Consoles portables Nintendo : du jeu et de la montre à la Nintendo Switch

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Au cours des 40 dernières années, Nintendo a activement expérimenté dans le domaine du jeu mobile, en essayant différents concepts et en créant de nouvelles tendances que d'autres fabricants de consoles de jeux ont adoptées après lui. Pendant ce temps, la société a créé de nombreux systèmes de jeux portables, parmi lesquels il n'y en avait pratiquement pas de franchement infructueux. La Nintendo Switch était censée être la quintessence d'années de recherche par Nintendo, mais quelque chose a mal tourné : la console de jeu hybride unique en son genre s'est avérée étonnamment grossière et franchement sous-développée à bien des égards.

40 ans de jeu mobile : une rétrospective des consoles portables Nintendo

Si la Nintendo Switch était la première console portable créée par une société japonaise, de nombreux problèmes pourraient être négligés. Au final, tout le monde a le droit de faire des erreurs, notamment d'envahir des zones jusqu'alors inexplorées. Mais le hic, c'est que Nintendo a développé des systèmes de jeu portables réussis et de très haute qualité au cours des 40 dernières années, et dans cette optique, marcher sur le même râteau semble pour le moins étrange. Cependant, ne nous précipitons pas. Pour commencer, examinons comment la société japonaise a commencé son voyage dans le domaine du jeu mobile et ce que Nintendo a pu réaliser au fil des ans.

Jeu et montre, 1980

La première console portable Nintendo est sortie en 1980. L'appareil inventé par Gunpei Yokoi s'appelait Game & Watch et était en quelque sorte une version de poche du système domestique Color TV-Game. Le principe est le même : un appareil - un jeu, et pas de cartouches de rechange. Au total, 60 modèles sont sortis avec divers jeux, parmi lesquels "Donkey Kong" et "Zelda".

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Bien que les consoles Game & Watch n'aient pas été officiellement fournies en URSS, ces appareils sont bien connus des habitants de l'espace post-soviétique grâce aux clones appelés "Electronics". Ainsi, le Nintendo EG-26 Egg s'est transformé en "Just you wait!", le Nintendo OC-22 Octopus s'est transformé en "Secrets of the Ocean" et le Nintendo FP-24 Chef s'est transformé en "Cheerful Chef".

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Le même "loup aux œufs" de notre enfance

Gameboy, 1989

Un développement logique des idées Game & Watch était la console portable Game Boy, qui a été créée par le même Gunpei Yokoi. Les cartouches remplaçables sont devenues la principale caractéristique du nouvel appareil, et parmi les jeux les plus vendus sur la plate-forme, en plus des Mario et Pokemon attendus, se trouvait le bien-aimé Tetris.

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Le Game Boy a reçu un écran monochrome avec une résolution de 160 × 144 pixels, un système audio à 4 canaux et la fonction GameLink, vous permettant de connecter deux appareils à l'aide d'un câble et de jouer en multijoueur local avec un ami.

Au cours des années suivantes, Nintendo a publié deux autres versions de la console portable. Le premier d'entre eux, le Game Boy Pocket, est sorti en 1996. La version mise à jour du décodeur s'est avérée 30% plus petite que son prédécesseur, et en plus, elle était également plus légère car l'appareil était désormais alimenté par 2 piles AAA, tandis que l'original utilisait 4 piles AA ( cependant, à cause de cela, l'autonomie de la batterie de la console a été réduite de 30 à 10 heures). De plus, la Game Boy Pocket a un écran plus grand, bien que sa résolution soit restée la même. Sinon, la console mise à jour était complètement identique à l'original.

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Comparaison entre Game Boy et Game Boy Pocket

Plus tard, en 1998, la Game Boy Light, qui a reçu un rétroéclairage d'écran intégré, a élargi la gamme des consoles portables Nintendo. La plate-forme matérielle est restée inchangée, mais les ingénieurs de la société ont réussi à réduire considérablement la consommation d'énergie: pour alimenter la console de poche, 2 piles AA ont été utilisées, dont la charge était suffisante pour presque une journée de jeu continu avec le rétroéclairage. éteint ou pendant 12 heures avec elle allumée. Malheureusement, la Game Boy Light est restée exclusive au marché japonais. Cela était en grande partie dû à la sortie imminente de la Game Boy Color : Nintendo ne voulait tout simplement pas dépenser d'argent pour promouvoir la console de la génération précédente dans d'autres pays, car elle ne pouvait plus rivaliser avec le nouveau produit.

