Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche

Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche
Les jeux vidéo et les jeux sur ordinateur évoluent constamment. Selon les prévisions de Newzoo, d'ici 2023, le nombre de joueurs atteindra 3 milliards.

La part du marché des jeux en nuage est également en hausse ; selon les experts, le taux de croissance annuel moyen (GAGR) de ce secteur atteindra jusqu'en 2025 plus de 30 %. En ce qui concerne les performances financières, le volume du marché atteindra environ 3 à 6 milliards de dollars d'ici 2025-2026. La pandémie ne ralentit pas, mais accélère, le développement de l'ensemble du secteur. Actuellement, plusieurs tendances durables se sont formées dans le domaine des jeux en nuage, qui se renforceront dans un avenir proche. Plus d'informations à ce sujet ci-dessous.

5G et jeux en nuage

La bande passante des réseaux sans fil et la latence sont les principaux facteurs qui influencent la qualité du jeu, car les données sont traitées dans le centre de données du service, après quoi le flux vidéo résultant est transmis à l'appareil de l'utilisateur. Plus la connexion est de qualité, plus l'image est fluide et la résolution élevée. Autrefois, il n'était possible d'obtenir une bonne qualité qu'avec une connexion Ethernet, mais aujourd'hui, Internet haut débit mobile libère progressivement les joueurs des câbles.

Grâce à l'essor de la 5G, les jeux en nuage deviennent plus accessibles. Les réseaux de cinquième génération permettent de lancer des services tels que Google Stadia et Playkey non seulement sur des ordinateurs et des laptops, mais aussi sur des appareils mobiles dans n'importe quelle région disposant d'une couverture 5G. Les joueurs ont la possibilité de jouer à des titres de classe AAA en route pour l'aéroport, dans un café, ou simplement sur un banc dans un parc, si l'envie les prend. En fait, les utilisateurs de dispositifs mobiles disposent déjà de millions de gadgets de jeu. Aujourd'hui, le nombre de joueurs mobiles dépasse 2 milliards, et avec le temps, ce nombre ne fera que croître..

Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche

La connexion 5G commerciale est déjà opérationnelle en Corée du Sud, dans certaines régions de Chine, et au Japon. D'autres pays développent activement leur infrastructure de réseaux mobiles de cinquième génération. Tout cela favorise le développement actif du cloud gaming.

L'arrivée de grands acteurs

Des jeux en nuage ont suscité l'intérêt des plus grandes entreprises du monde, y compris Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Le nombre d'acteurs sur le marché ne cesse d'augmenter. Par exemple, l'entreprise Amazon de prendre en compte les plaintes lancera cette année sa propre plateforme de jeux ‘Project Tempo’.

Le secteur des jeux dans le cloud connaît une forte expansion en Asie. En mars 2020, les entreprises Sanqi Interactive Entertainment et Huawei Cloud ont convenu de développer ensemble une plateforme de jeu en cloud.

La Russie ne reste pas en reste. Actuellement, dans le pays, on trouve :

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Ces services collaborent avec des opérateurs russes et étrangers, y compris « Beeline », MegaFon, MTS, Tele2 et d'autres. Ils investissent des sommes considérables dans le développement du jeu en cloud. Des projets coopératifs sont mis en œuvre, qui améliorent progressivement la qualité des services tout en élargissant leurs capacités. Il reste encore beaucoup à faire, mais le progrès est évident.

Sur les possibilités, avantages et inconvénients des services russes de jeux en cloud, j'ai écrit auparavant.

Clouds, consoles et matériel coûteux

Le coût des PC de jeu et des consoles de dernière génération est assez élevé>. Ainsi, le prix des systèmes de jeu low-end est de 300 à 400 $. Le coût des modèles haut de gamme, capables de faire face même aux jeux les plus "lourds", est supérieur d'un ordre de grandeur.

