Auteur: ProHoster

Nouvel article : Ce que peut faire le PC de jeu le plus rapide de 2019. Tester un système avec deux GeForce RTX 2080 Ti en résolution 8K

Fin 2018, nous avons publié sur notre site Web un article intitulé « Très bien, roi : nous assemblons un PC de jeu avec Core i9-9900K et GeForce RTX 2080 Ti », dans lequel nous avons examiné en détail les caractéristiques et capacités d'extrême assemblage - le système le plus cher de la section « Ordinateur du mois » " Plus de six mois se sont écoulés, mais fondamentalement (si nous parlons de performances dans les jeux) dans ce [...]

DigiTimes : AMD et Intel présenteront de nouveaux processeurs de bureau en octobre

Malgré le fait que la concurrence sur le marché des processeurs n'a plus été aussi intense qu'aujourd'hui depuis très longtemps, Intel et AMD n'envisagent pas de ralentir. La ressource taïwanaise DigiTimes, citant les fabricants de cartes mères, rapporte qu'en octobre de cette année, AMD et Intel lanceront de nouveaux processeurs pour les systèmes de bureau. Intel sera très probablement […]

Avantages et inconvénients des HugePages

La traduction de l'article a été préparée pour les étudiants du cours Linux Administrator. Auparavant, j'ai expliqué comment tester et activer Hugepages sous Linux. Cet article ne sera utile que si vous disposez réellement d’un endroit pour utiliser Hugepages. J'ai rencontré beaucoup de gens qui sont trompés par la perspective que Hugepages améliorera comme par magie la productivité. Cependant, le hugepaging est un sujet complexe, […]

Opérateur Kubernetes en Python sans frameworks ni SDK

Go a actuellement le monopole des langages de programmation que les gens choisissent pour écrire des déclarations pour Kubernetes. Il y a des raisons objectives à cela, telles que : Il existe un cadre puissant pour développer des opérateurs dans Go - Operator SDK. Des applications révolutionnaires comme Docker et Kubernetes sont écrites en Go. Écrire son opérateur en Go, c’est parler à l’écosystème en […]

Compilateur Rust ajouté à l'arborescence des sources Android

Google a inclus un compilateur pour le langage de programmation Rust dans le code source de la plateforme Android, qui vous permet d'utiliser le langage pour créer des composants Android ou exécuter des tests. Le référentiel android_rust avec des scripts pour construire Rust pour Android et les packages byteorder, stay et libc crate ont également été ajoutés. Il convient de noter que de la même manière, le référentiel avec […]

Des cybercriminels attaquent des établissements de santé russes

Kaspersky Lab a identifié une série de cyberattaques contre des organisations russes travaillant dans le secteur de la santé : l'objectif des attaquants est de collecter des données financières. Les cybercriminels utiliseraient un logiciel malveillant CloudMid jusqu'alors inconnu doté d'une fonctionnalité de logiciel espion. Le malware est envoyé par courrier électronique sous le couvert d'un client VPN d'une société russe bien connue. Il est important de noter que les attaques sont ciblées. Des e-mails contenant des logiciels malveillants ont été reçus […]

Google Chrome teste un système de surveillance de l'activité des extensions

Google s'efforce constamment d'améliorer le navigateur Chrome pour lui donner une longueur d'avance sur la concurrence. La société a déjà apporté plusieurs modifications à l’application dans le passé pour améliorer la convivialité. Les développeurs ont également amélioré la sécurité, mais pour l'instant seulement dans une première version. Il semblerait que la société tente désormais de résoudre le problème des extensions illégales et malveillantes. Une façon de faire [...]

La bande-annonce à lancer de rayons pour Control présente de nouveaux ennemis, emplacements et armes

NVIDIA, en collaboration avec les développeurs de Remedy Entertainment, a présenté une nouvelle bande-annonce du prochain film d'action-aventure Control. Il démontre davantage les capacités de l'héroïne, les différentes armes et ennemis - tout cela, nous le verrons en plongeant dans les coins et recoins de la mystérieuse Oldest House, le siège du Bureau fédéral de contrôle à New York. L'objectif principal de la vidéo est de montrer les avantages de l'éclairage (principalement dans les réflexions réalistes) en utilisant le […]

Premier journal vidéo des développeurs de GreedFall : « Terra Incognita »

En février 2017, le studio Spiders, connu pour The Technomancer et Bound by Flame, a présenté son nouveau projet : un jeu de rôle fantastique GreedFall, inspiré du style baroque de l'Europe du XVIIe siècle. Cette année, lors de l'E3 2019, les développeurs ont partagé une bande-annonce, mettant en lumière le contexte de ce qui se passe et racontant le choc de deux cultures. Et ce mois-ci […]

Mettre à jour les serveurs DNS BIND 9.14.4 et Knot 2.8.3

Des mises à jour correctives ont été publiées pour les branches stables du serveur DNS BIND 9.14.4 et 9.11.9, ainsi que pour la branche expérimentale 9.15.2, en cours de développement. Les nouvelles versions corrigent une vulnérabilité de condition de concurrence critique (CVE-2019-6471) qui peut conduire à un déni de service (arrêt du processus lorsque l'assertion est déclenchée) lorsqu'un grand nombre de paquets entrants sont bloqués. De plus, la nouvelle version 9.14.4 ajoute la prise en charge de l'API GeoIP2 […]

Équilibrer les écritures et les lectures dans une base de données

Dans un article précédent, j'ai décrit le concept et la mise en œuvre d'une base de données construite sur la base de fonctions, plutôt que de tables et de champs comme dans les bases de données relationnelles. Il a fourni de nombreux exemples montrant les avantages de cette approche par rapport à la méthode classique. Beaucoup les ont trouvés pas assez convaincants. Dans cet article, je vais montrer comment ce concept vous permet d'équilibrer rapidement et facilement […]

Est-il temps pour les développeurs de jeux d’arrêter d’écouter leurs fans ?

Il y a eu un différend au sujet d'un article et j'ai décidé de publier sa traduction pour qu'elle soit accessible au public. D'une part, l'auteur dit que les développeurs ne devraient pas indulgenter les joueurs en matière de script. Si vous considérez les jeux comme de l'art, alors je suis d'accord : personne ne demandera à la communauté quelle fin choisir pour son livre. D'un autre côté […]