L'objectif principal de cet article est de familiariser ceux qui s'intéressent au matériel d'éclairage avec les solutions techniques utilisées par certains fabricants moins scrupuleux de Chine pour commercialiser des produits contrefaits imitant des marques réputées. Je vais exposer ici mon opinion subjective, en tant que personne ayant été confrontée personnellement à ce type d'équipement. Cet article ne doit en aucun cas être considéré comme un guide pratique, donc aucune référence à des fournisseurs ou des vendeurs ne sera fournie. Tout le monde a accès à Internet et si vous le souhaitez, il ne sera pas difficile de faire des recherches.
Le coût élevé des solutions originales est clairement dû à la volonté du fabricant de compenser les efforts de développement et de production d'appareils hautement spécialisés, non destinés à un large public d'utilisateurs. Cet article expliquera dans quelle mesure il est judicieux pour un utilisateur, qui a besoin d'un appareil fonctionnel, mais qui ne peut se le permettre en raison de son prix élevé, de chercher une alternative sous la forme d'une copie moins chère de l'appareil original.
Pour commencer, j'aimerais aborder les principes de base des systèmes d'éclairage scénique.
Pour ceux qui savent ce qu'est DMX512, ArtNet, sACN, etc., cette partie de l'article peut être sautée.
Bases
Ainsi, la base de tout le système de contrôle de l'éclairage est le protocole DMX512.
Le protocole de transmission de données DMX512 a été développé en 1986 comme un moyen de contrôler des dispositifs d'éclairage intelligents à partir de diverses consoles de contrôle via une interface unique, permettant de relier différents dispositifs de contrôle à toutes sortes d'appareils terminaux (dimmer, projecteurs, stroboscopes, machines à fumée, etc.) de différents fabricants. Il est basé sur l'interface industrielle standard RS-485, qui est utilisée pour le contrôle informatique d'automates industriels, de robots et de machines automatisées. Pour transmettre des données, un câble à deux fils torsadés dans un écran commun est utilisé.
Le standard DMX512 permet de contrôler simultanément 512 canaux sur une seule ligne de communication (un appareil peut parfois utiliser plusieurs dizaines de canaux). Divers appareils compatibles DMX512 fonctionnant ensemble permettent de créer des tableaux lumineux et des éléments de décoration d'une complexité variée, à l'intérieur comme à l'extérieur. Un seul canal transmet un paramètre de l'appareil, comme la couleur d'un faisceau lumineux, le motif (gobo) à choisir, ou l'angle de rotation horizontal du miroir à ce moment-là, c'est-à-dire la direction du faisceau. Chaque appareil a un nombre défini de paramètres pouvant être contrôlés et occupe un nombre correspondant de canaux dans l'espace DMX512. Chaque paramètre peut prendre des valeurs de 0 à 255 (8 bits ou 1 octet).
L'image suivante illustre le schéma standard de connexion des appareils :

Vous pouvez lire davantage sur les principes de fonctionnement du protocole dans l'article mentionné ci-dessous dans les sources.
Le protocole DMX512 présente plusieurs avantages et inconvénients, mais il est actuellement le standard principal pour la plupart des systèmes d'éclairage.
Avant l'avènement d'un protocole numérique unique, le contrôle était effectué par des câbles séparés avec une tension de commande acheminée vers chaque appareil, ou via des connexions numériques et analogiques variées.
Par exemple, l'interface analogique « 0-10 volts » a été largement adoptée, avec un câble individuel tiré vers chaque appareil. Ce système fonctionnait bien avec un petit nombre d'appareils, mais devenait trop encombrant et peu pratique lorsque le nombre augmentait, tant en termes de configuration que de gestion et de dépannage. Ces systèmes analogiques et d'autres étaient trop complexes, coûteux et manquaient d'un standard unique.
Ils nécessitaient des adaptateurs spéciaux, ainsi que des amplificateurs et des convertisseurs de tension, pour connecter les appareils d'un même fabricant aux consoles de contrôle d'un autre.
