Auteur/autrice : Yuri Gagarin

Version préliminaire de nginx avec prise en charge de QUIC et HTTP/3

La société NGINX a annoncé le début des tests pour la mise en œuvre des protocoles QUIC et HTTP/3 dans le serveur HTTP et le proxy nginx. La mise en œuvre est basée sur le 27ème brouillon des spécifications IETF-QUIC et est disponible via un dépôt distinct, dérivé de la version 1.19.0. Le code est distribué sous licence BSD et ne chevauche pas la mise en œuvre HTTP/3 précédemment proposée pour nginx par Cloudflare, qui est un projet distinct. La prise en charge […]

La tablette PineTab, livrée avec Ubuntu Touch, est maintenant disponible à la commande

La communauté Pine64 a ouvert les précommandes pour la tablette PineTab de 10,1 pouces, livrée avec l'environnement Ubuntu Touch du projet UBports. Des builds de PostmarketOS et d'Arch Linux ARM sont également disponibles en option. La tablette est proposée au prix de 100 dollars, et pour 120 dollars, un modèle avec un clavier détachable est disponible, permettant d'utiliser l'appareil comme un ordinateur portable classique. La livraison est prévue pour juillet. Caractéristiques principales : 10,1 pouces […]

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 est sortie

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. À l'origine, le projet a été créé en réponse à la fermeture du système d'exploitation BeOS et s'est développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été rebaptisé en 2004 en raison de revendications concernant l'utilisation de la marque BeOS. Plusieurs images Live boot (x86, x86-64) ont été préparées pour évaluer le fonctionnement de la nouvelle version. Les codes sources de la plus grande partie de l'OS Haiku […]

U++ Framework 2020.1

En mai de cette année (la date exacte n'est pas précisée), la nouvelle version 2020.1 du U++ Framework (également connu sous le nom d'Ultimate++ Framework) est sortie. U++ est un framework multiplateforme pour la création d'applications GUI. Les nouveautés de cette version incluent : le backend Linux utilise désormais par défaut gtk3 au lieu de gtk2. L'apparence et la sensation dans Linux et MacOS ont été retravaillées et prennent mieux en charge les thèmes sombres. Les éléments ConditionVariable et Semaphore ont été améliorés […]

Qu'est-ce qui a changé dans le Capacity Tier depuis que Veeam est devenu v10

Le Capacity Tier (ou comme nous l'appelons en interne — capteur) a été introduit avec Veeam Backup and Replication 9.5 Update 4 sous le nom d'Archive Tier. L'idée sous-jacente est de permettre le déplacement des sauvegardes qui ont dépassé la fenêtre de restauration opérationnelle vers des stockages d'objets. Cela aidait à libérer de l'espace disque sur les […]

Comment la synchronisation de l'heure est devenue sécurisée

Comment s'assurer que l'heure en elle-même ne ment pas, si vous avez un million de grands et petits appareils interagissant via TCP/IP ? Chacun d'eux possède une horloge, et le temps doit être correct sur tous. Ce problème ne peut être contourné sans ntp. Imaginons pendant une minute qu'il y ait des difficultés dans un segment de l'infrastructure informatique industrielle […]

Vulnérabilité dans FreeBSD exploitée via un périphérique USB malveillant

Une vulnérabilité a été corrigée dans la pile USB de FreeBSD (CVE-2020-7456), ce qui permet une exécution de code à niveau noyau ou espace utilisateur lors de la connexion d'un périphérique USB malveillant au système. Les descripteurs des dispositifs USB HID (Human Interface Device) peuvent placer et extraire l'état actuel, permettant de regrouper les descriptions d'éléments en plusieurs niveaux. FreeBSD prend en charge jusqu'à 4 niveaux d'extraction similaires. Si le niveau n'est pas […]

UBports 16.04 OTA-12

L'équipe d'UBports a publié une mise à jour de son système d'exploitation mobile — UBports 16.04 OTA-12. Ubuntu Touch est le système d'exploitation mobile d'UBports, garantissant confidentialité et liberté. UBports OTA-12 est désormais disponible pour de nombreux appareils compatibles avec Ubuntu Touch. Innovations : La principale caractéristique de cette nouvelle version est l'importation des derniers changements de Canonical dans Unity 8. Cette transition a commencé en avril 2019 et […]

Microsoft a ajouté la prise en charge du GPU pour les applications GUI Linux dans WSL.

Microsoft a franchi un énorme pas vers la prise en charge de Linux sur Windows 10. En plus d'ajouter un noyau Linux complet dans WSL version 2, la possibilité de lancer des applications GUI avec accélération GPU a été ajoutée. Auparavant, un serveur X tiers était utilisé, mais sa vitesse a été critiquée par les utilisateurs. Actuellement, selon des sources internes, une nouvelle technologie est en phase de test, et son apparition dans Windows 10 […]

Le problème des certificats racine obsolètes. À l'ordre du jour, Let's Encrypt et les téléviseurs intelligents

Pour que le navigateur puisse authentifier un site web, celui-ci doit présenter une chaîne de certificats valide. Une chaîne typique est montrée ci-dessus, et elle peut comporter plus d'un certificat intermédiaire. Le nombre minimum de certificats dans une chaîne valide est de trois. Le certificat racine est le cœur de l'autorité de certification. Il est littéralement intégré dans votre système d'exploitation ou votre navigateur, et il est physiquement présent sur votre appareil. Vous ne pouvez pas le changer […]

10 erreurs typiques lors de l'utilisation de Kubernetes

Remarque : les auteurs de cet article sont des ingénieurs d'une petite entreprise tchèque, pipetail. Ils ont réussi à compiler une liste remarquable de [problèmes et idées reçues, parfois banals mais toujours aussi d'actualité] concernant l'exploitation des clusters Kubernetes. Au fil des ans, nous avons eu l'occasion de travailler avec un grand nombre de clusters (à la fois gérés et non gérés — sur GCP, AWS et Azure). […]

Architecture In-Memory pour les services web : fondements de la technologie et principes

In-Memory est un ensemble de concepts de stockage de données, où elles sont conservées dans la mémoire vive de l'application, et le disque est utilisé pour les sauvegardes. Dans les approches classiques, les données sont stockées sur disque et la mémoire est utilisée comme cache. Par exemple, une application web avec un backend pour le traitement des données interroge son stockage : elle les obtient, les transforme, et beaucoup de données sont transférées par réseau. Dans In-Memory, les calculs sont envoyés aux données — […]

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