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Game Boy Light avec rétroéclairage activé

Game Boy Color, 1998

La Game Boy Color était destinée au succès, devenant la première console portable à disposer d'un écran LCD couleur capable d'afficher jusqu'à 32 80 couleurs. Le remplissage de l'appareil a également subi d'importantes modifications : le processeur Z8 d'une fréquence de 4 MHz est devenu le cœur du GBC, la quantité de RAM a été multipliée par 32 (8 Ko contre 2 Ko) et la mémoire vidéo a augmenté de 16 fois (8 Ko contre XNUMX Ko). Dans le même temps, la résolution de l'écran et le facteur de forme de l'appareil lui-même sont restés les mêmes.

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La Game Boy Color était également disponible en 8 couleurs

Au cours de l'existence du système, 700 jeux différents dans différents genres ont été publiés pour lui, et parmi les "stars invitées", même une version spéciale de "Alone in the Dark : The New Nightmare" a été vermifugée. Hélas, l'un des plus beaux jeux sortis pour la première PlayStation avait l'air juste dégoûtant sur la Game Boy Color et était généralement "injouable".

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"Alone in the Dark : The New Nightmare" pour Game Boy Color est le pixel art que nous ne méritons pas

Fait intéressant, la Game Boy Color était rétrocompatible avec la génération précédente de consoles portables, vous permettant d'exécuter n'importe quel jeu pour la Game Boy d'origine.

Game Boy Advance, 2001

Sortie 3 ans plus tard, la Game Boy Advance ressemblait déjà beaucoup plus à une Switch moderne : l'écran était désormais au milieu, et les commandes étaient espacées le long des côtés du boîtier. Compte tenu de la taille miniature de la console, ce design s'est avéré plus ergonomique que l'original.

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La base de la plate-forme mise à jour était un processeur ARM32 TDMI 7 bits avec une vitesse d'horloge de 16,78 MHz (bien qu'il y ait également une version fonctionnant sur l'ancien Z80), la quantité de RAM intégrée est restée la même (32 Ko), mais la prise en charge de la RAM externe jusqu'à 256 Ko est apparue, tandis que la VRAM est passée à un honnête 96 Ko, ce qui a permis non seulement d'augmenter la résolution de l'écran à 240 × 160 pixels, mais aussi de flirter avec tout sauf la 3D.

Comme avant, non sans modifications particulières. En 2003, Nintendo a sorti la Game Boy Advance SP dans un format à clapet avec une batterie lithium-ion intégrée (l'original était alimenté par deux piles AA à l'ancienne). Et en 2005, une version encore plus petite de la console portable, appelée Game Boy Micro, a été introduite dans le cadre de l'E3 annuel.

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Game Boy Advance SP et Game Boy Micro

C'est ce bébé qui a marqué la fin de l'ère Game Boy, devenant un échec commercial complet, ce qui n'est pas étonnant : le Game Boy Micro a été littéralement coincé entre l'Advance SP et la véritable percée au moment où la Nintendo DS est apparue. De plus, la Game Boy Micro était d'un ordre de grandeur pire que l'Advance SP en termes de fonctionnalités: la console a perdu le support des jeux de la génération précédente de Game Boy et la possibilité de jouer en multijoueur à l'aide d'un câble Link - il n'y avait tout simplement pas de place pour un connecteur sur un boîtier miniature. Pour autant, cela ne veut pas dire que la console était mauvaise : à sa création, Nintendo s'appuyait sur une cible assez restreinte, prête à tous les sacrifices pour pouvoir jouer à ses jeux préférés n'importe où et n'importe quand.

Nintendo DS, 2004

La Nintendo DS est devenue un véritable succès: si la famille de consoles Game Boy a vendu un tirage total de 118 millions d'exemplaires, les ventes totales de diverses modifications de la DS ont dépassé 154 millions d'unités. Les raisons d'un succès aussi retentissant sont apparentes.

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Nintendo DS d'origine

Premièrement, la Nintendo DS était vraiment puissante à l'époque : un processeur 946 MHz ARM67E-S et un coprocesseur 7 MHz ARM33TDMI, associés à 4 Mo de RAM et 656 Ko de mémoire vidéo avec un tampon supplémentaire de 512 Ko pour les textures, ont permis d'atteindre une excellente image et fourni un support complet pour les graphiques 3D. Deuxièmement, la console a reçu 2 écrans, dont l'un était tactile et a été utilisé comme élément de contrôle supplémentaire, ce qui a permis de mettre en œuvre de nombreuses fonctionnalités de jeu uniques. Enfin, troisièmement, la console prenait en charge le multijoueur local via WiFi, ce qui permettait de jouer avec des amis sans décalages ni retards. Eh bien, en prime, il y avait la possibilité d'exécuter des jeux avec la Game Boy Advance, pour laquelle un emplacement de cartouche séparé était fourni. En un mot, pas une console, mais un vrai rêve.