Les systèmes numériques n'étaient également pas universels, ils étaient incompatibles entre eux, et les interfaces utilisées étaient souvent cachées par les développeurs. Cela représentait un véritable problème pour les utilisateurs de ces systèmes, car en choisissant un système, ils étaient contraints de sélectionner tout l'équipement du même fabricant, conformément aux mêmes normes.
Les inconvénients du protocole DMX512 sont :
- Faible immunité aux interférences.
Le fonctionnement des appareils dans des conditions d'importantes interférences radioélectriques créées par les terminaux de téléphonie mobile (c'est-à-dire les téléphones mobiles), les centres de diffusion voisins, etc., et les équipements électriques et d'éclairage : ascenseurs, panneaux publicitaires, éclairage théâtral, lampes fluorescentes ou simplement un câblage DMX mal effectué, peut s'accompagner de 'saccades' chaotiques sur fond de fonctionnement normal des appareils. Ce problème peut être résolu à l'aide de dispositifs spécifiques (amplificateurs, répartiteurs, etc.). L'inconvénient de cette solution est l'augmentation du coût de l'installation en raison de l'utilisation d'appareils supplémentaires.
- Atténuation et réreflexion du signal sur de grandes longueurs de ligne.
La norme ne recommande pas de connecter plus de 32 appareils à une seule ligne DMX 512. Si la ligne installée entre les appareils est assez longue ou si plus de dix appareils sont connectés en chaîne, il y a un risque important que les appareils ne fonctionnent pas correctement, et l'une des principales raisons peut être le couplage propre du signal DMX le long de la ligne. En d'autres termes, le signal, passant par tous les appareils, 'se réfléchit' et les paquets peuvent errer dans la ligne DMX. Pour de tels cas, un dispositif simple appelé DMX Terminator est utilisé. Le terminator de la ligne DMX se compose d'une résistance d'environ 120 ohms.
- Faible tolérance aux pannes.
Étant donné que les appareils sont connectés en série utilisant une seule ligne, toute défaillance de cette ligne rendra impossible le contrôle des appareils situés après la section endommagée.
Des dispositifs permettent de résoudre ce problème en facilitant le ramification et en augmentant la tolérance aux pannes.
Ci-dessous se trouve une image d'un répartiteur aidant à ramifier le signal en plusieurs lignes indépendantes :
- Protection faible contre les hautes tensions.
De nombreuses luminaires utilisent des lampes à décharge gazeuse, qui permettent d'assurer un flux lumineux intense tout en ayant une petite taille pour la source lumineuse. Pour faire fonctionner de telles lampes, on utilise des circuits électroniques appelés drivers ou blocs d'allumage (similaires à ceux utilisés pour les lampes au xénon dans les voitures). Ces circuits fonctionnent à haute tension (plusieurs centaines de volts). En cas de faible qualité des luminaires ou de défaillance mécanique, des courts-circuits des circuits électroniques sur le boîtier métallique de l'appareil peuvent se produire, ainsi qu'une fuite de haute tension sur la ligne de commande. Dans ce dernier cas, cela peut entraîner une défaillance de la sortie physique sur la télécommande et même de l'interface USB si la télécommande est connectée à un ordinateur portable ou à un ordinateur, ce qui entraîne des réparations coûteuses. Pour éviter ce problème, les mêmes dispositifs — des répartiteurs — qui contiennent généralement des opto-isolateurs peuvent être utilisés.
Il existe également des émetteurs sans fil de signal DMX. Un émetteur peut transmettre 512 canaux, autant qu'une ligne filaire. En théorie, un nombre illimité de récepteurs peut être programmé pour recevoir le signal d'un seul émetteur. Les dispositifs sans fil transmettent sur des fréquences similaires au Wi-Fi dans la bande 2.4 GHz. Ils en sont à un stade initial de développement, car en raison de leur faible portée et du nombre élevé de plaintes concernant leur fonctionnement instable (peut-être en raison de la saturation de la bande de fréquence 2.4 GHz), ces dispositifs n'ont été répandus que dans de petites installations utilisées par exemple par des DJs.
