
En octobre de cette année, le service de jeux cloud GeForce Now a débuté ses activités en Russie. En fait, il était déjà disponible auparavant, mais pour s'inscrire, il fallait obtenir une clé, qui n'était pas facilement accessible à tous les joueurs. Maintenant, il est possible de s'inscrire et de jouer. J'ai déjà écrit sur ce service auparavant, alors découvrons-le un peu plus en détail et comparons-le avec deux autres services de jeux cloud disponibles en Russie : Loudplay et PlayKey.
Ă propos, je rappelle que les trois services permettent de jouer en haute qualitĂ© aux derniĂšres merveilles du monde du jeu â mĂȘme sur un ancien ordinateur portable, c'est faisable. Bien sĂ»r, pas un modĂšle trop vieux, il doit tout de mĂȘme ĂȘtre capable de traiter le flux vidĂ©o, mais pas nĂ©cessairement trĂšs puissant.
GeForce Now

Commençons par les exigences concernant la connexion réseau et le matériel.
Pour un jeu confortable, il faut une connexion avec un dĂ©bit d'au moins 15 Mbits/s. Dans ce cas, on peut s'attendre Ă un flux vidĂ©o de qualitĂ© 720p et 60 fps. Si vous souhaitez jouer en 1080p et 60 fps, le dĂ©bit doit ĂȘtre plus Ă©levĂ© â de prĂ©fĂ©rence supĂ©rieur Ă 30 Mbits/s.
En ce qui concerne les PC, les exigences pour Windows sont les suivantes :
- Processeur dual core X86 avec une fréquence de 2,0 GHz ou supérieure.
- 4 Go de RAM.
- Une GPU prenant en charge DirectX 11 ou supérieur.
- Carte graphique NVIDIA GeForce série 600 ou plus récente.
- Carte graphique AMD Radeon HD 3000 ou plus récente.
- Carte graphique Intel HD Graphics série 2000 ou plus récente.
Pour l'instant, il n'y a qu'un seul centre de données du service en Russie, donc les résidents de la capitale et des périphéries bénéficieront de la meilleure qualité d'image et du ping le plus bas. On peut s'attendre à de bons résultats sur un rayon de quelques centaines de kilomÚtres, au maximum 1000.
Et qu'en est-il des prix ?
Ils sont maintenant connus. Ce n'est pas si cher que ça, mais on ne peut pas non plus dire que le service est quasiment gratuit, étant donné qu'il faut acheter les jeux. Pour jouer, un compte Steam, Uplay ou Blizzard's Battle.net est nécessaire. Si vous avez des jeux achetés sur ces plateformes, vous pouvez les lier à GFN et jouer sans problÚme. Actuellement, il y a environ 500 nouveaux jeux compatibles avec le service dans la bibliothÚque, et la liste s'allonge chaque semaine. Voici la liste complÚte. Il y a également des jeux gratuits que GFN appelle « populaires », mais il n'est pas si simple de trouver parmi eux quelque chose de valable.

Ce qui est bien, c'est la prĂ©sence d'une pĂ©riode d'essai gratuite de deux semaines. C'est-Ă -dire que si le service ne vous convient pas parce que vous ĂȘtes loin de Moscou, qu'il y a des latences, un flou d'image, etc. â vous pouvez dissocier votre carte sans perdre d'argent et chercher une autre alternative.
Vérification de la connexion
S'inscrire, lier une carte et jouer ? Non, il faut passer une Ă©tape supplĂ©mentaire : vĂ©rifier la qualitĂ© de votre connexion. Au cours de ce test, GFN fournit une liste des problĂšmes potentiels afin que vous puissiez savoir s'il y aura des latences ou non. Mais mĂȘme si le service montre une incompatibilitĂ© totale de la connexion, vous pouvez passer la fenĂȘtre de rĂ©glages et quand mĂȘme essayer de jouer. Parfois, GFN indique que la connexion est complĂštement dĂ©faillante, mais le jeu fonctionne pourtant bien. Il est donc prĂ©fĂ©rable de vĂ©rifier. Si vous essayez depuis Moscou avec une bonne connexion, vous obtenez ce rĂ©sultat.

D'ailleurs, ne pensez pas que si vous ĂȘtes de Moscou ou des environs, vous aurez une connexion directe avec le centre de donnĂ©es de GFN. Pas du tout â il peut y avoir de nombreux intermĂ©diaires/serveurs. Donc, avant de commencer Ă jouer, il vaut mieux vĂ©rifier cela â au moins avec un tracert dans l'invite de commande ou avec l'outil winmtr.
Il y a beaucoup de commentaires sur GFN. Pour certains Ă Kaliningrad ou Ă Saint-PĂ©tersbourg, tout fonctionne parfaitement avec des rĂ©glages optimaux et les derniers jeux, tandis que d'autres vivent Ă Moscou et ont une image « floue » au lieu d'une image normale. Donc, la pĂ©riode d'essai de 14 jours est une excellente opportunitĂ© de tout vĂ©rifier par vous-mĂȘme. « On ne sait jamais » â ce proverbe est trĂšs pertinent en ce qui concerne GFN.
Oui, pour les jeux en cloud, il vaut mieux se connecter via Ethernet, ou par un canal sans fil 5 GHz. Dans le cas contraire, vous aurez des latences et du « flou ».
Qualité de l'image
Depuis ma derniÚre tentative de jouer sur ce service, il s'est écoulé environ deux mois. Il n'y a pas de grande différence, bien que les problÚmes (flou d'image, etc.) soient un peu moins fréquents. Voici les résultats des tests effectués il y a deux mois.


