Auteur: ProHoster

Sortie de l'éditeur vidéo Pitivi 2020.09

Après deux ans de développement, la sortie du système de montage vidéo non linéaire gratuit Pitivi 2020.09 est disponible, offrant des fonctionnalités telles que la prise en charge d'un nombre illimité de couches, la sauvegarde d'un historique complet des opérations avec la possibilité de revenir en arrière, l'affichage de vignettes sur une chronologie et prend en charge les opérations de traitement vidéo et audio standard. L'éditeur est écrit en Python à l'aide de la bibliothèque GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) et peut […]

Version du noyau Linux 5.9

Après deux mois de développement, Linus Torvalds a présenté la sortie du noyau Linux 5.9. Parmi les changements les plus notables : limitation de l'import de symboles des modules propriétaires vers les modules GPL, accélération des opérations de changement de contexte grâce à l'instruction du processeur FSGSBASE, support de la compression d'image du noyau grâce à Zstd, retravaillage de la priorisation des threads dans le noyau, support du PRP. (Parallel Redundancy Protocol) , planification prenant en compte [...]

La version 5.9 du noyau Linux a été publiée, la prise en charge de FSGSBASE et Radeon RX 6000 « RDNA 2 » a été ajoutée

Linus Torvalds a annoncé la stabilisation de la version 5.9. Entre autres changements, il a introduit la prise en charge de FSGSBASE dans le noyau 5.9, ce qui devrait améliorer les performances de changement de contexte sur les processeurs AMD et Intel. FSGSBASE permet de lire et de modifier le contenu des registres FS/GS depuis l'espace utilisateur, ce qui devrait améliorer les performances globales affectées par les vulnérabilités Spectre/Metldown. Le support lui-même a été ajouté […]

Version 4.3 de l'outil de ligne de commande Googler

Googler est un outil puissant pour effectuer des recherches sur Google (recherche sur le Web, les actualités, les vidéos et les sites) à partir de la ligne de commande. Il montre pour chaque résultat le titre, le résumé et l'URL, qui peuvent être directement ouverts dans le navigateur depuis le terminal. Vidéo de démonstration. Googler a été initialement écrit pour servir des serveurs sans interface graphique, mais il est rapidement devenu un outil très pratique [...]

Cette base de données est en feu...

Permettez-moi de raconter une histoire technique. Il y a de nombreuses années, je développais une application intégrant des fonctionnalités de collaboration. Il s'agissait d'une pile expérimentale conviviale qui tirait parti de tout le potentiel des premiers React et CouchDB. Il a synchronisé les données en temps réel via JSON OT. Il a été utilisé dans le travail interne de l'entreprise, mais sa large applicabilité et son potentiel dans d'autres domaines […]

MS SQL Server : SAUVEGARDE sous stéroïdes

Attendez! Attendez! Certes, il ne s'agit pas d'un autre article sur les types de sauvegardes SQL Server. Je ne parlerai même pas des différences entre les modèles de récupération et de la manière de gérer un journal envahi. Peut-être (juste peut-être), après avoir lu cet article, serez-vous en mesure de vous assurer que la sauvegarde qui vous est supprimée à l'aide de moyens standard sera supprimée demain soir, enfin, 1.5 fois plus rapidement. ET […]

AnLinux : un moyen simple d'installer un environnement Linux sur un téléphone Android sans root

Tout téléphone ou tablette fonctionnant sous Android est un appareil fonctionnant sous Linux. Oui, un système d'exploitation très modifié, mais la base d'Android reste toujours le noyau Linux. Mais malheureusement, pour la plupart des téléphones, l'option « démonter Android et installer une distribution de votre choix » n'est pas disponible. Par conséquent, si vous voulez Linux sur votre téléphone, vous devez acheter des gadgets spécialisés comme PinePhone, environ [...]

Le patron de NVIDIA a promis de ne pas tuer Arm Mali Graphics après la fusion des sociétés

La participation des dirigeants de NVIDIA et Arm à une conférence impromptue au Developer Summit a permis d'entendre les positions de la direction de l'entreprise sur la poursuite du développement commercial après le prochain accord de fusion. Tous deux expriment leur confiance dans le fait qu’il sera approuvé, et le fondateur de NVIDIA affirme également qu’il ne laissera pas les graphiques propriétaires d’Arm Mali être ruinés. Jensen Huang, dès l'annonce officielle [...]

Les développeurs de Haven ont parlé des bases du gameplay et ont montré un nouvel extrait du jeu

Le directeur créatif du studio The Game Bakers, Emeric Thoa, a parlé sur le blog officiel de PlayStation des trois éléments principaux du gameplay de Haven. Tout d’abord, l’exploration et le mouvement. Explorer la planète ensemble est conçu pour détendre les joueurs, et les mécanismes de glissement utilisés pour le mouvement sont conçus pour donner aux joueurs la sensation de skier ensemble. Deuxièmement, les batailles. Les combats se déroulent en temps réel et [...]

Le créateur de Silent Hill : Shattered Memories travaille sur un successeur spirituel au jeu

Sam Barlow, connu pour les jeux Her Story et Telling Lies, a partagé une série de messages intéressants. Le développeur y parlait de son intention de créer une suite spirituelle à Silent Hill : Shattered Memories, sur lequel il a travaillé en tant que concepteur principal et scénariste. Barlow promeut actuellement activement cette idée et ne peut pas partager tous les détails, mais certaines informations […]

Sortie de Dendrite 0.1.0, un serveur de communication avec une implémentation du protocole Matrix

La version du serveur Matrix Dendrite 0.1.0 a été publiée, ce qui a marqué la transition du développement vers la phase de test bêta. Dendrite est développé par l'équipe de développement principale de la plate-forme de communication décentralisée Matrix et se positionne comme la mise en œuvre de la deuxième génération de composants de serveur Matrix. Contrairement au serveur de référence Synapse, qui est écrit en Python, le code de Dendrite est développé en Go. Les deux implémentations officielles sont sous licence Apache 2.0. DANS […]

Version du langage de programmation Rust 1.47

La version 1.47 du langage de programmation système Rust, fondé par le projet Mozilla, a été publiée. Le langage se concentre sur la sécurité de la mémoire, fournit une gestion automatique de la mémoire et fournit les moyens d'atteindre un parallélisme élevé des tâches sans utiliser de garbage collector ou d'exécution (le temps d'exécution est réduit à l'initialisation et à la maintenance de base de la bibliothèque standard). La gestion automatique de la mémoire de Rust libère le développeur […]