Protocole Art-Net
Le développement ultérieur du protocole a été l'intégration de DMX512 dans le protocole réseau Art-Net.
Art-Net est une mise en œuvre simple du protocole DMX512 sur UDP, où les informations de contrôle des canaux sont transmises dans des paquets IP, généralement sur un réseau local (LAN), via la technologie Ethernet. Art-Net est un protocole avec retour d'information. En règle générale, les appareils fonctionnant sur Art-Net disposent d'une fonction de réponse aux données reçues. Par exemple, un appareil a reçu des données et peut envoyer une réponse pour confirmer qu'il les a bien reçues.
ArtNet peut transmettre absolument tout, y compris des fichiers. Initialement, ArtNet peut transmettre des valeurs et des positions de faders, les coordonnées des appareils, et peut également transmettre un timecode (code temporel - données numériques sur le temps, enregistrées et transmises avec l'image ou le son. Utilisé pour synchroniser différents systèmes média - son, vidéo, lumière, etc.).
Les appareils ArtNet communiquent entre eux via des Nodes (nœuds). En tant que nœuds, on peut utiliser des convertisseurs Art-Net en DMX512 physique, ou des dispositifs d'éclairage ou équipements déjà dotés d'une interface Art-Net intégrée. Les nœuds peuvent s'abonner (écouter) au serveur. Dans le même temps, le serveur peut distribuer des paquets à tous les nœuds ArtNet ou à des nœuds spécifiques. Les nœuds ressemblent à un réseau social, ils peuvent être abonnés au serveur, tandis que celui-ci peut ignorer certains nœuds. En tant que serveur Art-Net, un ordinateur avec un logiciel d'éclairage ou une console d'éclairage peut servir. Le moyen le plus simple de mettre en œuvre le protocole est le Broadcast, qui fonctionne sur le principe d'une station radio. Elle diffuse pour tous les auditeurs, et les auditeurs peuvent capter le signal ou non.
Chaque espace de 512 canaux DMX dans le protocole Art-Net est appelé Univers. Chaque nœud (appareil) peut prendre en charge un maximum de 1024 canaux DMX (2 Univers) sur une seule adresse IP. Chaque ensemble de 16 Univers est regroupé en sous-réseau (Subnet - ne pas confondre avec le masque de sous-réseau). Un groupe de 16 sous-réseaux (256 Univers) forme un réseau (Net). Le nombre maximum de réseaux est de 128. Au total, dans le protocole Art-Net, le nombre de nœuds peut atteindre 32768 (256 Univers x 128 Net), chacun avec 512 canaux DMX.
Les adresses ArtNet sont généralement utilisées dans la plage 2.0.0.0/8, mais fonctionnent également sans problème dans les réseaux locaux classiques 192.168.1.0/255.
Avantages d'ArtNet :
- Possibilité de transmettre un signal sur des lignes de réseau local existantes, ainsi que d'augmenter considérablement la portée du signal en utilisant du matériel réseau peu coûteux et des segments allant jusqu'à 100 m sur un câblage en paire torsadée non blindée de catégorie 5.
- Sur une seule ligne Art-Net, des milliers de fois plus de données peuvent être transmises par rapport à une ligne physique DMX512.
- Le réseau Ethernet utilise une topologie en étoile. Cela augmente la fiabilité du système par rapport au câblage en anneau ou en ligne utilisé avec DMX512.
- La possibilité d'utiliser du matériel réseau sans fil, tel que des routeurs Wi-Fi, des points d'accès, etc.
Parmi les inconvénients, on peut noter les suivants :
- La distance maximale d'un segment de câble est d'environ 100 mètres, contre 300 m pour le système DMX512. Cependant, si l'on considère le coût inférieur des commutateurs Ethernet par rapport aux répartiteurs DMX512, ce problème peut être négligé.
