Un club d'esports pendant l'isolement : le jeu distribué comme une opportunité non seulement de survivre, mais aussi de gagner de l'argent

Un club d'esports pendant l'isolement : le jeu distribué comme une opportunité non seulement de survivre, mais aussi de gagner de l'argent

En cours de route, la décentralisation a fait irruption dans Runet. J'ai vu un article sur Habré "Jeux d'argent : expérience dans un réseau de jeu distribué du propriétaire de plusieurs serveurs" et réalisé que je travaille dans le même réseau. Je n'ai jamais essayé l'exploitation minière, j'ai un club de jeu en général.

En octobre de l'année dernière, j'ai ouvert le club informatique 59FPS eSports à Perm. Il a été créé comme base pour accueillir des tournois d'esports, et tout se passait bien jusqu'à ce que... eh bien, vous êtes tous au courant de l'épidémie, oui. Under the cut - une histoire sur la façon dont le club parvient à fonctionner presque normalement en cas de crise grâce au jeu distribué.

L'histoire de l'ouverture du club

Un club d'esports pendant l'isolement : le jeu distribué comme une opportunité non seulement de survivre, mais aussi de gagner de l'argent

Pendant plusieurs années, j'ai été à la tête de la branche de Perm de la Fédération russe des sports informatiques. Nous travaillons depuis longtemps, et pendant tout ce temps le développement est entravé par un problème. A savoir, l'absence d'un site équipé moderne pour organiser des compétitions eSports. Au final, il me semblait logique de créer moi-même une telle plateforme. Ils disent la vérité - "Si vous voulez bien le faire, faites-le vous-même", c'est ce que j'ai fait. En conséquence, il a ouvert un club informatique avec un équipement puissant et un environnement confortable pour les joueurs.

Après notre ouverture, les critiques sont allées. À en juger par eux, le club s'est vraiment avéré être assez bon.

Équipement des clubs

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La salle n'est pas très grande, il n'y a que 20 places de jeux, qui sont cependant placées pour que les cybersportifs se sentent à l'aise. Les lieux sont équipés en vue d'organiser des tournois d'e-sports et de former des e-sportifs.

Voici les caractéristiques de la machine :

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Le nombre de cœurs est de 6, la fréquence est de 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 Go PC4-21300 2666MG2 Corsaire, 2 pièces x 8 Go.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 Mo.
  • Connexion réseau - 500 Mbps.

Epidémie et mode opératoire

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Presque dès l'ouverture, les visiteurs sont venus vers nous. En fait, pourquoi pas ? Les clubs informatiques n'ont en aucun cas disparu - ils sont toujours populaires parmi les clients qui apprécient l'esprit d'équipe pendant le jeu, le contact personnel avec les autres participants au processus de jeu. Oui, et des solitaires viennent de temps en temps regarder et jouer.

En général, les choses se sont bien passées. Mais, malheureusement, le club a été ouvert, comme mentionné ci-dessus, en octobre, il n'a donc été possible de travailler en mode normal que pendant quelques mois.

Même après que le virus soit devenu connu en Europe et dans la Fédération de Russie (mais avant l'annonce de la quarantaine), les visiteurs ont continué à jouer. Les derniers jours avant la quarantaine, il y a eu une légère baisse de fréquentation, mais seulement certains jours. En général, les revenus sont restés au même niveau, cela n'a posé aucun problème.

Mais, malheureusement, le 28 mars, nous avons dû fermer. Je pensais que le club pourrait tenir jusqu'au week-end officiel obligatoire (30 mars). Mais non, le 28 mars, alors que plusieurs e-sportifs s'entraînaient au club (ils participaient à la phase qualificative du championnat russe d'e-sports), des policiers sont venus nous voir. Les forces de l'ordre ont rappelé que le club devait être fermé. J'ai dû obéir. Nous organisons actuellement des concours exclusivement en ligne.

Rechercher de nouvelles opportunités

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Le club a dû fermer et je faisais partie de ceux dont l'activité a soudainement cessé de générer des revenus. Pire encore, il est devenu non rentable dès le premier jour de quarantaine, car les paiements réguliers n'ont pas disparu. Commune, loyer, etc. Tout cela doit être payé. J'ai commencé à chercher une opportunité de gagner de l'argent avec les ressources qui restaient - du matériel et une connexion Internet stable.