Après 2 ans, la Nintendo DS Lite a vu le jour. Malgré son nom, il ne s'agissait en aucun cas d'une version simplifiée, mais d'une version améliorée de la console portable. La capacité de la batterie dans la nouvelle révision est passée à 1000 mAh (contre 850 mAh auparavant), et les micropuces fabriquées à l'aide d'une technologie de processus plus fine sont devenues beaucoup plus économiques, ce qui a permis d'atteindre une autonomie impressionnante de 19 heures avec un écran minimum. niveau de luminosité. D'autres changements incluent de meilleurs écrans LCD pour une meilleure reproduction des couleurs, une réduction de poids de 21 % (jusqu'à 218 g), un encombrement réduit et davantage de fonctionnalités de port secondaire qui prennent désormais en charge une variété d'accessoires, comme un contrôleur personnalisé pour jouer à Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

En 2008, la Nintendo DSi est sortie. Cette console s'est avérée environ 12% plus fine que son prédécesseur, a reçu 256 Mo de mémoire interne et un emplacement pour carte SDHC, et a également acquis une paire d'appareils photo VGA (0,3 mégapixels) qui pourraient être utilisés pour créer des avatars amusants sur une photo propriétaire. éditeur, ainsi que dans certains jeux. Dans le même temps, l'appareil a perdu son connecteur GBA, et avec lui, la prise en charge des jeux en cours d'exécution de la Game Boy Advance.

La dernière de cette génération de consoles portables était la Nintendo DSi XL 2010. Contrairement à son prédécesseur, il n'a reçu que des écrans plus grands d'un pouce et un stylet allongé.

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Nintendo DS Lite et Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

La 3DS était en grande partie une expérience : cette console a ajouté la prise en charge de l'autostéréoscopie, une technologie d'imagerie 3D qui ne nécessite pas d'accessoires supplémentaires comme des lunettes anaglyphes. Pour ce faire, l'appareil était équipé d'un écran LCD d'une résolution de 800 × 240 pixels avec une barrière de parallaxe pour créer une image en trois dimensions, un processeur ARM11 dual-core suffisamment puissant avec une fréquence de 268 MHz, 128 Mo de RAM et un accélérateur graphique DMP PICA200 avec une performance de 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS d'origine

Par tradition, cette console portable a également reçu plusieurs révisions :

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Écrans mis à jour reçus : la diagonale du haut est passée à 4,88 pouces, tandis que celle du bas est passée à 4,18 pouces.

  • Nintendo 2DS, 2013

Le matériel est complètement identique à l'original, la seule différence étant qu'au lieu d'écrans stéréoscopiques, la Nintendo 2DS utilise des écrans bidimensionnels conventionnels. La même console a été fabriquée dans le facteur de forme monobloc.

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Nintendo 2DS

  • Nouvelle Nintendo 3DS et 3DS XL, 2015

Les deux consoles ont été annoncées et mises sur le marché en même temps. Les appareils ont reçu un processeur principal plus puissant (ARM11 MPCore 4x) et un coprocesseur (coprocesseur VFPv2 x4), ainsi que deux fois plus de RAM. La caméra frontale suivait désormais la position de la tête du joueur pour un meilleur rendu 3D. Des améliorations ont également touché les commandes : un stick analogique C-Stick miniature est apparu à droite, et des gâchettes ZL/ZR aux extrémités. La version XL comportait un écran plus grand.

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  • Nouvelle Nintendo 2DS XL, 2017

La nouvelle révision de la console est revenue au facteur de forme à clapet d'origine et, comme la 3DS XL, a obtenu des écrans plus grands.

Nintendo Switch : que s'est-il passé ?

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En 2017, la console hybride Nintendo Switch est apparue dans les rayons des magasins d'électronique, combinant les avantages des systèmes de jeu fixes et mobiles. Et le premier sentiment qui surgit après une connaissance approfondie de cet appareil est un degré extrême de perplexité.

Savez-vous ce que les consoles portables listées ci-dessus ont en commun ? Tous étaient des produits solides de très haute qualité. Bien sûr, il n'y a pas d'appareils idéaux: la même 3DS a été rappelée par beaucoup grâce à «l'écran noir de la mort», qui a été causé par une erreur logicielle dans la première version du firmware. Et l'apparition même de plusieurs éditions d'une même console avec de nombreuses améliorations nous rappelle avec éloquence qu'il est impossible de tout prévoir, surtout en étant pionnier sur le marché.