- Pour réaliser la topologie en étoile d'un réseau Ethernet, il faut plus de câbles. Cependant, en raison du faible coût des paires torsadées et du fait qu'Ethernet peut transmettre beaucoup plus de données que DMX512, les économies demeurent. De plus, le câblage en étoile Ethernet sera plus complexe lors de l'installation sur une ferme. La meilleure solution consiste à amener l'Ethernet à la ferme et à le convertir ensuite en DMX512.
Un schéma visuel de connexion des dispositifs utilisant des nœuds :
La plupart des principaux fabricants de logiciels de contrôle d'appareils d'éclairage prennent en charge le protocole Art-Net, permettant d'utiliser le réseau Ethernet au lieu des lignes physiques DMX512.
Passons maintenant au cœur de l'article - les consoles, pupitres et interfaces de contrôle d'appareils d'éclairage produites par les fabricants chinois.
Familiarisons-nous avec la terminologie de base :
- L'interface est un dispositif sans commandes propres et permettant de transférer des signaux de contrôle depuis un logiciel fonctionnant sur un ordinateur personnel.
- La console d'éclairage est soit un dispositif fixe capable de transmettre des signaux de contrôle, soit un contrôleur connecté à un ordinateur ou un portable et fonctionnant en association avec un logiciel. Les commandes comprennent des faders, des boutons, des encodeurs, etc., sur lesquels on peut assigner des modifications de paramètres spécifiques des appareils d'éclairage et déclencher des scènes enregistrées.
- La console est en fait un dispositif qui combine un PC avec un logiciel et un contrôleur avec des commandes et des sorties de signaux dans un même boîtier. Elle dispose généralement d'un ou plusieurs écrans tactiles et de ports d'entrée-sortie que l'on trouve sur la plupart des cartes mères de PC.
Sunlite et Daslight
J'ai inclus ces interfaces dans la liste car j'ai eu un lien direct avec leur distribution.
Ces interfaces ne sont pas liées aux télécommandes ou aux consoles, car elles ont une fonctionnalité limitée et une logique d'organisation différente pour l'interface et les commandes.
L'interface Daslight de Nicolaude en configuration maximale permet d'utiliser 3072 canaux DMX, avec une sortie de 1536 canaux via les sorties physiques de l'interface elle-même. L'autre moitié peut être sortie via l'interface art-net.
Fonctionne sous Windows et Mac. Actuellement produit, la dernière version officielle date du 13.01.2020.
L'interface Sunlite Suite 2 FC+ permet de sortir 1536 canaux via des sorties physiques et jusqu'à 60 Univers via art-net.
Fonctionne uniquement sur Windows. Actuellement retirée de la production et remplacée par l'interface Sunlite Suite 3. La dernière version du logiciel Sunlite Suite 2 a été publiée en 2019.
Concernant les prix, sachez que les contrefaçons sont 7 à 8 fois moins chères que les originales. Étant donné le prix élevé des interfaces originales, les copies constituent un investissement assez intéressant.
Parmi les inconvénients des copies, on peut noter : l'impossibilité de mettre à jour le logiciel (pour sunlite, cela est déjà impossible), d'acheter des fonctionnalités utiles sous forme d'univers art-net supplémentaires, de canaux pour le mode autonome, etc.
L'installation du logiciel se fait à partir du disque fourni, le logiciel téléchargé sur le site officiel ne fonctionnera pas.
Lors de la tentative de mise à jour du logiciel, des problèmes peuvent survenir tels que des erreurs de reconnaissance de l'interface par l'ordinateur, donc il est préférable de limiter l'accès à Internet pour le logiciel afin d'éviter des problèmes. Parmi plusieurs dizaines d'interfaces vendues, quelques acheteurs ont formulé des plaintes en essayant d'utiliser le logiciel original. Une fois, une interface est tombée en panne à la fabrication, mais a été remplacée sans problème par le vendeur.
L'interface T1
Imite l'interface T2 de la marque Avolites. Externement similaire à Sunlite Suite 2 et Daslight. Le vendeur affirme que l'interface remplit les mêmes fonctions que le T2 original, à savoir permettre la sortie de deux flux DMX et utiliser pleinement les commandes midi et le timecode LTC.
