Auteur/autrice : Yuri Gagarin

Publication de Chrome OS 96

La version de l système d'exploitation Chrome OS 96 a été publiée, basée sur le noyau Linux, le gestionnaire de système upstart, l'outil de construction ebuild/portage, des composants open-source et le navigateur web Chrome 96. L'environnement utilisateur de Chrome OS est limité au navigateur web, et au lieu des programmes standards, des applications web sont utilisées. Néanmoins, Chrome OS intègre une interface multi-fenêtres complète, un bureau et une barre des tâches. La construction de Chrome OS 96 […]

Publication du système de reconnaissance de texte Tesseract 5.0

La version du système de reconnaissance optique de caractères Tesseract 4.1 a été publiée, prenant en charge la reconnaissance des caractères UTF-8 et des textes en plus de 100 langues, y compris le russe, le kazakh, le biélorusse et l'ukrainien. Le résultat peut être enregistré en tant que texte brut ou dans les formats HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF et TSV. À l'origine, le système a été créé entre 1985 et 1995 au laboratoire de la société Hewlett Packard, dans […]

Mise à jour du disque de démarrage antivirus Ubuntu RescuePack 21.11

La version d'Ubuntu RescuePack 21.11 est désormais disponible au téléchargement, permettant, sans lancer le système d'exploitation principal, d'effectuer un contrôle antivirus complet pour détecter et supprimer divers logiciels malveillants, virus informatiques, chevaux de Troie, rootkits, vers, programmes espions et ransomwares, ainsi que de traiter les ordinateurs infectés. La taille de l'image Live bootable est de 3,4 Go (x86_64). Elle comprend des paquets antivirus ESET NOD32 4, […]

Sortie de la bibliothèque multimédia SDL 2.0.18

La publication de la bibliothèque SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer) a eu lieu, visant à simplifier l'écriture de jeux et d'applications multimédia. La bibliothèque SDL fournit des outils tels que le rendu graphique 2D et 3D accéléré par le matériel, la gestion des entrées, la lecture audio, le rendu 3D via OpenGL/OpenGL ES/Vulkan et de nombreuses autres opérations associées. Elle est écrite en C et est distribuée sous la licence zlib. Pour utiliser les fonctionnalités de SDL […]

Sortie de la distribution 4MLinux 38.0

La version 4MLinux 38.0 a été publiée, un distribution utilisateur minimaliste, qui n'est pas un dérivé d'autres projets et utilise un environnement graphique basé sur JWM. 4MLinux peut être utilisé non seulement comme environnement Live pour lire des fichiers multimédia et résoudre des tâches utilisateur, mais aussi comme système de récupération après des pannes et plateforme pour faire fonctionner des serveurs LAMP (Linux, Apache, MariaDB et […]

Vortex — un GPGPU ouvert basé sur l'architecture RISC-V, compatible avec OpenCL

Un groupe de chercheurs de l'Institut technologique de Géorgie développe un projet de recherche Vortex, proposant un GPGPU ouvert basé sur l'architecture d'ensemble d'instructions RISC-V, visant à exécuter des calculs parallèles en utilisant l'API OpenCL et le modèle d'exécution SIMT (Single Instruction, Multiple Threads), ainsi qu'à mener des recherches dans le domaine de la graphisme 3D et du développement de nouvelles architectures GPU. Le projet est actuellement en phase de prototype, […]

Lancement de la plateforme webOS Open Source Edition 2.14

La version de la plateforme ouverte webOS Open Source Edition 2.14 a été publiée, pouvant être utilisée sur divers appareils portables, cartes et systèmes d'information et de divertissement automobile. Les cartes Raspberry Pi 4 sont considérées comme la plateforme matérielle référence. La plateforme est développée dans un dépôt public sous licence Apache 2.0, et le développement est supervisé par la communauté suivant un modèle de gestion collaborative. La plateforme webOS a été initialement développée par […]

Sortie de CrossOver 21.1 pour Linux, Chrome OS et macOS

La société CodeWeavers a publié la version du paquet Crossover 21.1, basée sur le code Wine et conçue pour exécuter des programmes et des jeux écrits pour la plateforme Windows. CodeWeavers est l'un des principaux contributeurs du projet Wine, sponsorisant son développement et restituant au projet toutes les innovations mises en œuvre pour ses produits commerciaux. Les codes sources des composants ouverts de CrossOver 21.1 peuvent être téléchargés à cette page. […]

Le projet OpenPrinting a publié le système d'impression CUPS 2.4.0

Le projet OpenPrinting a présenté la version du système d'impression CUPS 2.4.0 (Common Unix Printing System), formée sans la participation de la société Apple, qui contrôlait entièrement le développement du projet depuis 2007, ayant acquis la société Easy Software Products, créatrice de CUPS. En raison de la perte d'intérêt de la part d'Apple pour le maintien du système d'impression et de l'importance générale de CUPS pour l'écosystème Linux, des passionnés de la communauté OpenPrinting ont fondé un fork, […]

Intel développe une nouvelle architecture ouverte de firmware, le Universal Scalable Firmware.

La société Intel développe une nouvelle architecture de micrologiciels, le Universal Scalable Firmware (USF), visant à simplifier le développement de tous les composants de la pile logicielle des micrologiciels pour diverses catégories d'appareils, des serveurs aux systèmes sur puce (SoC). L'USF fournit des niveaux d'abstraction permettant de séparer la logique d'initialisation matériel à bas niveau des composants de plateforme responsables de la configuration, de la mise à jour du micrologiciel, de la sécurité et du chargement du système d'exploitation. […]

Sortie du serveur SFTP SFTPGo 2.2.0

La version 2.2 du serveur SFTPGo a été publiée, permettant d'organiser l'accès distant aux fichiers via les protocoles SFTP, SCP/SSH, Rsync, HTTP et WebDav. SFTPGo peut également être utilisé pour fournir un accès aux dépôts Git en utilisant le protocole SSH. Les données peuvent provenir à la fois du système de fichiers local et de stockage externes compatibles avec Amazon S3, Google Cloud Storage et […]

La branche principale de Python a désormais la possibilité d'une compilation pour un fonctionnement dans le navigateur

Ethan Smith, l'un des principaux développeurs de MyPyC, un compilateur de modules Python en code C, a annoncé l'ajout au code source de CPython (l'implémentation de base de Python) de modifications permettant de compiler la branche principale de CPython pour fonctionner dans le navigateur, sans recourir à des patchs supplémentaires. La compilation se fait en un code intermédiaire bas niveau universel, WebAssembly, à l'aide du compilateur Emscripten. Le travail […]

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