Auteur: ProHoster

Huawei a officiellement présenté le shell EMUI 10.1

La société chinoise Huawei a présenté son interface propriétaire EMUI 10.1, qui deviendra la base logicielle non seulement pour les nouveaux smartphones phares Huawei P40, mais également pour d'autres appareils actuels de la société chinoise. Il combine des technologies basées sur l'intelligence artificielle, de nouvelles fonctionnalités MeeTime, des capacités étendues de collaboration multi-écran, etc. Améliorations de l'interface utilisateur Dans la nouvelle interface, lors du défilement de l'écran, vous remarquerez […]

La demande de logiciels permettant de suivre les employés à distance a triplé

Les entreprises sont confrontées à la nécessité de transférer un maximum d'employés vers le travail à distance. Cela donne lieu à un grand nombre de problèmes, tant matériels que logiciels. Les employeurs ne veulent pas perdre le contrôle du processus et tentent donc d'adopter des utilitaires de surveillance à distance. L’épidémie de coronavirus a montré que le moyen le plus efficace de lutter contre sa propagation est l’isolement mutuel des personnes. Personnel […]

Le simulateur d'urbanisme Cities: Skylines est désormais temporairement gratuit sur Steam

L'éditeur Paradox Interactive a décidé de rendre gratuit le simulateur d'urbanisme Cities: Skylines pour les prochains jours. Tout le monde peut accéder à la page du projet sur Steam dès maintenant, l’ajouter à sa bibliothèque et commencer à jouer. La promotion durera jusqu'au 30 mars. Week-end gratuit dans Cities : Skylines coïncide avec la sortie de l'extension Sunset Harbor. Dans ce document, les développeurs de Colossal Order ont ajouté […]

Apple a présenté le langage de programmation Swift 5.2

Apple a publié la sortie du langage de programmation Swift 5.2. Des versions officielles ont été préparées pour Linux (Ubuntu 16.04, 18.04) et macOS (Xcode). Le code source est distribué sous la licence Apache 2.0. Lors de la préparation de la nouvelle version, l'attention principale a été portée à l'extension des outils de diagnostic dans le compilateur, à l'augmentation de la fiabilité du débogage, à l'amélioration de la gestion des dépendances dans le gestionnaire de packages et à l'extension de la prise en charge du LSP (Language Server […]

AMD a utilisé le DMCA pour lutter contre les fuites de documentation interne pour les GPU Navi et Arden

AMD a profité du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) américain pour supprimer les fuites d'informations sur l'architecture interne des GPU Navi et Arden de GitHub. Deux demandes ont été envoyées à GitHub pour supprimer cinq référentiels (copies d'AMD-navi-GPU-HARDWARE-SOURCE) contenant des données qui violent la propriété intellectuelle d'AMD. La déclaration indique que les référentiels ne contiennent pas […]

Sortie d'un kit de distribution pour créer des pare-feu pfSense 2.4.5

Un kit de distribution compact pour créer des pare-feu et des passerelles réseau pfSense 2.4.5 a été publié. La distribution est basée sur la base de code FreeBSD utilisant les développements du projet m0n0wall et l'utilisation active de pf et ALTQ. Plusieurs images de l'architecture amd64 sont disponibles en téléchargement, d'une taille allant de 300 à 360 Mo, dont un LiveCD et une image pour l'installation sur une clé USB. Gestion de la distribution […]

L'Apache Software Foundation fête ses 21 ans !

Le 26 mars 2020, l'Apache Software Foundation et ses développeurs, gestionnaires et incubateurs bénévoles de 350 projets Open Source célèbrent 21 ans de leadership dans le domaine des logiciels open source ! Dans la poursuite de sa mission de fournir des logiciels pour le bien public, la communauté de bénévoles de l'Apache Software Foundation est passée de 21 membres (développant le serveur HTTP Apache) à 765 membres individuels, 206 comités […]

Krita 4.2.9

Le 26 mars, une nouvelle version de l'éditeur graphique Krita 4.2.9 est sortie. Krita est un éditeur graphique basé sur Qt, qui faisait autrefois partie du package KOffice, aujourd'hui l'un des représentants les plus éminents du logiciel libre et est considéré comme l'un des éditeurs graphiques les plus puissants pour les artistes. Une liste complète mais non exhaustive de correctifs et d'améliorations : Le contour du pinceau ne scintille plus au survol […]

Recettes pour les requêtes SQL malades

Il y a quelques mois, nous avons annoncé expliquer.tensor.ru - un service public permettant d'analyser et de visualiser les plans de requête pour PostgreSQL. Vous l'avez déjà utilisé plus de 6000 XNUMX fois, mais une fonctionnalité pratique qui est peut-être passée inaperçue est les conseils de structure, qui ressemblent à ceci : Écoutez-les et vos requêtes deviendront fluides. 🙂 Et […]

Ce sur quoi EXPLAIN reste silencieux et comment le faire parler

La question classique qu'un développeur pose à son administrateur de base de données, ou qu'un propriétaire d'entreprise pose à un consultant PostgreSQL, sonne presque toujours la même : « Pourquoi les requêtes mettent-elles autant de temps à s'exécuter sur la base de données ? Un ensemble de raisons traditionnelles : un algorithme inefficace lorsque vous décidez de JOINDRE plusieurs CTE sur quelques dizaines de milliers d'enregistrements ; des statistiques non pertinentes si la répartition réelle des données dans le tableau est déjà très […]

Aperçu du terminal Windows v0.10

Présentation du terminal Windows v0.10 ! Comme toujours, vous pouvez le télécharger depuis le Microsoft Store ou depuis la page des versions sur GitHub. Sous la coupe, nous examinerons de plus près les détails de la mise à jour ! Entrée de la souris Le terminal prend désormais en charge la saisie de la souris dans les applications du sous-système Windows pour Linux (WSL), ainsi que dans les applications Windows qui utilisent l'entrée du terminal virtuel (VT). Ce […]

Sony a admis la possibilité de déplacer les prochaines exclusivités PS4 en raison du coronavirus

Sony a publié une déclaration sur son site officiel concernant la pandémie de COVID-19, dans laquelle, entre autres choses, il autorise la possibilité de reporter les projets à venir de ses studios internes. "Bien qu'aucun problème ne soit survenu jusqu'à présent, Sony évalue soigneusement le risque de retards dans les calendriers de production des jeux provenant de studios internes et tiers principalement situés en Europe et aux États-Unis", prévient-il.