De nombreux clubs informatiques ont commencé à louer des PC de jeu pendant la quarantaine, donnant les machines à des utilisateurs privés. Nous avons également décidé d'essayer et d'ouvrir l'acceptation des candidatures pour une machine de jeu à usage temporaire. Mais ils ne se sont pas précipités dans la piscine avec la tête, mais ont fait preuve de prudence. Ils ont commencé à vérifier attentivement ceux qui voulaient jouer à la maison sur un ordinateur puissant. En fin de compte, la prudence était justifiée : 5 demandeurs sur 6 avaient des dettes impayées envers les huissiers. Ce sont des dettes sur des emprunts, des amendes, des impôts. Les montants ont atteint 180 XNUMX roubles et le montant de la dette n'a pas changé pendant de nombreuses années ni même augmenté. Cela ne signifiait qu'une chose - la personne n'a pas de source de revenus officielle à partir de laquelle les huissiers pourraient annuler la dette ou une partie de celle-ci.

Par conséquent, si pour une raison quelconque, ces clients ne peuvent pas rendre l'ordinateur ou le rendent incomplet, alors même si je vais au tribunal et que je gagne, je ne pourrai pas rendre l'argent ou l'équipement. Le risque était énorme, surtout dans la situation actuelle, j'ai donc décidé d'abandonner le service "PC de jeu à louer" et de proposer autre chose.

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Une option appropriée a été trouvée assez rapidement. Ainsi, dans la communauté des propriétaires de clubs informatiques, les systèmes de jeux distribués ont été activement discutés - les services Drova et Playkey ont été le plus souvent mentionnés. Il y avait beaucoup moins de risques ici que dans le cas d'un bail, alors nous avons décidé de l'essayer.

J'ai choisi Playkey - tout simplement parce que son siège social est situé à Perm, ma ville natale. Non seulement les sentiments "familiers" ont joué un rôle, mais aussi le désir d'aider les joueurs de notre ville à améliorer leurs compétences de jeu, en plus de leur donner l'opportunité de participer à des compétitions eSports.

Connexion au réseau

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J'ai laissé une demande sur le site, et j'ai été immédiatement contacté. Les travaux de raccordement des équipements au service ont commencé. Lors de la mise en œuvre du projet, certains problèmes sont survenus, mais ils ont été rapidement résolus - heureusement, le soutien de l'entreprise est non seulement sain d'esprit, mais également compétent. Le problème principal était lié au fait que les processeurs de mes serveurs sont d'AMD. Ils sont moins courants dans les machines de jeu, donc la connexion est un peu plus compliquée. J'ai également dû retirer les SSD M.2 des machines, car ils, selon le personnel d'assistance, interféraient avec le fonctionnement normal du logiciel Playkey. Mais nous avons rapidement résolu toutes les difficultés techniques. Comme ils me l'ont expliqué, la version de CentOS qui était utilisée par le service pour l'installation sur les PC clients ne supportait pas ce type de SSD. Plus tard, le problème a été résolu en mettant à jour le noyau du système d'exploitation, il n'est donc plus nécessaire de retirer les disques des ordinateurs pour travailler avec un réseau distribué.

Les ordinateurs connectés à un réseau distribué deviennent des nœuds dont les ressources sont disponibles pour les joueurs qui souhaitent jouer dans le cloud. Au moment où le joueur se connecte, le service recherche le nœud le plus proche de lui et lance le jeu sur ce serveur. De plus pour le joueur - faible latence, la qualité du jeu est proche du gameplay sur votre propre PC. Eh bien, la société et le partenaire qui a fourni le serveur reçoivent un paiement.

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Combien gagne le club avec l'aide du service ?

Chaque machine rapporte 50 $ par mois - le paiement est fixe. Le contrat fixait le montant de 130 roubles par jour, soit 78 000 par mois avec 20 machines fonctionnant sur le réseau.

Cela représente environ 6 à 10 heures de téléchargement par machine et par jour.

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Mais environ 60% de ce montant va aux frais liés au travail du club. Tout d'abord, ce sont des factures de services publics - électricité, Internet, etc. Plus les dépenses du club lui-même, qui n'ont pas pu être gelées pendant la période de quarantaine. Le bénéfice net est d'environ 30 XNUMX roubles par mois. En principe, ce n'est pas mal, car le fait que l'entreprise ne subisse pas de pertes est déjà bien, nous ne fermerons pas. Et après la fin de la quarantaine, les entraînements des cybersportifs reprendront.

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Il me semble qu'un schéma de travail distribué se développera à l'avenir, car il est bénéfique pour tous, à la fois les participants au réseau et les services qui proposent ce schéma. Mon club continue de fonctionner, on peut dire qu'il regorge de joueurs même pendant la période de quarantaine, bien que virtuellement. Si Permians a lu l'article, alors voici son adresse - st. Sovetskaya, 3. Il est situé à côté de l'espace socioculturel "L'usine de Shpagin".

Source: habr.com

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