Dans le même temps, certaines décisions de Nintendo ont été très controversées (prenez les mêmes caméras de la DSi, qui n'ont été utilisées que dans une gamme limitée de projets), et certaines modifications de la console ont franchement échoué. Ici, nous pouvons citer comme exemple le Game Boy Micro, qui se distinguait par sa taille compacte, mais à tous autres égards était inférieur à ses frères aînés. Mais dans le cas de la Game Boy, vous aviez le choix entre trois modèles, et en général, chacun des appareils était fabriqué à un niveau de qualité assez élevé. En d'autres termes, à l'époque, Nintendo soit fabriquait un excellent appareil à partir d'un bon appareil, soit menait des expériences qui n'affectaient pas l'utilisateur final. Avec la Nintendo Switch, la situation est quelque peu différente.

Même si la première révision de la console n'a pas de défauts rédhibitoires, mais... elle est mauvaise en général. De nombreux défauts d'importance variable causent beaucoup d'inconvénients à leurs propriétaires, et les problèmes sont si évidents que l'on ne peut que se demander pourquoi les ingénieurs de l'une des sociétés les plus prospères dans le domaine du divertissement numérique leur ont permis d'apparaître, en particulier compte tenu de la longue expérience de Nintendo dans le développement de plates-formes de jeu en général et d'appareils mobiles en particulier ? Ce n'est pas un hasard si en 2019, le magazine "60 Millions de Consommateurs", édité par l'Institut National de la Consommation de France, a récompensé Nintendo "Cactus" (analogue au "Golden Raspberry" du monde de l'électronique grand public), en tant que créateur l'un des appareils les plus fragiles.

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Cactus honoraire dans le jardin Nintendo

Et l'objectivité de ce prix ne fait aucun doute. Qu'il suffise de rappeler au moins l'histoire du joystick gauche, qui a souvent perdu le contact avec la console. La source du problème s'est avérée être une antenne trop petite, qui ne pouvait physiquement pas recevoir de signal lorsque le joueur s'éloignait trop de la console. De plus, il n'y avait aucune raison objective pour une telle miniaturisation. Il y a suffisamment d'espace à l'intérieur du boîtier du contrôleur, ce dont les joueurs les plus maniables ont profité : un fil de cuivre et un fer à souder ont permis d'obtenir une synchronisation stable en quelques minutes. Et sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir, pour ainsi dire, une solution propriétaire au problème du centre de service officiel de Nintendo: un joint en matériau conducteur a simplement été collé à l'antenne. Pourquoi quelque chose comme ça n'a pas pu être fait tout de suite reste un mystère.

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Un autre problème était le jeu à l'endroit où les contrôleurs étaient attachés au boîtier, et au fil du temps, les joycons se sont desserrés à tel point qu'ils ont spontanément volé hors des rainures. Encore une fois, cela a été résolu très simplement: il suffisait de plier les guides métalliques. Cependant, cela n'aidera pas quand (pas si, mais quand) les loquets en plastique sur les manipulateurs eux-mêmes se cassent encore. Ici, nous pouvons rappeler le contrecoup de l'écran 3DS, mais, premièrement, un tel problème se produit en principe dans de nombreux appareils à clapet, et deuxièmement, son ampleur est quelque peu différente: si dans le cas de la 3DS, cela n'affecte pratiquement pas l'expérience utilisateur , alors en ce qui concerne la Nintendo Switch, vous avez toutes les chances de faire planter la console lorsqu'elle se détache soudainement des joycons.

De nombreux joueurs se plaignent également de "champignons" trop glissants et inconfortables, ce qui rend très problématique le fait de jouer dans une pièce ou un transport étouffant. C'est là qu'AliExpress vient à la rescousse, prêt à proposer des tampons en caoutchouc ou en silicone pour tous les goûts. Mais le besoin même d'une «mise à niveau» indépendante de la console semble déprimant.

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La situation avec la dérive des sticks analogiques est difficile à caractériser autrement que scandaleuse. Les propriétaires de commutateurs ont remarqué qu'après un certain temps après le début de l'opération, le contrôleur commence à enregistrer la déviation des bâtons par rapport à l'axe vertical au repos. Pour quelqu'un, le problème s'est manifesté après quelques dizaines d'heures de jeu, pour quelqu'un - seulement après quelques centaines, mais le fait demeure: il y a un inconvénient. Cependant, sa cause n'est pas une manipulation négligente de l'appareil. En raison des caractéristiques de conception des joycons, la saleté pénètre constamment à l'intérieur des modules (c'est-à-dire les contrôleurs d'une console portable, qui, en principe, se salissent plus souvent, sont bien moins bien protégés que les manettes de jeu à usage domestique), et c'est le contamination des contacts qui conduit à leur "collage". La solution est élémentaire : démonter et nettoyer le module.

