Auteur: ProHoster

The Wonderful 101 : Remastered est moins performant sur Switch et souffre de problèmes sur PC

Le jeu d'action-aventure The Wonderful 101 : Remastered semble fonctionner mal sur Nintendo Switch. Digital Foundry a publié des tests du jeu, qui ont fourni des informations sur ses performances sur diverses plateformes. Selon Digital Foundry, The Wonderful obtient les pires résultats sur Nintendo Switch (le jeu sortira également sur PC et PlayStation 4). Cette version joue en 1080p […]

Ubisoft envisagera l'acquisition d'autres studios et sociétés de l'industrie du jeu vidéo

Lors de sa dernière réunion d'investisseurs, Ubisoft a confirmé qu'il envisagerait des fusions et acquisitions avec d'autres studios et sociétés du secteur. Le PDG Yves Guillemot a également suggéré que la pandémie de COVID-19 pourrait avoir un impact sur l'activité et les priorités de l'éditeur. "Nous étudions attentivement le marché ces jours-ci, et s'il y a une opportunité, nous la saisirons", a déclaré Guillemot. […]

La dernière étape du jeu de rôle et d'action CBT Genshin Impact sera disponible sur PS4 avec prise en charge du jeu croisé

Le studio miHoYo a annoncé que le jeu de rôle et d'action animé shareware Genshin Impact entrera dans la phase finale de bêta fermée au troisième trimestre 2020. De plus, la PlayStation 4 a été ajoutée à la liste des plateformes testées et le projet prendra en charge le jeu coopératif multiplateforme. Selon le producteur de Genshin Impact Hugh Tsai, le studio prévoit d'apporter quelques modifications et optimisations au final [...]

La mise à jour Windows 10 de mai 2020 confirme que la mise à jour d'automne du système d'exploitation ne sera pas à grande échelle

Microsoft devrait commencer à distribuer la mise à jour Windows 10 mai 2020 (20H1) entre le 26 et le 28 mai. La deuxième mise à jour majeure de la plateforme logicielle devrait être publiée à l’automne. On ne sait pas grand-chose de Windows 10 20H2 (version 2009), mais des sources en ligne affirment que la mise à jour n'apportera aucune nouvelle fonctionnalité et se concentrera principalement sur l'amélioration [...]

Technologie de traçage de rayons Radeon Rays 4.0 open source AMD

Nous vous avons déjà dit qu'AMD, suite à la relance de son programme GPUOpen avec de nouveaux outils et un package FidelityFX étendu, a également publié une nouvelle version du moteur de rendu AMD ProRender, comprenant une bibliothèque d'accélération de traçage de rayons Radeon Rays 4.0 mise à jour (anciennement connue sous le nom de FireRays). . Auparavant, les Radeon Rays ne pouvaient fonctionner que via OpenCL sur un CPU ou un GPU, ce qui constituait une limitation assez sérieuse. […]

Firefox 84 prévoit de supprimer le code pour prendre en charge Adobe Flash

Mozilla prévoit de supprimer le support d'Adobe Flash dans la version de Firefox 84, attendue en décembre. De plus, il est à noter que Flash peut également être désactivé plus tôt pour certaines catégories d'utilisateurs participant au test d'activation du mode d'isolation stricte des pages de Fission (une architecture multi-processus modernisée qui implique une ségrégation de processus isolés non basés sur des onglets, mais séparés par [ …]

Sortie de DXVK 1.7, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

La couche DXVK 1.7 a été publiée, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, travaillant via la traduction des appels vers l'API Vulkan. DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D […]

Client XMPP UWPX 0.25.0 publié pour Windows 10X

Une nouvelle version du client XMPP UWPX 0.25.0 a été publiée pour les appareils basés sur l'architecture UWP (Universal Windows Platform). Le code du projet est distribué sous la licence gratuite MPL 2.0. La nouvelle version d'UWPX apporte la prise en charge du double écran à Windows 10X grâce à une mise à jour du contrôle MasterDetailsView fourni par Windows Community Toolkit (PR). UWPX a également ajouté la prise en charge des opérations push. Auteur client […]

Thanos - Prométhée évolutif

La traduction de l'article a été préparée spécifiquement pour les étudiants du cours « Pratiques et outils DevOps ». Fabian Reinartz est un développeur de logiciels, un fan de Go et un résolveur de problèmes. Il est également responsable de Prometheus et co-fondateur de l'instrumentation Kubernetes SIG. Dans le passé, il était ingénieur de production chez SoundCloud et dirigeait l'équipe de monitoring chez CoreOS. Travaille actuellement chez Google. Bartek […]

Sécurité et SGBD : ce qu'il faut retenir lors du choix des outils de sécurité

Je m'appelle Denis Rozhkov, je suis responsable du développement logiciel chez Gazinformservice, dans l'équipe produit Jatoba. La législation et les réglementations des entreprises imposent certaines exigences en matière de sécurité du stockage des données. Personne ne souhaite que des tiers aient accès à des informations confidentielles, c'est pourquoi les questions suivantes sont importantes pour tout projet : identification et authentification, gestion de l'accès aux données, garantie de l'intégrité des informations […]

Azure pour tous : cours d'introduction

Le 26 mai, nous vous invitons à l'événement en ligne « Azure pour tous : un cours d'introduction » - c'est une excellente occasion de vous familiariser en ligne avec les capacités des technologies cloud Microsoft en seulement quelques heures. Les experts Microsoft peuvent vous aider à libérer tout le potentiel du cloud en partageant leurs connaissances, leurs informations exclusives et leurs formations pratiques. Au cours de ce webinaire de deux heures, vous découvrirez les concepts généraux du cloud […]

Epic Games : la démo technique d'Unreal Engine 5 peut fonctionner sur un ordinateur portable avec RTX 2080 à 40 ips et 1440p

Récemment, Epic Games a présenté une démo technique des technologies de nouvelle génération Lumen in the Land of Nanite sur le nouvel Unreal Engine 5 (UE5), qui apparaîtra l'année prochaine. Il fonctionnait sur PlayStation 5 en résolution 1440p (dynamique) à 30 ips et a même impressionné l'équipe Xbox Series X. Plus tard, les développeurs ont déclaré qu'il pourrait être lancé [...]