Chers amis, courageux critiques, lecteurs silencieux et adorateurs secrets, le SDSM touche à sa fin.

Je ne peux pas me vanter d'avoir abordé tous les sujets liés au réseau en 7 ans, ni d'en avoir entièrement exploré un seul. Mais ce n'était pas le but. L'objectif de cette série d'articles était d'introduire un jeune étudiant dans ce monde et de le guider pas à pas à travers la galerie principale, en donnant un aperçu général, et de le protéger des errances douloureuses dans les recoins sombres de la conscience d'Olifer et d'Olifer dans de pénibles tentatives de trouver une réponse à la question de comment appliquer tout cela dans la vie.
Le SDSM était prévu comme un court cours pratique « comment apprendre sur le réseau en un mois », mais s'est transformé en 16 (en réalité 19) longs épisodes, que nous avons même renommés en « Réseaux pour les plus coriaces ». Le nombre total de caractères a dépassé 1 000 000.
Il aurait été approprié de s'arrêter au BGP, mais il n'est pas très facile d'entrer dans l'IP par MPLS - il a fallu le capturer. Peut-être aurait-il fallu éviter le Traffic Engineering, mais étant donné que je m'étais engagé dans le L2VPN, comment m'arrêter? L'architecture matérielle est une préface incontournable au QoS. Et le QoS a été demandé si longtemps qu'il était impensable de ne pas en parler. Il n'y a tout simplement rien à éliminer.
Le dernier article prévoyait une sorte de collection des meilleures pratiques (suggérez un synonyme agréable et je remplacerai ce calque) pour la conception des réseaux de fournisseurs, mais avec le temps et l'expérience, il est devenu évident que ce n'est pas seulement un vaste ensemble d'approches, mais aussi un excellent terreau pour des disputes verbales. Et pourquoi s'arrêter aux fournisseurs ? Et les opérateurs de réseaux ? Et les DCP ? Et les réseaux d'entreprise ?
On ne peut pas dire : faites ceci et c'est juste. On ne peut pas apprendre à un ingénieur à développer un design - il doit y arriver par lui-même, en traversant ses propres buissons épineux.
C'est exactement ce que propose le SDSM - un chemin à peine perceptible du simple au complexe.
Voilà tout ce que cela donne...
Beaucoup de gens ont contribué, certain avec des idées, d'autres avec leur expertise à la rédaction de ces articles :
Participants…
- Max aka gluck — co-auteur des premiers articles et auteur de la 4ème partie sur STP et du chapitre IP SLA dans la 8ème. Parallèlement, administrateur du projet depuis plus de 5 ans.
- Natacha Smoïlenko — materials supplémentaires, exercices et leurs solutions pour de nombreux épisodes. Ainsi qu'un soutien inestimable.
- Dmitri aka JDima — critique et correcteur.
- Alex Clippert — critique et correcteur.
- Dmitri Figol — critique et correcteur.
- Marat Babayan aka botmoglotx — auteur des épisodes sur EVPN et photos pour l'épisode 14.
- Andrei Glazkov aka glazgoo — critique et correcteur.
- Alexander Klimenko aka volk — critique et correcteur.
- Alexander Fatin — critique et correcteur.
- Alexei Krotov — critique et correcteur.
- Équipe linkmeup — révision des matériaux.
- Anton Klotchkov — organisateur. Grâce à lui, le projet dispose d'un environnement de laboratoire, d'un serveur de diffusion, et maintenant aussi de son propre hébergement de podcasts.
- Anton Avtushko — développeur du site, qui est fidèle et a servi pendant 6 ans. Livestream est maintenant désactivé, aucun plugin n'est plus supporté, mais le site est toujours vivant. Et pour lookmeup.linkmeup.ru, né-mort, mais avec une bonne idée.
- Timofey Kulin — administrateur et développeur du site.
- Nikita Astashenko — développeur du site.
- Nina Dolgopolova — illustratrice. Logo et illustrations pour les 9ème et 10ème épisodes.
- Pavel Silkin — illustrateur (0ème et 1er épisode).
- Anastasia Metzler — illustratrice (11ème épisode).
- Daria Kormanova — illustratrice (12ème épisode).
- Artyom Chernobay — illustrateur (13ème, 14ème et 15ème épisodes et cet article final).
L'article sur le QoS a été le dernier d'une série. Au moment de sa finalisation, il était évident que les premiers numéros étaient écrits de manière trop simpliste et incomplète. Et que dire des premiers ? Même concernant le BGP, c'est vraiment insuffisant.
De plus, les lecteurs trouvent souvent eux-mêmes des erreurs et suggèrent des corrections.
L'idée de tout transférer sur GitBook, apportée par Natalia Samoylenko, semblait tellement attrayante que nous l'avons mise en œuvre :
Aujourd'hui, la majorité des articles y figurent dans une version actualisée.
Tout le monde peut forker le projet, apporter des modifications et faire une Pull Request dans le master. Une fois que je l'aurai validée, les modifications apparaîtront dans le GitBook.
Pour l'instant, je considère qu'il n'y aura pas de livre papier sur le SDSM. Je ne suis pas encore prêt à consacrer du temps à réécrire les premiers articles pour en faire un matériel complet, beau et, surtout, exhaustif sur les réseaux. Après tout, il y a tellement d'autres choses intéressantes dans la vie, et je gérerai le perfectionnisme un jour.
Un facteur non négligeable qui a contribué à l'achèvement de la série et à un changement d'intérêts est le changement de lieu de travail.
Et une courte annonce : nos mains ne sont pas faites pour s’ennuyer, mais pour l'écriture. Attendez-vous à une nouvelle série d'articles. Sur l'automatisation.
Source : habr.com