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Dans certains cas, vous pouvez vous contenter de verser du liquide pour nettoyer les contacts sous le stick

Et tout irait bien si Nintendo reconnaissait immédiatement son propre oubli, acceptant de réparer ou de remplacer gratuitement les manipulateurs défectueux sous garantie. Cependant, la société a longtemps nié l'existence d'un problème de dérive, demandant aux utilisateurs de recalibrer les joycons ou exigeant 45 $ pour les réparations. Seulement après recours collectif, déposé par le cabinet d'avocats américain Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith au nom des clients concernés, Nintendo a commencé à remplacer les joysticks dérivants sous garantie, et Shuntaro Furukawa, le président de la société, a présenté ses excuses à tous ceux qui ont rencontré le problème.

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Shuntaro Furukawa, président de Nintendo

C'est juste que ça n'a eu que peu d'effet. Premièrement, une nouvelle politique de remplacement des Joycon est entrée en vigueur dans un nombre limité de pays. Deuxièmement, vous ne pouvez utiliser ce droit qu'une seule fois, et si la dérive réapparaît, vous devrez réparer (ou changer) l'appareil à vos frais. Enfin, troisièmement, aucun travail sur les bugs n'a été fait : la Nintendo Switch Lite sortie en 2019, ainsi que la nouvelle révision de la console principale, ont exactement les mêmes problèmes avec les sticks analogiques. La seule différence est que dans le cas de la version portable, les manettes sont intégrées directement dans le boîtier et il n'est pas question de les remplacer, et pour le nettoyage il faudra démonter toute la console.

Mais ce n'est pas tout. Alors que «les vaisseaux spatiaux sillonnent les étendues du théâtre Bolchoï» et que les smartphones sans nom affichent Gorilla Glass, le modèle Nintendo Switch reçoit un écran en plastique qui recueille les rayures non seulement sur la route, mais même lorsqu'il est installé dans une station d'accueil. Ce dernier, soit dit en passant, est dépourvu de guides en silicone qui pourraient protéger l'écran des dommages, vous ne pouvez donc pas vous passer d'acheter un film protecteur.

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Le réglage budgétaire de la station d'accueil protégera l'écran de la Nintendo Switch des rayures

Un autre problème concerne la connexion des écouteurs sans fil à la Nintendo Switch. C'est tout simplement impossible. La console est équipée d'une prise mini-jack 3,5 mm, ce dont il faut remercier les Japonais, mais l'appareil ne prend pas en charge les casques Bluetooth. Les raisons ne sont pas encore claires : le décodeur lui-même a un émetteur-récepteur, et il pourrait être utilisé au moins en mode portable, lorsque les joycons "communiquent" avec le décodeur via des fils, ce qui serait logique et très pratique. En attendant, vous devez utiliser des adaptateurs USB tiers, car le décodeur est équipé d'un port USB Type-C avec prise en charge USB Audio.

Soit dit en passant, si vous avez l'habitude de communiquer avec des amis de l'autre côté de l'écran par la voix sans aucun appareil supplémentaire, comme cela est implémenté sur la PlayStation 4, alors nous sommes pressés de décevoir. Formellement, cette fonction est présente, mais pour l'utiliser, vous devrez télécharger l'application propriétaire de Nintendo sur votre smartphone. Oui, c'est vrai : la plate-forme de jeu portable vous propose de discuter vocalement à partir d'un appareil tiers au lieu de parler à vos coéquipiers via un casque connecté à la console.

De plus, de nombreux joueurs se plaignent de problèmes en ligne, accusant le module WiFi de mauvaise qualité. Ici, bien sûr, on peut spéculer sur les connaissances techniques de l'utilisateur moyen et des routeurs pour 500 roubles, si seulement Masahiro Sakurai lui-même, responsable du développement de Super Smash Bros., ne l'a pas fait. recommandé les joueurs devraient acheter un adaptateur Ethernet externe pour jouer sur le réseau (la console n'a pas de port LAN intégré), ce qui semble indiquer que Nintendo est conscient du problème.

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Masahiro Sakurai ne conseillera pas mal

Si nous prenons en compte l'ergonomie, il y a des défauts mineurs. Reprenez la même jambe arrière : elle est trop fine et décalée sur le côté par rapport au centre de gravité de la console, ce qui rend l'appareil instable même sur une surface plane. Essayez de jouer dans un train avec votre Nintendo Switch sur une table et vous apprécierez tous les inconvénients d'une telle solution. Cependant, il semblerait que cela pourrait être plus simple : il suffit d'élargir un peu le support, de le déplacer vers le milieu du corps - et le problème sera résolu.