Bien sûr, acheter un système à 4000-5000 $ n'est pas à la portée de tous les gamers. En moyenne, les joueurs dépensent entre 800 et 1000 $ pour acquérir ou modifier leur système de jeu. Mais c'est déjà beaucoup. Les prix élevés du matériel de jeu rebutent des millions de gamers. Selon les experts, environ 70 % des acheteurs potentiels de PC ou de portables de jeu n'ont ni le désir ni les moyens d'acquérir ce qu'ils souhaitent. En fin de compte, les caractéristiques de 60 % des PC des utilisateurs ne répondent pas aux exigences des jeux AA. Si le coût des systèmes de jeu puissants diminuait, le marché accueillerait immédiatement des millions de nouveaux joueurs.

Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche

C'est là que les services de jeux en cloud interviennent, permettant d'éviter des dépenses inutiles pour le matériel informatique ou les consoles. Pour jouer à ces jeux AA, il suffit d'avoir le service approprié, un PC, un portable, une tablette ou un smartphone à prix abordable, une bonne connexion Internet et un contrôleur ou un clavier.

Les jeux comme service

Grâce à l'abandon du matériel, le jeu en cloud n'a pratiquement pas de seuil d'entrée. Une nouvelle modèle de consommation de contenu ludique se forme. De plus, une nouvelle classe de jeux, les cloud-natives, se développe, qui sont créés dès le départ pour des plateformes cloud et n'ont pas d'exigences matérielles. Un exemple emblématique de cette niche est Fortnite.

Les services de jeux en cloud s'efforcent de simplifier l'accès des joueurs au contenu. Par exemple, Google combine YouTube et Google Stadia. Ainsi, YouTube diffuse le streaming d'un jeu. Pour rejoindre le processus, il suffit de cliquer sur un bouton. Aucun téléchargement ni achat n'est nécessaire — il suffit de cliquer sur le bouton « rejoindre » et de jouer. Ce modèle a reçu le nom de « click to keep play ».

Ce qu'il faut pour construire le cloud gaming : les tendances de l'avenir proche
Exemple d'intégration dans la démo de Google Stadia avec le livestream de NBA 2K​

Une fois dans le jeu, l'utilisateur est immédiatement plongé dans un environnement convivial, où il peut non seulement jouer, mais aussi interagir avec ses « collègues ». D'ailleurs, les jeux se socialisent progressivement, devenant une sorte de réseau social.

L'expansion de l'audience du jeu en cloud

Il y a seulement quelques années, un utilisateur souhaitant jouer à des jeux en cloud devait être suffisamment à l'aise sur le plan technique. Télécharger un client, le configurer, choisir un serveur — pour certains utilisateurs, c'était une tâche difficile. Aujourd'hui, commencer un jeu en cloud peut se faire en quelques clics.

L'audience du jeu en cloud s'élargit progressivement, avec une augmentation de la part des jeunes joueurs. Ainsi, en janvier 2020, la part des joueurs de moins de 20 ans était proche de 25%. Début juin, ce chiffre avait doublé. Cela pourrait être dû au passage des étudiants et des élèves à l'apprentissage à distance. Ils ont eu plus de temps libre et ont commencé à le consacrer aux jeux. Selon Telecom Italia, après l'instauration du confinement, le trafic de jeux a augmenté de 70 % par rapport à la même période de l'année dernière. En Russie, le nombre de joueurs pendant le confinement a augmenté de 1,5 fois, tandis que les revenus des fournisseurs de services cloud ont augmenté de 300 %.

Dans l'ensemble, le « Netflix du gaming », comme on appelle l'industrie du jeu en cloud, se développe de plus en plus jour après jour. Le progrès est évident, le développement du secteur ne sera pas freiné par la pandémie ni par d'éventuels problèmes économiques. L'essentiel pour les services est de développer l'aspect technique, sans oublier la diversité des titres de jeux disponibles et le seuil d'accès bas pour les utilisateurs de tout âge, quel que soit leur bagage technique.

Source : habr.com

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