Auteur: ProHoster

Leak : Chivalry 2 sortira sur PS5 et Xbox Series X avec un jeu croisé entre toutes les plateformes cibles

Les éditeurs Deep Silver et Torn Banner Studios ont publié prématurément une nouvelle bande-annonce de leur jeu d'action médiéval en ligne Chivalry 2. La vidéo a été rapidement cachée, mais des informations la concernant ont déjà fuité sur Internet. Les journalistes du portail Twinfinite ont quand même réussi à visionner la vidéo et partagent désormais leurs observations. En plus du PC, le jeu sortira sur consoles – prise en charge PS4, PS5, Xbox One et […]

Vidéo : un joueur a montré comment TES V : Skyrim se transforme si vous installez près de 400 mods

Pour le nombre de modifications apportées par les fans, aucun autre jeu ne se compare à The Elder Scrolls V: Skyrim. En près de neuf ans depuis sa sortie, les utilisateurs ont créé des dizaines de milliers de créations qui peuvent complètement transformer le projet Bethesda Game Studios. Cela a été récemment clairement démontré par un utilisateur du forum Reddit nommé 955StarPooper. Il a montré comment TES V : Skyrim va changer, […]

The Last of Us Part II durera entre 25 et 30 heures, mais le jeu pourrait être encore plus long

Naughty Dog a qualifié à plusieurs reprises The Last of Us Part II de « jeu le plus ambitieux à ce jour ». En termes de longueur, la suite dépassera certainement l'original, mais il s'est avéré que la deuxième partie aurait pu devenir encore plus longue. Un article de GQ, dans lequel le vice-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, a parlé de son prochain projet, fournit des informations sur la durée […]

Un nouveau laboratoire d'intelligence artificielle fera son apparition en Russie

L'Institut de physique et de technologie de Moscou (MIPT) et la Rosselkhozbank ont ​​annoncé leur intention de créer un nouveau laboratoire en Russie, dont les spécialistes mettront en œuvre divers projets dans le domaine de l'intelligence artificielle (IA). La nouvelle structure mènera notamment des recherches dans le domaine de l’analyse et du traitement du big data. L'un des domaines de travail sera une boîte à outils pour la pré-modération automatique des informations textuelles et des images à l'aide de […]

Le smartphone Motorola One Fusion+ a reçu une caméra périscope frontale

Comme prévu, la présentation du smartphone de milieu de gamme Motorola One Fusion+ a eu lieu aujourd'hui : l'appareil est présenté sur le marché européen en deux options de couleurs - Moonlight White (blanc) et Twilight Blue (bleu foncé). L’appareil est équipé d’un écran Total Vision IPS de 6,5 pouces avec une résolution Full HD+. On parle du support HDR10. L'écran n'a ni trou ni encoche : […]

La hauteur du refroidisseur de processeur ID-Cooling IS-47K est de 47 mm

ID-Cooling a préparé un refroidisseur universel IS-47K, adapté à une utilisation avec les processeurs AMD et Intel. La solution annoncée a reçu une conception discrète. Le refroidisseur ne mesure que 47 mm de haut. Grâce à cela, le nouveau produit peut être utilisé dans des ordinateurs et des systèmes de petite taille avec un espace limité à l'intérieur du boîtier. Le refroidisseur est équipé d'un radiateur en aluminium traversé par six caloducs d'un diamètre de 6 […]

Le micronoyau seL4 est mathématiquement vérifié pour l'architecture RISC-V

La Fondation RISC-V a annoncé la vérification du micronoyau seL4 sur les systèmes dotés de l'architecture de jeu d'instructions RISC-V. La vérification se résume à une preuve mathématique de la fiabilité de seL4, qui indique la pleine conformité aux spécifications spécifiées dans le langage formel. La preuve de fiabilité permet à seL4 d'être utilisé dans des systèmes critiques basés sur des processeurs RISC-V RV64 qui nécessitent des niveaux de fiabilité accrus et garantissent […]

Sortie du sous-système audio Linux - ALSA 1.2.3

La version du sous-système audio ALSA 1.2.3 a été présentée. La nouvelle version affecte la mise à jour des bibliothèques, utilitaires et plugins qui fonctionnent au niveau utilisateur. Les pilotes sont développés en synchronisation avec le noyau Linux. Parmi les changements, outre de nombreux correctifs de pilotes, on peut noter la prise en charge du noyau Linux 5.7, l'extension des API PCM, Mixer et Topology (les pilotes chargent les gestionnaires depuis l'espace utilisateur). Implémentation de l'option relocalisable snd_dlopen […]

Deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. Le projet a été créé à l'origine en réaction à la fermeture du système d'exploitation BeOS et développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été renommé en 2004 en raison de réclamations liées à l'utilisation de la marque BeOS dans le nom. Pour évaluer les performances de la nouvelle version, plusieurs images Live bootables (x86, x86-64) ont été préparées. Le code source de la plupart des systèmes d'exploitation Haiku […]

Version KDE Plasma 5.19

Une nouvelle version de l'environnement graphique KDE Plasma 5.19 a été publiée. La principale priorité de cette version était la conception des widgets et des éléments du bureau, à savoir une apparence plus cohérente. L'utilisateur aura plus de contrôle et de possibilité de personnaliser le système, et les améliorations de la convivialité rendront l'utilisation de Plasma encore plus facile et plus agréable ! Parmi les principaux changements : Bureau et widgets : Amélioration […]

Première version du client Peer-to-Peer pour le réseau fédéré Matrix

Le client expérimental Riot P2P a été publié. Riot est un client natif du réseau fédéré Matrix. La modification P2P ajoute l'implémentation du serveur et la fédération au client sans utiliser de DNS centralisé via l'intégration libp2p, qui est également utilisée dans IPFS. Il s'agit de la première version du client qui enregistre la session après un rechargement de page, mais dans les prochaines mises à jour majeures (par exemple, 0.2.0), les données seront toujours [...]

Elastic sous clé : activation des options de sécurité du cluster Elasticsearch pour un accès de l'intérieur et de l'extérieur

Elastic Stack est un outil bien connu sur le marché des systèmes SIEM (en fait, pas seulement). Il peut collecter de nombreuses données de différentes tailles, à la fois sensibles et peu sensibles. Ce n'est pas tout à fait correct si l'accès aux éléments Elastic Stack eux-mêmes n'est pas protégé. Par défaut, tous les éléments Elastic prêts à l'emploi (collecteurs Elasticsearch, Logstash, Kibana et Beats) s'exécutent sur des protocoles ouverts. UN […]