Malgré une bonne connexion et des serveurs à Moscou, des problÚmes peuvent survenir. Si quelque chose ne va pas avec Internet, le systÚme le détecte et affiche une icÎne jaune ou rouge, signalant aux joueurs qu'ils pourraient rencontrer des problÚmes. Et ces problÚmes apparaissent principalement sous forme de distorsions de l'image, comme c'est le cas pour tous les streams en cas de défaillance de la qualité de connexion.


En revanche, la gestion ne pose pas de problĂšme : mĂȘme en cas d'avertissement sur des problĂšmes de connexion, il n'y a pas de dĂ©lais, le personnage rĂ©agit instantanĂ©ment aux pressions des boutons sur la manette, comme si l'on jouait sur un PC local.
Conclusion. La qualité du service n'a pas beaucoup changé depuis le dernier test. Le service est pratique, mais il reste de nombreux problÚmes à corriger, à "perfectionner" et à améliorer. Un des principaux inconvénients pour les joueurs russes est qu'il n'y a qu'un seul centre de données, situé à Moscou. Plus on s'éloigne de la capitale, plus il devient (du moins pour l'instant) difficile de jouer à cause de la "brouillard" et des délais.
Sur Habr, d'ailleurs, , selon lequel Geforce Now est un produit dérivé de Nvidia, dont l'entreprise manque de ressources pour le promouvoir dans différents pays. Elle a donc eu recours à des partenaires - en Russie, Safmar, en Corée, LG U+, et au Japon, SoftBank. Si c'est vrai, il est difficile de dire si la qualité du service s'améliorera et, si oui, à quelle vitesse.
Mais en plus de GFN, il existe encore deux services russes - Loudplay et PlayKey. Dans mon dernier article, j'ai dĂ©taillĂ© ces services, donc cette fois-ci, nous n'allons pas dĂ©cortiquer "dans les moindres dĂ©tails" comme pour le nouveau GFN. Ă noter que ce dernier peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme moitiĂ© russe, car son infrastructure et son dĂ©ploiement sont gĂ©rĂ©s par un partenaire Nvidia en Russie.
Loudplay
Ce service possÚde des serveurs à Moscou, la qualité du flux vidéo est correcte, le débit est de 3 à 20 Mbit/s, FPS - 30 et 60. Voici un exemple de jeu, The Witcher 3 avec les paramÚtres maximaux.

Il y a ici plusieurs fonctionnalités utiles pour les gamers, y compris la possibilité de choisir le serveur de connexion, en visualisant les caractéristiques de chacun d'eux.
Cependant, il y a plus d'inconvénients que pour GFN. Tout d'abord, un systÚme de tarification assez complexe. L'argent des utilisateurs est converti ici en unités de crédit spécialisées, qui sont appelées - »crédits». Le coût pour jouer commence à partir de 50 kopecks par minute, selon le forfait. Une option payante est la sauvegarde des jeux, qui coûtera à l'utilisateur 500 roubles par mois. Cependant, les jeux ne sont sauvegardés non pas pour l'ensemble du cloud, mais pour un serveur spécifique. Si l'utilisateur quitte celui-ci ou si le serveur est fermé pour une raison quelconque, la progression des jeux et tous les jeux téléchargés seront perdus, et il n'y aura pas de compensation.
Pour certains gamers, l'avantage ici est que LoudPlay permet de jouer à des jeux non licenciés.
Playkey
Ce que j'apprécie ici, c'est que le service s'adapte à l'utilisateur grùce à un configurateur et un petit questionnaire. Cela aide à personnaliser le processus et la 'cuisine interne' du service.

La tarification se fait à la minute - à partir de 1 rouble par minute sous condition d'acheter le forfait maximum. Il n'y a pas de sauvegardes payantes de jeux, etc. - les services supplémentaires sont absents, tout est inclus dans le forfait initial. Le profil du joueur, les jeux et les sauvegardes sont stockés dans le cloud et accessibles depuis n'importe quel serveurs.
Le plus grand avantage est que le service dispose de plusieurs serveurs dans différentes villes de Russie - non seulement à Moscou, mais aussi à Ufa et à Perm. Cela permet de se connecter sans trop de lag ni de problÚmes depuis un plus grand nombre de régions, comparé aux deux précédents services.

Lors des tests, je n'ai pas rencontré de lag majeur - parfois l'image était légÚrement floue, mais pas autant que lorsque je jouais sur d'autres services mentionnés ci-dessus. Il n'y a pratiquement pas d'artefacts, comme avec GFN. De plus, le curseur ne se désynchronise pas avec les mouvements de la souris de l'utilisateur - cela a déjà été mentionné auparavant. La résolution du flux vidéo est jusqu'à 1920*1080. Sur le site, il est possible de sélectionner d'autres paramÚtres, y compris 1280*720.
En guise de conclusion générale On peut dire que GFN et PlayKey restent mes favoris en Russie. Pour l'instant, GFN a plus de bugs et de problÚmes que PlayKey. Il est incertain si NVIDIA va corriger les points problématiques mentionnés précédemment, mais j'aimerais qu'ils le fassent. Sinon, les joueurs pourraient commencer à se tourner vers d'autres services, non seulement ceux qui existent déjà , mais aussi ceux qui apparaßtront à l'avenir. Par exemple, Google Stadia, dont beaucoup attendent le lancement.
Source : habr.com
