Première version de la bibliothèque multimédia LDL avec support des anciens systèmes
Je vous présente la première version de ma bibliothèque multimédia Little DirectMedia Layer, abrégée LDL. La bibliothèque est écrite en C++ standard 98, ce qui permet de la compiler à partir de Visual C++ 6.0. Le code est distribué sous les conditions de la Boost Software License 1.0. Cependant, la bibliothèque ne limite pas les programmeurs dans le choix de la norme C++, le programmeur peut utiliser n'importe quelle norme moderne du langage. Je […]
