
Il semble que la décentralisation ait envahi le runet. J'ai vu un article sur Habr et j'ai réalisé que je travaillais dans le même réseau. Je n'ai jamais essayé le mining, je gère un club de jeux.
En octobre dernier, j'ai ouvert un club de jeux vidéo e-sportif 59FPS à Perm. Il a été créé comme base pour organiser des tournois d'e-sport, et tout allait bien jusqu'à… eh bien, vous êtes tous au courant de l'épidémie, n'est-ce pas ? En dessous, un récit de la manière dont le club parvient à fonctionner presque normalement en crise grâce au gaming distribué.
Histoire de l'ouverture du club

Je dirige depuis plusieurs années la branche permienne de la Fédération du sport informatique de Russie. Nous travaillons depuis longtemps, et tout ce temps, le développement a été freiné par un problème. À savoir, l'absence d'un site moderne et équipé pour organiser des compétitions d'e-sport. En fin de compte, il m'a semblé logique de créer un tel espace moi-même. Comme on dit, «Si tu veux bien faire, fais-le toi-même», et c'est ce que j'ai fait. J'ai finalement ouvert un club de jeux avec un matériel puissant et un environnement confortable pour les joueurs.
Après notre ouverture, des retours ont commencé à arriver. D'après ceux-ci, le club est en effet plutôt bon.
Équipement du club

L'espace n'est pas très grand, il dispose de 20 postes de jeu, qui sont cependant aménagés de manière à ce que les joueurs puissent se sentir à l'aise. Les postes sont équipés en pensant à la tenue de tournois d'e-sport et à l'entraînement des joueurs professionnels.
Voici les caractéristiques des machines :
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Nombre de cœurs — 6, fréquence — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 Go PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 x 8 Go.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 Mo.
- Connexion réseau — 500 Mbit/s.
Épidémie et mode de fonctionnement

À peine après notre ouverture, des visiteurs ont commencé à arriver. En fait, pourquoi pas ? Les clubs de jeux ne sont pas du tout en déclin — ils restent populaires auprès des clients pour qui l'esprit d'équipe durant le jeu, ainsi que le contact personnel avec d'autres participants au jeu, comptent. Et les joueurs solitaires viennent de temps en temps pour regarder et jouer.
Dans l'ensemble, les choses ont bien progressé. Mais, malheureusement, le club a été ouvert, comme mentionné ci-dessus, en octobre, de sorte qu'il a réussi à fonctionner en mode normal seulement quelques mois.
Même après que le virus a été signalé en Europe et en Russie (mais avant l'annonce du confinement), les visiteurs ont continué à jouer. Les derniers jours avant le confinement, il y a eu une légère baisse de la fréquentation, mais seulement certains jours. Dans l'ensemble, les revenus sont restés au même niveau, il n'y avait pas de problème à ce sujet.
Mais, malheureusement, nous avons dû fermer le 28 mars. Je pensais que le club pourrait tenir jusqu'aux jours de fermeture obligatoires (30 mars). Mais non - le 28 mars, alors que quelques e-sportifs s'entraînaient au club (participaient à la phase de qualification du championnat de Russie de sport électronique), la police est venue nous voir. Les agents des forces de l'ordre ont rappelé qu'il fallait fermer le club. Nous avons dû obéir. Maintenant, nous organisons les compétitions uniquement en ligne.
Recherche de nouvelles opportunités

Le club a dû fermer et je me suis retrouvé parmi ceux dont l'entreprise a soudainement cessé de générer des revenus. Pire encore, dès le premier jour du confinement, il est devenu déficitaire, car les paiements réguliers n'avaient pas disparu. Les charges de services publics, le loyer, etc. - tout cela devait continuer à être payé. J'ai commencé à chercher un moyen de gagner de l'argent avec les ressources restantes - l'équipement et une connexion Internet stable.
De nombreux cybercafés ont commencé à louer des PC de jeu pendant le confinement, remettant les machines à des utilisateurs privés. Nous avons également décidé d'essayer et avons ouvert les candidatures pour obtenir une machine de jeu en usage temporaire. Mais au lieu de plonger tête baissée, nous avons fait preuve de prudence. Nous avons commencé à vérifier soigneusement ceux qui souhaitaient jouer à domicile sur un ordinateur puissant. Comme il s'est avéré, cette prudence était justifiée : 5 demandeurs sur 6 avaient des dettes non réglées auprès des huissiers. Ce sont des dettes de prêts, des amendes, des impôts. Les montants atteignaient jusqu'à 180 000 roubles, et le montant de la dette n'avait pas changé depuis des années, voire avait augmenté. Cela ne signifiait qu'une seule chose : la personne n'avait pas de source de revenus officielle à partir de laquelle les huissiers pouvaient saisir la dette ou une partie de celle-ci.
Ainsi, si de tels clients ne parviennent pas à retourner l'ordinateur pour une raison quelconque, ou le retournent sans tous les accessoires, même en portant l'affaire devant les tribunaux et en la gagnant, je ne pourrai pas récupérer mon argent ou mon équipement. Le risque était énorme, surtout dans la situation actuelle, c'est pourquoi j'ai décidé de renoncer au service de "PC de jeu en location" et de trouver autre chose.