Livré également avec le logiciel Titan sur clé USB, version 11. Il est possible d'utiliser jusqu'à 32 interfaces T1 simultanément.
À partir de la version 12, un clé avokey spéciale sera nécessaire pour utiliser le logiciel, donc il ne faut pas s'attendre à des mises à jour des Chinois dans un avenir proche.
Le prix est en moyenne 3 fois inférieur à l'original.
Contrôleurs et consoles Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch
Les consoles sont assemblées de manière assez artisanale. La base est une carte mère PC ordinaire, à laquelle sont connectés d'une manière plutôt sauvage divers appareils tels que le contrôleur, l'écran, etc.
Il est difficile de comprendre pourquoi le choix a été fait en faveur des rallonges USB ordinaires, des câbles VGA collés aux connecteurs avec de la colle thermofusible des deux côtés.
Dans les consoles originales, tout est assemblé et fixé de manière plus civilisée.
Les avis divergent, certains de ces clones fonctionnent de manière stable depuis des années, tandis que d'autres rencontrent des problèmes constants avec la clé. En gros, c'est selon la chance.
Si vous devez acheter, faites-le auprès de fournisseurs fiables, d'après les avis de vos connaissances.
Les prix varient de 3 à 5 fois.
Concernant l'assemblage des contrôleurs Mobile et Fader Wing, il n'y a pas de plaintes, mais il y a un inconvénient, c'est que des composants moins chers comme les faders et les encodeurs sont utilisés, de sorte que leur durabilité est souvent inférieure à celle de l'original.
Tout comme avec le T1, en raison de l'utilisation de la clé avokey, il ne sera pas possible de mettre à jour le logiciel à la version 12 ou supérieure.
Les consoles et contrôleurs Grand MA2
Les consoles sont présentées sous forme de copies des modèles MA2 Ultralite, Full, etc.
Ici, en ce qui concerne l'assemblage, on observe une situation similaire à Titan. Les mêmes rallonges USB et de la colle thermofusible.
Il est intéressant de noter que les Chinois produisent des appareils uniques qui ne sont pas présents dans la gamme du fabricant original.
Cela inclut l'interface USB DMX expander, qui se connecte à l'ordinateur via USB et permet d'utiliser 4096 paramètres DMX.
Plusieurs fois, les demandes de tests avec la dernière version du logiciel original ont été confirmées avec succès. De même, jusqu'à présent, il n'y a eu aucune plainte de la part d'un petit nombre d'acheteurs.
Une autre chose intéressante est la console Boss.
Il existe différents modèles, se distinguant par leurs fonctionnalités, leur apparence et les caractéristiques du matériel.
Malgré ses inconvénients, cet appareil offre une mobilité et une fonctionnalité étonnantes, ce dont ne peuvent se vanter les consoles originales. Par exemple, il est possible d'exporter 3072+512 paramètres, y compris via des sorties physiques.
Il a déjà été mentionné précédemment que l'assemblage présente des problèmes, notamment avec un modèle spécifique, tel que l'écran tactile qui se déconnecte, etc. En général, la stabilité laisse à désirer.
Le marché propose également des télécommandes Command Wing, Fader Wing et divers Net Node contrefaites. En termes d'assemblage et de stabilité, les consoles Titan s'en sortent mieux. J'ai eu des expériences positives avec la console Command Wing.
La protection cryptographique des dispositifs et logiciels Grand MA reste encore bien inférieure à celle de ses concurrents, ce qui permet aux fabricants chinois de proposer des copies d'appareils qui fonctionnent pleinement avec le logiciel officiel.
En conclusion, il est possible d'utiliser des copies en Russie pour ceux dont les finances ne permettent pas d'acquérir des dispositifs de contrôle originaux. À ma connaissance, l'utilisation de produits contrefaits (la vente n'étant pas concernée) n'est pas régie par des réglementations strictes dans notre pays, contrairement à l'Europe ou à l'Occident, où cela pourrait être considéré comme un profit tiré de la propriété intellectuelle d'autrui et entraîner de lourdes amendes.
Sources :
Source : habr.com
