Le secteur des jeux se développe activement, malgré la pandémie et la crise économique qu’elle a provoquée. Le volume du marché et les revenus des acteurs de ce marché augmentent chaque année. Par exemple, en 2019, les entreprises liées à l'industrie du jeu ont gagné 148,8 milliards de dollars, soit 7,2 % de plus que l'année précédente. Les experts prédisent une croissance continue pour presque tous les secteurs du marché des jeux, y compris le cloud gaming. D’ici 2023, les analystes prévoient une croissance de ce segment à 2,5 milliards de dollars.
Mais avec le marché des communications, du moins dans la Fédération de Russie, la situation est bien pire. Selon les prévisions, d'ici fin 2020, il pourrait diminuer de 3 %. Dans le même temps, les acteurs du secteur ne faisaient auparavant état que d’un ralentissement de la croissance, ce qui était pour beaucoup inattendu. Aujourd’hui, la situation s’est aggravée car les opérateurs ont perdu des revenus issus de l’itinérance internationale et nationale. Les ventes au détail de téléphonie mobile ont diminué d'un tiers, tandis que les coûts de maintenance du réseau ont augmenté en raison de l'augmentation du trafic. Les opérateurs commencent donc à proposer des services supplémentaires, notamment des jeux cloud. Le cloudgaming pour les opérateurs est un moyen de sortir de la crise.
Problèmes d'opérateur
Depuis le début de la pandémie, de nombreuses entreprises ont mis à jour leurs prévisions. Par exemple, Megafon, au lieu d'une croissance des revenus en 2020, s'attend à des indicateurs négatifs. Selon les experts de Megafon, les pertes de marché dues à la baisse de la rentabilité s'élèveront à environ 30 milliards de roubles. L'entreprise a déjà annoncé la perte d'une partie de ses revenus issus du roaming et des communications mobiles.
ER-Telecom parle d'une possible baisse des indicateurs du segment consommateur de 5 %, dans le segment des entreprises, ce chiffre est encore plus élevé - les pertes s'élèveront à 7 à 10 %. L'entreprise parle de la nécessité de développer les infrastructures et de nouvelles propositions.
La principale raison des problèmes des opérateurs est la volonté des utilisateurs d'économiser de l'argent en temps de crise. Ainsi, les utilisateurs refusent les cartes SIM supplémentaires et passent à des tarifs moins chers. Au deuxième trimestre de cette année, certains abonnés russes pourraient abandonner complètement l'Internet filaire au profit du mobile, ou du moins passer à des tarifs bon marché en raison de problèmes financiers.
Et les jeux ?
Comme mentionné ci-dessus, tout va bien ici. Selon Yandex.Market, par exemple, le régime d’auto-isolement a provoqué une forte demande de biens destinés aux joueurs. Il s’agit de consoles, d’ordinateurs portables, de chaises gamer, de souris, de lunettes de réalité virtuelle. Intérêt pour les produits de jeux seulement d’ici fin mars
Le marché du cloud gaming est également en croissance. Ainsi, en 2018, les services de cloud gaming ont rapporté environ 387 millions de dollars ; d'ici 2023, les analystes
Opérateurs + jeux cloud = sortie de crise
Les opérateurs de télécommunications russes connectent activement des services supplémentaires afin de fidéliser les abonnés existants, d'en attirer de nouveaux et, sinon d'augmenter, du moins de maintenir le niveau de revenus. L’un des domaines prometteurs est le cloud gaming. En effet, ils sont presque parfaitement compatibles avec le métier des entreprises de télécommunications. Voici quelques-uns des opérateurs de télécommunications russes qui se sont liés d'amitié avec les services cloud.
Vimpelcom
La société a lancé un service de cloud gaming, y connectant plusieurs plateformes de jeux partenaires,
La technologie utilisée fonctionne bien, les jeux sont donc diffusés en streaming sans aucun retard ni autre problème. Le coût du service est de 990 roubles par mois.
VimpelCom déclare à ce sujet : « Le cloud gaming nécessite un Internet stable et des débits élevés, et ce sont précisément les aspects sur lesquels se concentrent nos investissements. Le cloud gaming est l’un des exemples les plus frappants de cas d’utilisateurs de la 5G. Travailler dans cette direction constitue donc une bonne base pour l’avenir. Je ne peux pas discuter.
MTS
société
Le coût du service est de 1 heure gratuite, puis de 60 roubles par heure.
porte-voix
L'opérateur télécom a conclu un accord de partenariat avec Loudplay en février de cette année. Les utilisateurs se voient proposer deux tarifs - pour 3 et pour 15 heures. Le coût est respectivement de 130 et 550 roubles. Les deux packages donnent accès à plusieurs jeux préinstallés - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Selon les représentants de l'opérateur, le lancement de son propre service de jeux permet d'attirer de nouveaux clients. De plus, Megafon a conclu un accord de partenariat avec Blizzard Entertainment, le studio qui a créé Overwatch, World of Warcraft, StarCraft et d'autres jeux vidéo.
Tele2
Eh bien, cet opérateur télécom a conclu un accord de partenariat avec le service de jeux GFN.ru et Playkey. Il est intéressant de noter que Tele2 envisage de développer un service de jeux basé sur la 5G. Ses représentants ont déclaré qu'ils considéraient les réseaux de cinquième génération comme une incitation au développement d'un grand nombre de services cloud, y compris les jeux cloud. En février à Tverskaya, à Moscou,
Comme conclusion
Le cloud gaming semble être devenu un acteur majeur à part entière sur le marché des jeux vidéo. Auparavant, ils étaient l'apanage des geeks, mais désormais, en collaboration avec des opérateurs de télécommunications et d'autres entreprises, le cloud gaming a commencé à se développer rapidement.
Quant aux opérateurs télécoms, la coopération avec les fournisseurs de cloud gaming est pour eux un excellent moyen d'augmenter leurs revenus et de fidéliser leurs clients. Le lancement de nouveaux services ne pose pas de problèmes particuliers - après tout, ils fonctionnent sur la base de plateformes partenaires, déboguées depuis longtemps et fonctionnant selon les besoins.
Les partenaires bénéficient également de la coopération avec les opérateurs télécoms, puisqu'ils réduisent ainsi leurs coûts d'attraction d'utilisateurs grâce au trafic des opérateurs. En conséquence, les fournisseurs de services de jeux en nuage bénéficient d'une promotion gratuite et de la possibilité de vulgariser leur produit.
Grâce à cette coopération, le marché du cloud gaming en Russie, selon les experts, connaîtra une croissance de 20 à 100 % par an. Le développement de ce marché sera également facilité par l’introduction de la 5G.
Source: habr.com