GLM 1.0.0 — bibliothèque mathématique C++
Le 24 janvier, après près de quatre ans de pause, la bibliothèque GLM (OpenGL Mathematics) version 1.0.0 optimisée pour SIMD et sans en-tête a été publiée, basée sur les spécifications GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Changements : ajout du module GLM_EXT_scalar_reciprocal avec tests ; ajout du module GLM_EXT_vector_reciprocal avec tests ; ajout du module GLM_EXT_matrix_integer avec tests ; ajout des fonctions glm::iround et glm::uround dans les modules GLM_EXT_scalar_common et GLM_EXT_vector_common ; ajout de la fonction GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT pour […]