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Bien que la jambe fasse un excellent travail en tant que couverture pour le compartiment de la carte mémoire

Mais qu'en est-il du « rembourrage » de la Nintendo Switch ? Hélas, tout n'est pas non plus tout à fait fluide ici. Quoi qu'il en soit, ce n'est que l'année dernière que le grand N a publié une révision mise à jour de la console. Comparons rapidement les versions originales et mises à jour et voyons ce qui a changé.

Nintendo Switch 2019 : quoi de neuf ?

Ne tournons pas autour du pot : voici un tableau qui démontre clairement la différence entre la Nintendo Switch 2017 et la nouvelle version 2019.

Audit

Nintendo Commutateur 2017

Nintendo Commutateur 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 cœurs GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 cœurs de processeur graphique, NVIDIA Maxwell

RAM

4Go Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

Samsung 4 Go LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V

Mémoire intégrée

32 Go

Дисплей

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batterie

4310 mAh

Il n'y a pas tellement d'innovations, mais si la première révision de la Nintendo Switch ressemblait à une version bêta, alors, en prenant une console mise à jour, on peut dire que nous avons enfin attendu la sortie. Qu'est-ce qui a changé pour le mieux ?

Objectivement, si l'on a affaire à une console hybride, les compromis sont inévitables et il ne faut pas s'attendre à des résultats impressionnants d'un tel appareil. Mais le hic, c'est qu'au début des ventes, même la caractéristique principale de la Nintendo Switch, la mobilité, ne fonctionnait pratiquement pas. L'autonomie de la batterie de la console était d'environ 2,5 heures s'il s'agissait d'un gros projet comme Legend of Zelda : Breath of the Wild, ou un peu plus de 3 heures si vous jouiez à un jeu indépendant en 2D, ce qui n'est pas du tout sérieux. Comme il est frivole de transporter une PowerBank avec vous, surtout si vous avez un long voyage devant vous et que vous êtes déjà chargé de choses.

Dans la version mise à jour de la Nintendo Switch en 2019, ce problème a été résolu, et de manière plutôt originale : en remplaçant le SoC NVIDIA Tegra X20 1 nm par un 16 nm, ainsi qu'en passant aux puces mémoire améliorées de Samsung. Étant donné que la deuxième version du système sur puce consomme nettement moins d'énergie et que la nouvelle RAM Samsung s'est avérée 40% plus économe en énergie, la durée de vie de la batterie de la console a été multipliée par près de 2. Dans le même temps, il a été possible d'éviter à la fois une augmentation du coût de l'appareil et une augmentation de ses dimensions et de son poids, ce qui serait inévitable lors de l'installation d'une batterie plus volumineuse.

Console

Nintendo Commutateur 2017

Nintendo Commutateur 2019

Autonomie de la batterie, luminosité de l'écran à 50 %

3 heures 5 minutes

5 heures 2 minutes

Autonomie de la batterie, luminosité de l'écran à 100 %

2 heures 25 minutes

4 heures 18,5 minutes

Température maximale de la couverture arrière

46 ° C

46 ° C

Température maximale sur le radiateur

48 ° C

46 ° C

Température maximale sur le radiateur dans le quai

54 ° C

50 ° C

L'affichage amélioré de Sharp, réalisé à l'aide de la technologie IGZO, apporte également sa contribution, bien que moins significative. Cette abréviation signifie Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxyde d'indium, de gallium et de zinc". Les pixels de ces matrices ne nécessitent pas de mise à jour constante lors de l'affichage d'objets fixes (par exemple, un HUD ou une interface eShop) et sont moins sensibles aux interférences de l'électronique de l'écran, ce qui réduit encore la consommation d'énergie. De plus, la matrice IGZO transmet mieux la lumière, ce qui a contribué à augmenter la luminosité du rétroéclairage, bien que dans le cas de la Nintendo Switch, seulement un peu : 318 cd/m2 contre 291 cd/m2. De plus, grâce à la matrice améliorée, jouer en plein jour est devenu beaucoup plus confortable (l'original avait même des problèmes avec cela).

En termes de performances, il y a aussi des changements pour le mieux. Tout d'abord, cela se remarque dans les jeux en monde ouvert : dans Legend of Zelda : Breath of the Wild, les baisses de FPS dans les scènes difficiles ne sont plus aussi monstrueuses qu'avant - une augmentation de la bande passante RAM se fait sentir.

