Auteur: ProHoster

Chrome Version 95

Google a dévoilé la sortie du navigateur Web Chrome 95. Parallèlement, une version stable du projet gratuit Chromium, qui sert de base à Chrome, est disponible. Le navigateur Chrome se distingue par l'utilisation des logos Google, la présence d'un système d'envoi de notifications en cas de crash, de modules de lecture de contenus vidéo protégés (DRM), d'un système d'installation automatique des mises à jour et de transmission des paramètres RLZ lors de la recherche. Avec le nouveau cycle de développement de 4 semaines, la prochaine version de Chrome [...]

Version de VirtualBox 6.1.28

Oracle a publié une version corrective du système de virtualisation VirtualBox 6.1.28, qui contient 23 correctifs. Changements majeurs : la prise en charge initiale des noyaux 5.14 et 5.15, ainsi que de la distribution RHEL 8.5, a été ajoutée pour les systèmes invités et les hôtes Linux. Pour les hôtes Linux, la détection de l'installation des modules du noyau a été améliorée afin d'éliminer les reconstructions de modules inutiles. Le problème dans le gestionnaire de machine virtuelle [...] a été résolu.

Vizio est poursuivi pour violation de la GPL.

L'organisation de défense des droits humains Software Freedom Conservancy (SFC) a intenté une action en justice contre Vizio pour non-respect des exigences de la licence GPL lors de la distribution de micrologiciels pour téléviseurs intelligents basés sur la plate-forme SmartCast. La procédure est remarquable dans la mesure où il s'agit du premier procès dans l'histoire intenté non pas au nom du participant au développement qui détient les droits de propriété sur le code, mais par un consommateur qui ne possède pas […]

Le leader de CentOS a annoncé sa démission du conseil d'administration

Karanbir Singh a annoncé sa démission de son poste de président du conseil d'administration du projet CentOS et la suppression de ses pouvoirs de chef de projet. Karanbir est impliqué dans la distribution depuis 2004 (le projet a été fondé en 2002), a été leader après le départ de Gregory Kurtzer, le fondateur de la distribution, et a dirigé le conseil d'administration après la transition de CentOS vers […]

Le code source du jeu russe Moonshine a été publié

Le code source du jeu « Moonshine », produit en 3 par K-D LAB, est publié sous licence GPLv1999. Le jeu "Moonshine" est une course d'arcade sur de petites planètes-pistes sphériques avec la possibilité d'un mode de passage pas à pas. La version n'est prise en charge que sous Windows. Le code source n'est pas publié dans son intégralité, car il n'est pas entièrement conservé par les développeurs. Cependant, grâce aux efforts de la communauté, la plupart des lacunes [...]

Version JavaScript Node.js 17.0 côté serveur

Node.js 17.0, une plate-forme permettant d'exécuter des applications réseau en JavaScript, a été publiée. Node.js 17.0 est une branche de support régulière qui continuera à recevoir des mises à jour jusqu'en juin 2022. Dans les prochains jours, la stabilisation de la branche Node.js 16 sera achevée, qui recevra le statut LTS et sera supportée jusqu'en avril 2024. Maintenance de la précédente branche LTS de Node.js 14.0 […]

Technique de détermination d'un code PIN à partir d'un enregistrement vidéo d'une entrée masquée dans un guichet automatique

Une équipe de chercheurs de l'Université de Padoue (Italie) et de l'Université de Delft (Pays-Bas) a publié une méthode utilisant l'apprentissage automatique pour reconstruire un code PIN saisi à partir d'un enregistrement vidéo de la zone de saisie recouverte à la main d'un guichet automatique. . Lors de la saisie d'un code PIN à 4 chiffres, la probabilité de prédire le bon code est estimée à 41%, compte tenu de la possibilité de faire trois tentatives avant le blocage. Pour les codes PIN à 5 chiffres, la probabilité de prédiction était de 30 %. […]

Le projet PIXIE pour construire des modèles 3D de personnes à partir d'une photo a été publié

Le code source du système d'apprentissage automatique PIXIE a été ouvert, permettant de créer des modèles 3D et des avatars animés du corps humain à partir d'une seule photo. Des textures réalistes du visage et des vêtements, différentes de celles représentées sur la photographie originale, peuvent être attachées au modèle obtenu. Le système peut être utilisé, par exemple, pour effectuer un rendu depuis un autre point de vue, créer une animation, reconstruire le corps en fonction de la forme du visage et générer un modèle 3D […]

Sortie d'OpenTTD 12.0, un simulateur gratuit d'entreprise de transport

La sortie d'OpenTTD 12.0, un jeu de stratégie gratuit qui simule le travail d'une entreprise de transport en temps réel, est désormais disponible. À partir de la version proposée, la numérotation des versions a été modifiée - les développeurs ont supprimé le premier chiffre dénué de sens de la version et ont formé la version 0.12 au lieu de 12.0. Le code du projet est écrit en C++ et est distribué sous licence GPLv2. Les packages d'installation sont préparés pour Linux, Windows et macOS. […]

Sortie de Porteus Kiosk 5.3.0, un kit de distribution pour équiper les bornes Internet

Le kit de distribution Porteus Kiosk 5.3.0, basé sur Gentoo et destiné à équiper les kiosques Internet à fonctionnement autonome, les stands de démonstration et les bornes libre-service, est sorti. L'image de démarrage de la distribution occupe 136 Mo (x86_64). La version de base comprend uniquement l'ensemble minimum de composants requis pour exécuter un navigateur Web (Firefox et Chrome sont pris en charge), dont les capacités sont limitées pour empêcher les activités indésirables sur le système (par exemple, [...]

Sortie de VKD3D-Proton 2.5, fork de Vkd3d avec implémentation Direct3D 12

Valve a publié la version de VKD3D-Proton 2.5, un fork de la base de code vkd3d conçu pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans le lanceur de jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge les modifications, optimisations et améliorations spécifiques à Proton pour de meilleures performances des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été adoptés dans la partie principale de vkd3d. Les différences incluent également [...]

DeepMind annonce le simulateur de physique MuJoCo

La société DeepMind, propriété de Google, célèbre pour ses développements dans le domaine de l'intelligence artificielle et la construction de réseaux de neurones capables de jouer à des jeux informatiques au niveau humain, a annoncé la découverte d'un moteur de simulation de processus physiques MuJoCo (Multi-Joint Dynamics with Contact ). Le moteur est destiné à modéliser des structures articulées en interaction avec l'environnement et est utilisé pour la simulation dans le développement de robots et […]