J'ai pu trouver une option convenable assez rapidement. Ainsi, dans la communauté des propriétaires de clubs de jeux, les systèmes de jeu distribué étaient activement discutés — le service Drova et Playkey étaient souvent mentionnés. Les risques étaient beaucoup moins élevés que dans le cas de la location, donc nous avons décidé d'essayer.
J'ai choisi Playkey — tout simplement parce que son siège social se trouve à Perm, ma ville natale. Non seulement des sentiments « de proximité » ont joué un rôle, mais aussi le désir d'aider les gamers de notre ville à améliorer leurs compétences, tout en leur offrant la possibilité de participer à des compétitions d'e-sport.
Connexion au réseau

J'ai laissé une demande sur le site, et j'ai été immédiatement contacté. Le travail de connexion de l'équipement au service a commencé. Au cours de l'exécution du projet, certains problèmes sont survenus, mais ils ont été rapidement résolus — heureusement, le support de l'entreprise est non seulement compétent, mais aussi efficace. Le principal problème était lié au fait que les processeurs de mes serveurs provenaient d'AMD. Ils sont moins courants dans les machines de jeu, donc la connexion était un peu plus complexe. Nous avons également dû retirer les SSD M.2 des machines, car, selon les employés du support, ils interféraient avec le bon fonctionnement du logiciel de Playkey. Mais nous avons rapidement résolu toutes les complexités techniques. Comme on me l'a expliqué, la version de CentOS utilisée par le service pour l'installation sur les PC clients ne supportait pas ce type de SSD. Plus tard, le problème a été résolu par une mise à jour du noyau du système d'exploitation, donc maintenant il n'est plus nécessaire de retirer les disques des ordinateurs pour travailler avec le réseau distribué.
Les ordinateurs connectés au réseau distribué deviennent des nœuds, dont les ressources sont accessibles aux joueurs qui souhaitent jouer dans le cloud. Au moment de la connexion du joueur, le service recherche le nœud le plus proche et lance le jeu précisément sur celui-ci. le serveurL'avantage pour le joueur — des latences faibles, la qualité du jeu est proche de celle du gameplay sur son propre PC. De plus, l'entreprise et le partenaire ayant fourni le serveur reçoivent un paiement.

Combien le club gagne-t-il grâce au service ?
Chaque machine rapporte 50 $ par mois — le paiement est fixe. Le contrat stipule un montant de 130 roubles par jour, soit 78 000 par mois pour 20 machines opérant sur le réseau.
Cela représente environ 6 à 10 heures de charge pour chaque machine par jour.

Mais environ 60 % de cette somme part en coûts liés au fonctionnement du club. En premier lieu, il s'agit des charges comme l'électricité, l'internet, etc. Plus les dépenses du club lui-même, qui n'ont pas pu être suspendues pendant la période de confinement. Le bénéfice net est d'environ 30 000 roubles par mois. En principe, c'est plutôt bien, car le fait que l'entreprise ne perds pas d'argent est déjà une bonne chose, nous ne fermerons pas. Et après la fin du confinement, les entraînements des cyberathlètes reprendront.

Il me semble que le schéma de travail décentralisé se développera à l'avenir, car il est avantageux pour tous, tant pour les participants au réseau que pour les services qui proposent ce schéma. Mon club continue à fonctionner, on peut dire qu'il y a toujours plein de gamers, même virtuellement, durant la période de confinement. Si des perméens lisent cet article, voici son adresse : rue Soviétique, 3. Il se trouve à côté de l'espace socioculturel "Usine Shpagina."
Source : habr.com