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Fait intéressant, la différence de températures entre l'ancienne et la nouvelle version est minime, mais en même temps, la console 2019 est devenue sensiblement plus silencieuse : apparemment, la vitesse du ventilateur a été délibérément réduite au profit de moins de bruit et, encore une fois, d'économies d'énergie. Compte tenu de la température de 50 °C sur le radiateur sous charge, cette décision est tout à fait justifiée.

Si nous parlons de contrôleurs, alors les joycons ont reçu des boîtiers mis à jour en plastique de meilleure qualité : bien sûr, pas un toucher doux, mais il est devenu beaucoup plus agréable de les tenir entre vos mains. Le problème avec l'antenne du contrôleur gauche, ainsi qu'avec le jeu des supports sur le corps, a été résolu (bien que les loquets soient restés en plastique), mais avec les bâtons, tout est pareil : le même design, les mêmes risques de contamination et l'apparition d'une dérive dans le temps. Alors pour jouer à la maison, mieux vaut tout de même acheter une manette Pro, d'autant qu'elle est bien plus pratique en terme d'ergonomie.

À la lumière de ce qui précède, nous recommandons fortement à tous ceux qui vont rejoindre le monde merveilleux de Nintendo (et ce n'est en aucun cas du sarcasme, car aujourd'hui la société japonaise est en fait le dernier grand détenteur de plateforme qui s'appuie sur le gameplay et les sorties JEUX, et pas de mannequins prétentieux, cinéma interactif ou attractions pour quelques soirées), achetez exactement la dernière révision Switch du modèle 2019. Distinguer la nouvelle version de la console de la précédente est extrêmement simple :

  • La boîte de la Nintendo Switch 2019 est devenue complètement rouge.

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  • Le numéro de série indiqué au bas de l'emballage doit commencer par les lettres XK (les numéros de série Switch d'origine commencent par XA).

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  • La modification et l'année de fabrication de l'appareil sont également indiquées sur le boîtier de la console : sur l'appareil de la dernière révision, il doit être écrit «MOD. HAC-001(01), FABRIQUÉ EN CHINE 2019, HAD-XXXXXX", tandis que les consoles de la première révision - "MOD. HAC-001, FABRIQUÉ EN CHINE 2016, HAC-XXXXXX».

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Quelque chose est arrivé à ma mémoire, je ne me souviens pas de Mario ou de Link...

Il y a un autre problème que les fans de Nintendo n'ont pas réussi à résoudre : la très petite quantité de mémoire interne. La capacité de stockage du système Switch n'est que de 32 Go, dont seulement 25,4 Go sont disponibles pour l'utilisateur (le reste est occupé par le système d'exploitation de la console), alors qu'il n'y a pas de "Premium" ou "Pro Edition" qui transporterait au moins 64 Go de mémoire à bord, le géant japonais n'en propose pas. Mais combien pèsent les jeux eux-mêmes ? Jetons un coup d'œil.

jeu

Volume, Go

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Le roi de l'origami

6,6

Chroniques de Xenoblade: Édition définitive

14

Passage d'animaux: nouveaux horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S : Échos d'un âge insaisissable - Édition définitive

14,3

La légende de Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CHAINE ASTRAL

10

Sorceleur 3: Chasse sauvage

28,7

Destin

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed : Rebelles. Collection (Assassin's Creed IV : Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Qu'avons-nous ? Les projets multiplateformes rentrent naturellement dans la mémoire de la Nintendo Switch avec un grincement, et certains d'entre eux, comme The Witcher et Noir, n'y rentrent pas du tout. Mais même en ce qui concerne les exclusivités, le tableau est sombre : vous pouvez télécharger The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Animal Crossing : New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" et... c'est tout. Si vous jouez principalement à la maison, de telles restrictions causeront un minimum de désagréments, bien qu'il ne soit pas question de préchargement : avant de télécharger chaque nouvelle version, vous devrez supprimer un ou plusieurs jeux déjà installés, puis languir en attendant le kit de distribution. à télécharger sur eShop. D'ailleurs, vous ne pourrez pas non plus sauvegarder les moments mémorables de vos passages, car il n'y aura tout simplement pas d'espace pour la vidéo.

