Auteur: ProHoster

La hauteur du refroidisseur de processeur ID-Cooling IS-47K est de 47 mm

ID-Cooling a préparé un refroidisseur universel IS-47K, adapté à une utilisation avec les processeurs AMD et Intel. La solution annoncée a reçu une conception discrète. Le refroidisseur ne mesure que 47 mm de haut. Grâce à cela, le nouveau produit peut être utilisé dans des ordinateurs et des systèmes de petite taille avec un espace limité à l'intérieur du boîtier. Le refroidisseur est équipé d'un radiateur en aluminium traversé par six caloducs d'un diamètre de 6 […]

Le micronoyau seL4 est mathématiquement vérifié pour l'architecture RISC-V

La Fondation RISC-V a annoncé la vérification du micronoyau seL4 sur les systèmes dotés de l'architecture de jeu d'instructions RISC-V. La vérification se résume à une preuve mathématique de la fiabilité de seL4, qui indique la pleine conformité aux spécifications spécifiées dans le langage formel. La preuve de fiabilité permet à seL4 d'être utilisé dans des systèmes critiques basés sur des processeurs RISC-V RV64 qui nécessitent des niveaux de fiabilité accrus et garantissent […]

Sortie du sous-système audio Linux - ALSA 1.2.3

La version du sous-système audio ALSA 1.2.3 a été présentée. La nouvelle version affecte la mise à jour des bibliothèques, utilitaires et plugins qui fonctionnent au niveau utilisateur. Les pilotes sont développés en synchronisation avec le noyau Linux. Parmi les changements, outre de nombreux correctifs de pilotes, on peut noter la prise en charge du noyau Linux 5.7, l'extension des API PCM, Mixer et Topology (les pilotes chargent les gestionnaires depuis l'espace utilisateur). Implémentation de l'option relocalisable snd_dlopen […]

Deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. Le projet a été créé à l'origine en réaction à la fermeture du système d'exploitation BeOS et développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été renommé en 2004 en raison de réclamations liées à l'utilisation de la marque BeOS dans le nom. Pour évaluer les performances de la nouvelle version, plusieurs images Live bootables (x86, x86-64) ont été préparées. Le code source de la plupart des systèmes d'exploitation Haiku […]

Version KDE Plasma 5.19

Une nouvelle version de l'environnement graphique KDE Plasma 5.19 a été publiée. La principale priorité de cette version était la conception des widgets et des éléments du bureau, à savoir une apparence plus cohérente. L'utilisateur aura plus de contrôle et de possibilité de personnaliser le système, et les améliorations de la convivialité rendront l'utilisation de Plasma encore plus facile et plus agréable ! Parmi les principaux changements : Bureau et widgets : Amélioration […]

Première version du client Peer-to-Peer pour le réseau fédéré Matrix

Le client expérimental Riot P2P a été publié. Riot est un client natif du réseau fédéré Matrix. La modification P2P ajoute l'implémentation du serveur et la fédération au client sans utiliser de DNS centralisé via l'intégration libp2p, qui est également utilisée dans IPFS. Il s'agit de la première version du client qui enregistre la session après un rechargement de page, mais dans les prochaines mises à jour majeures (par exemple, 0.2.0), les données seront toujours [...]

Elastic sous clé : activation des options de sécurité du cluster Elasticsearch pour un accès de l'intérieur et de l'extérieur

Elastic Stack est un outil bien connu sur le marché des systèmes SIEM (en fait, pas seulement). Il peut collecter de nombreuses données de différentes tailles, à la fois sensibles et peu sensibles. Ce n'est pas tout à fait correct si l'accès aux éléments Elastic Stack eux-mêmes n'est pas protégé. Par défaut, tous les éléments Elastic prêts à l'emploi (collecteurs Elasticsearch, Logstash, Kibana et Beats) s'exécutent sur des protocoles ouverts. UN […]

Bureau à distance vu par un attaquant

1. Introduction Les entreprises qui ne disposaient pas de systèmes d'accès à distance les ont déployés en urgence il y a quelques mois. Tous les administrateurs n'étaient pas préparés à une telle « chaleur », qui a entraîné des failles de sécurité : configuration incorrecte des services ou même installation de versions obsolètes de logiciels présentant des vulnérabilités précédemment découvertes. Pour certains, ces omissions ont déjà eu un effet boomerang, d'autres ont eu plus de chance, [...]

Hébergement et serveurs dédiés : réponses aux questions. Partie 4

Dans cette série d'articles, nous souhaitons examiner les questions que les gens se posent lorsqu'ils travaillent avec des fournisseurs d'hébergement et des serveurs dédiés en particulier. Nous avons mené la plupart des discussions sur des forums anglophones, en essayant avant tout d'aider les utilisateurs avec des conseils, plutôt que de l'auto-promotion, en donnant la réponse la plus détaillée et la plus impartiale, car notre expérience dans le domaine s'étend sur plus de 14 ans, des centaines [ …]

Une cyberattaque oblige Honda à suspendre sa production mondiale pendant une journée

Honda Motor a annoncé mardi qu'il suspendait la production de certains modèles de voitures et de motos dans le monde en raison d'une cyberattaque survenue lundi. Selon un représentant du constructeur automobile, l'attaque informatique a affecté Honda à l'échelle mondiale, obligeant l'entreprise à arrêter ses activités dans certaines usines en raison du manque de garantie que les systèmes de contrôle qualité étaient pleinement opérationnels après l'intervention des pirates informatiques. L'attaque informatique a touché [...]

Microsoft repousse la diffusion Xbox 20/20 de juin au mois d'août grâce à Sony

Le mois dernier, Microsoft a annoncé Xbox 20/20, une série d'événements mensuels axés sur la Xbox Series X, le Xbox Game Pass, les jeux à venir et d'autres actualités. L'un d'eux était censé avoir lieu en juin, mais il semble que le report de la diffusion par Sony de démonstration des projets PlayStation 5 ait modifié les plans de l'éditeur. L'événement de juin a été déplacé en août. Avec l'événement de juillet […]

Monolith Soft se concentrera sur le développement de la marque Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles est devenue une franchise majeure pour Nintendo au cours de la dernière décennie, grâce à deux tranches numérotées et un spin-off. Heureusement pour les fans, ni l'éditeur ni le studio Monolith Soft ne vont abandonner la série dans les années à venir. S'adressant à Vandal, Tetsuya Takahashi, responsable de Monolith Soft et créateur de la série Xenoblade Chronicles, a déclaré que le studio se concentrait sur le développement […]