Auteur: ProHoster

Sortie du langage de programmation Haxe 4.1

Une version de la boîte à outils Haxe 4.1 est disponible, comprenant le langage de programmation multi-paradigme de haut niveau du même nom avec un typage fort, un compilateur croisé et une bibliothèque standard de fonctions. Le projet prend en charge la traduction vers C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python et Lua, ainsi que la compilation vers JVM, HashLink/JIT, Flash et Neko bytecode, avec accès aux capacités natives de chaque plateforme cible. Le code du compilateur est distribué sous la licence [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 est la première version stable de la série 0.4.3.x. Cette série ajoute : Possibilité de montage sans support du mode répéteur. Prise en charge d'OnionBalance pour les services d'oignon V3, améliorations significatives de la fonctionnalité du contrôleur tor. Selon la politique de support actuelle, chaque série stable est prise en charge pendant neuf mois ou pendant trois mois à compter de la sortie de la suivante (la durée la plus longue étant retenue). Ainsi, la nouvelle série sera [...]

Compression des données dans Apache Ignite. L'expérience de Sber

Lorsque l'on travaille avec de gros volumes de données, le problème du manque d'espace disque peut parfois survenir. Une façon de résoudre ce problème est la compression, grâce à laquelle, sur le même équipement, vous pouvez vous permettre d'augmenter les volumes de stockage. Dans cet article, nous verrons comment fonctionne la compression des données dans Apache Ignite. Cet article décrira uniquement ceux implémentés dans le produit [...]

Jeux pour de l'argent : expérience de déploiement du service PlaykeyPro

De nombreux propriétaires d'ordinateurs personnels et de clubs informatiques ont sauté sur l'occasion de gagner de l'argent sur les équipements existants dans le réseau décentralisé PlaykeyPro, mais ont été confrontés à des instructions de déploiement courtes, qui pour la plupart ont causé des problèmes de démarrage et de fonctionnement, parfois même insurmontables. Maintenant que le projet de réseau de jeu décentralisé est au stade des tests ouverts, les développeurs sont submergés de questions sur le lancement de serveurs pour les nouveaux participants, [...]

Comment transférer le conteneur OpenVZ 6 vers le serveur KVM sans soucis

Quiconque a eu besoin de transférer un conteneur OpenVZ vers un serveur doté d'une virtualisation KVM à part entière au moins une fois dans sa vie a rencontré quelques problèmes : la plupart des informations sont tout simplement obsolètes et étaient pertinentes pour les systèmes d'exploitation qui ont dépassé depuis longtemps le cycle EOL. Différents systèmes d'exploitation fournissent toujours des informations différentes et jamais d'éventuelles erreurs lors de la migration ne sont prises en compte. Parfois, vous devez faire face à [...]

The Wonderful 101 : Remastered est moins performant sur Switch et souffre de problèmes sur PC

Le jeu d'action-aventure The Wonderful 101 : Remastered semble fonctionner mal sur Nintendo Switch. Digital Foundry a publié des tests du jeu, qui ont fourni des informations sur ses performances sur diverses plateformes. Selon Digital Foundry, The Wonderful obtient les pires résultats sur Nintendo Switch (le jeu sortira également sur PC et PlayStation 4). Cette version joue en 1080p […]

Ubisoft envisagera l'acquisition d'autres studios et sociétés de l'industrie du jeu vidéo

Lors de sa dernière réunion d'investisseurs, Ubisoft a confirmé qu'il envisagerait des fusions et acquisitions avec d'autres studios et sociétés du secteur. Le PDG Yves Guillemot a également suggéré que la pandémie de COVID-19 pourrait avoir un impact sur l'activité et les priorités de l'éditeur. "Nous étudions attentivement le marché ces jours-ci, et s'il y a une opportunité, nous la saisirons", a déclaré Guillemot. […]

La dernière étape du jeu de rôle et d'action CBT Genshin Impact sera disponible sur PS4 avec prise en charge du jeu croisé

Le studio miHoYo a annoncé que le jeu de rôle et d'action animé shareware Genshin Impact entrera dans la phase finale de bêta fermée au troisième trimestre 2020. De plus, la PlayStation 4 a été ajoutée à la liste des plateformes testées et le projet prendra en charge le jeu coopératif multiplateforme. Selon le producteur de Genshin Impact Hugh Tsai, le studio prévoit d'apporter quelques modifications et optimisations au final [...]

La mise à jour Windows 10 de mai 2020 confirme que la mise à jour d'automne du système d'exploitation ne sera pas à grande échelle

Microsoft devrait commencer à distribuer la mise à jour Windows 10 mai 2020 (20H1) entre le 26 et le 28 mai. La deuxième mise à jour majeure de la plateforme logicielle devrait être publiée à l’automne. On ne sait pas grand-chose de Windows 10 20H2 (version 2009), mais des sources en ligne affirment que la mise à jour n'apportera aucune nouvelle fonctionnalité et se concentrera principalement sur l'amélioration [...]

Technologie de traçage de rayons Radeon Rays 4.0 open source AMD

Nous vous avons déjà dit qu'AMD, suite à la relance de son programme GPUOpen avec de nouveaux outils et un package FidelityFX étendu, a également publié une nouvelle version du moteur de rendu AMD ProRender, comprenant une bibliothèque d'accélération de traçage de rayons Radeon Rays 4.0 mise à jour (anciennement connue sous le nom de FireRays). . Auparavant, les Radeon Rays ne pouvaient fonctionner que via OpenCL sur un CPU ou un GPU, ce qui constituait une limitation assez sérieuse. […]

Firefox 84 prévoit de supprimer le code pour prendre en charge Adobe Flash

Mozilla prévoit de supprimer le support d'Adobe Flash dans la version de Firefox 84, attendue en décembre. De plus, il est à noter que Flash peut également être désactivé plus tôt pour certaines catégories d'utilisateurs participant au test d'activation du mode d'isolation stricte des pages de Fission (une architecture multi-processus modernisée qui implique une ségrégation de processus isolés non basés sur des onglets, mais séparés par [ …]

Sortie de DXVK 1.7, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

La couche DXVK 1.7 a été publiée, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, travaillant via la traduction des appels vers l'API Vulkan. DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D […]