Si vous partez en vacances ou en voyage d'affaires, et même dans des endroits où vous avez déjà entendu parler du WiFi, mais que vous ne l'avez jamais utilisé, alors ... il est préférable d'installer immédiatement 2-3 jeux dans lesquels vous êtes assuré de jouer plus d'une douzaine (voire et plusieurs centaines) d'heures, comme Legend of Zelda ou Animal Crossing. Bien sûr, il existe une autre option pour stocker des cartouches pour une utilisation future, mais, premièrement, cela n'est pas pratique et, deuxièmement, cela n'aide pas toujours. Afin de réduire le coût, la taille des cartouches est limitée à 16 gigaoctets, ainsi, par exemple, vous ne pourrez pas jouer à LA Noire sans recharger du tout les actifs, dans le cas de DOOM, vous n'obtiendrez qu'un seul -player campagne, et en achetant Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", vous ne pourrez jouer qu'à la suite : au lieu de la cartouche avec la première partie, à l'intérieur de la boîte, vous ne trouverez qu'un autocollant avec un code pour eShop.

Consoles portables Nintendo : du jeu et de la montre à la Nintendo Switch
Offre spéciale : une Bayonetta pour le prix de deux

Cependant, il existe une solution alternative : l'achat d'une carte flash SanDisk pour Nintendo Switch vous aidera à oublier les problèmes de manque de mémoire. Les cartes mémoire de cette gamme sont concédées sous licence par Nintendo pour garantir leur compatibilité avec la console portable et répondre aux exigences optimales de la société japonaise en matière de supports de stockage de jeux.

La série SanDisk pour Nintendo Switch comprend trois modèles de cartes microSD : 64 Go, 128 Go et 256 Go. Chacun d'eux correspond aux caractéristiques de vitesse de la norme SDXC : les performances de la carte atteignent 100 Mo/s en opérations de lecture séquentielle et 90 Mo/s (pour les modèles 128 et 256 Go) en opérations d'écriture séquentielle, ce qui assure une grande vitesse de téléchargement et l'installation de jeux, ainsi que l'élimination des baisses de fréquence d'images dans les jeux du monde ouvert lors de la diffusion de textures.

Consoles portables Nintendo : du jeu et de la montre à la Nintendo Switch

En plus de hautes performances, les cartes mémoire SanDisk pour Nintendo Switch offrent une excellente résistance à l'environnement et à l'homme. Cartes mémoire SanDisk :

  • restent fonctionnels même après 72 heures dans de l'eau douce ou salée à une profondeur allant jusqu'à 1 mètre ;
  • résister à des chutes d'une hauteur allant jusqu'à 5 mètres sur un sol en béton ;
  • capable de fonctionner à des températures extrêmement basses (jusqu'à -25 ºC) et extrêmement élevées (jusqu'à +85 ºC) pendant 28 heures ;
  • protégé contre l'exposition aux rayons X et aux champs magnétiques statiques avec une force d'induction allant jusqu'à 5000 gauss.

Ainsi, lorsque vous achetez des cartes mémoire SanDisk pour Nintendo Switch, vous pouvez être sûr à 100 % que votre collection de jeux vidéo sera totalement sécurisée.

Consoles portables Nintendo : du jeu et de la montre à la Nintendo Switch

Enfin, nous aimerions vous donner quelques conseils sur le choix de la taille de la carte flash pour Nintendo Switch. Le fait est que même avec des cartes mémoire, la console interagit, pour le moins, d'une manière très spécifique. Voici ce que vous devez savoir :

  • Toutes les données (jeux, DLC, captures d'écran, vidéos) peuvent être écrites sur la carte mémoire, à l'exception des sauvegardes. Ces derniers restent toujours dans la mémoire de l'appareil.
  • Il n'est pas possible de transférer un jeu du stockage du système Switch vers une carte microSD. Pour libérer la mémoire interne de la console, il faudra retélécharger la distribution depuis l'eShop. Les captures d'écran et les vidéos peuvent être exportées et importées sans restriction.
  • Nintendo recommande d'utiliser une seule carte mémoire, car les changer fréquemment peut entraîner un dysfonctionnement de l'appareil.
  • Si vous utilisez toujours 2 cartes (ou plus) en même temps, à l'avenir, vous ne pourrez plus transférer de jeux d'elles vers une seule carte. Toutes les distributions dans ce cas devront être téléchargées et réinstallées.

Compte tenu des caractéristiques ci-dessus, nous vous recommandons d'acheter une carte mémoire immédiatement avec la console, afin de ne pas souffrir plus tard du transfert de données. De plus, nous vous conseillons de bien réfléchir à la façon dont vous allez utiliser la console. Acheter un Switch uniquement pour les exclusivités Nintendo et la possibilité de jouer à des jeux indépendants en déplacement ? Dans ce cas, vous pouvez vous débrouiller avec 64 gigaoctets. Prévoyez-vous d'utiliser la console comme plate-forme de jeu principale et d'emporter l'appareil avec vous lors de longs voyages ? Il est préférable de se procurer immédiatement une carte de 256 Go.

Source: habr.com

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