Auteur: ProHoster

Sortie de l'environnement de développement d'applications KDevelop 5.6

Après six mois de développement, la version de l'environnement de programmation intégré KDevelop 5.6 est présentée, qui prend entièrement en charge le processus de développement de KDE 5, y compris l'utilisation de Clang comme compilateur. Le code du projet est distribué sous licence GPL et utilise les bibliothèques KDE Frameworks 5 et Qt 5. Dans la nouvelle version : Prise en charge améliorée des projets CMake. Ajout de la possibilité de regrouper les cibles de build cmake […]

Sortie de la plateforme mobile Android 11

Google a publié la version de la plateforme mobile ouverte Android 11. Les textes sources associés à la nouvelle version sont publiés dans le référentiel Git du projet (branche android-11.0.0_r1). Des mises à jour du micrologiciel sont préparées pour les appareils de la série Pixel, ainsi que pour les smartphones fabriqués par OnePlus, Xiaomi, OPPO et Realme. Des assemblages universels GSI (Generic System Images) ont également été créés, adaptés à divers appareils basés sur ARM64 et […]

Volumes éphémères avec suivi de la capacité de stockage : EmptyDir sous stéroïdes

Certaines applications doivent également stocker des données, mais elles sont tout à fait à l'aise avec le fait que les données ne seront pas enregistrées après un redémarrage. Par exemple, les services de mise en cache sont limités par la RAM, mais peuvent également déplacer des données rarement utilisées vers un stockage plus lent que la RAM, avec peu d’impact sur les performances globales. Les autres applications doivent savoir que […]

Surveillance des microservices Flask avec Prometheus

Quelques lignes de code et votre application génère des métriques, wow ! Pour comprendre le fonctionnement de prometheus_flask_exporter, un exemple minimal suffit : from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer ! En ajoutant un import et une ligne pour initialiser PrometheusMetrics, vous obtenez des métriques […]

J'ai créé mon propre référentiel PyPI avec autorisation et S3. Sur Nginx

Dans cet article, je voudrais partager mon expérience avec NJS, un interpréteur JavaScript pour Nginx développé par Nginx Inc, décrivant ses principales fonctionnalités à l'aide d'un exemple réel. NJS est un sous-ensemble de JavaScript qui vous permet d'étendre les fonctionnalités de Nginx. A la question pourquoi avoir son propre interprète ??? Dmitry Volyntsev a répondu en détail. En bref : NJS est à la manière de Nginx et JavaScript est plus progressif, natif et […]

Le boîtier de jeu Thermaltake H350 TG RGB est doté d'un éclairage RVB

Thermaltake a annoncé le boîtier d'ordinateur H350 TG RGB, conçu pour construire un ordinateur de bureau de jeu sur une carte mère Mini-ITX, Micro-ATX ou ATX. Le nouveau produit est entièrement réalisé en noir. La façade est traversée en diagonale par une bande d'éclairage multicolore. L'intérieur du système est révélé à travers la paroi latérale en verre. Dimensions de l'appareil - 442 × 210 × 480 mm. Le boîtier permet d'utiliser deux disques de taille standard [...]

Nightdive a montré la deuxième bande-annonce du remaster de Shadow Man sur le guerrier vaudou immortel

Nightdive Studios a publié la deuxième bande-annonce de Shadow Man Remastered, une réédition du jeu d'action-aventure de 1999 basé sur la bande dessinée Shadowman de Valiant. Rappelons que la version mise à jour de Shadow Man a été annoncée en mars de cette année. Suite à cela, lors de la diffusion en ligne du PC Gaming Show en juin, une première bande-annonce a été présentée. La nouvelle vidéo dure deux minutes et demie : environ 30 secondes prennent […]

« Ils rendront les joueurs heureux » : le CDPR a parlé des microtransactions dans le multijoueur Cyberpunk 2077

Lors d'une récente conversation avec des investisseurs, CD Projekt RED a répondu à une question sur les microtransactions dans le mode multijoueur Cyberpunk 2077, qui devrait être publié après la sortie de la partie solo du projet. Le studio a confirmé sa présence dans le jeu, mais a également précisé que la monétisation ne serait pas agressive. Selon l'entreprise, les achats en mode multijoueur « rendront les utilisateurs heureux ». Le président de CD […] a commenté les microtransactions.

Cartographie des droits numériques, partie III. Droit à l'anonymat

TL;DR : Des experts partagent leur vision des problèmes en Russie liés au droit numérique à l'anonymat. Les 12 et 13 septembre, le Greenhouse of Social Technologies et RosKomSvoboda organisent un hackathon sur la citoyenneté numérique et les droits numériques demhack.ru. En prévision de l'événement, les organisateurs publient un troisième article consacré à la cartographie du domaine problématique afin qu'ils puissent trouver un défi intéressant pour eux-mêmes. Articles précédents : de droit […]

Comprendre les outils personnalisés dans Argo CD

Quelque temps après avoir écrit le premier article, dans lequel j'ai habilement géré jsonnet et Gitlab, j'ai réalisé que les pipelines sont certes bons, mais inutilement compliqués et peu pratiques. Dans la plupart des cas, une tâche typique est requise : « générer YAML et le mettre dans Kubernetes ». En fait, c'est ce que fait remarquablement bien le CD Argo. Argo CD vous permet de connecter un référentiel Git et d'envoyer […]

Essayer de nouveaux outils pour créer et automatiser le déploiement dans Kubernetes

Bonjour! Récemment, de nombreux outils d'automatisation intéressants ont été publiés à la fois pour créer des images Docker et pour le déploiement sur Kubernetes. À cet égard, j'ai décidé de jouer avec GitLab, d'étudier en profondeur ses capacités et, bien sûr, de mettre en place le pipeline. L'inspiration pour ce travail était le site kubernetes.io, qui est généré automatiquement à partir des codes sources, et pour chaque pool envoyé […]

EA a diffusé des publicités dans les rediffusions d'EA Sports UFC 4

Récemment, Electronic Arts a ajouté de la publicité au jeu de combat EA Sports UFC 4, qui a été diffusée dans les rediffusions des principaux moments du match. Cela s'est produit un mois après la sortie, les journalistes évaluateurs ne sont donc pas tombés sur une telle astuce de la part de l'éditeur. Mais après que la vidéo publicitaire se soit répandue sur Internet et qu'Electronic Arts ait été fortement critiquée par les joueurs, il a été décidé de supprimer la publicité [...]