Combien coûte un abonnement Google Stadia ?

La presse se demande combien coûtera le service de cloud gaming de Google Stadia. Édition filaire suggère prix de 10 à 15 livres (13 à 20 dollars) similaire au coût de Netflix, et dans cet article le PDG et fondateur de la plateforme de cloud gaming Playkey Egor Gouriev découvrira à quel point ce scénario est réaliste. Nous lui donnons la parole.

Combien coûte un abonnement Google Stadia ?

Nous travaillons dans l'industrie du cloud gaming depuis de nombreuses années et comprenons parfaitement tous les tarifs de cette activité. D'un point de vue mathématique, tout est assez simple : il y a le coût d'une machine à sous de jeu, et il y a un pourcentage compréhensible pour la location. Voici à quoi ressemble un tel modèle :

Coût de la machine à sous :

3 000 $ (GTX 1080ti + mémoire + cœurs dédiés du processeur)

Coût de location :

15% pa

Durée de location :

3 ans

Coût du matériel, location comprise :

environ 104$ par mois

Coût de placement d'une machine à sous de jeu dans un centre de données :

60 $ par mois

Temps de jeu de recyclage :

environ 50% (360 heures par mois)

Coût d'une heure de jeu :

0,45$

Coût total:

160 $ ​​par mois pour une machine à sous de jeu (assez pour environ 10 utilisateurs)


nb : recycler 50% du temps de jeu est une mesure nécessaire pour tout projet en cloud gaming. Les joueurs américains ne pourront pas « reprendre » les temps d'arrêt nocturnes des serveurs européens car leur ping sera trop élevé.

Avec ce modèle, le coût de l'abonnement est d'environ 15$/mois. permet seulement de repousser coût principal matériel de jeu à zéro. Il ne sera pas possible de prendre en compte ni la masse salariale ni le coût nécessaire pour attirer les clients, et encore moins les redevances versées aux éditeurs de jeux. Autrement dit, en théorie, un tel modèle est possible au départ en tant que campagne promotionnelle pour un projet, mais il ne ressemble certainement pas à une entreprise saine.

Certes, il y a un « mais » important : ce calcul est vrai pour beaucoup, mais pas pour Google. Ils jouent selon leurs propres règles et peuvent se créer des conditions exclusives : au prix du matériel pour les serveurs, au prix de leur maintenance, ou au prix d'attirer les utilisateurs.
Oui, en fin de compte, Google peut gagner de l'argent non pas grâce au coût du temps de jeu, mais grâce à la publicité ou aux données des utilisateurs.

Les jeux seront-ils inclus dans l'abonnement ?

Il n’y a jamais eu de modèle commercial de cloud gaming dans lequel les meilleurs nouveaux jeux sont déjà inclus dans le prix de l’abonnement. Et si Google parvient à mettre en œuvre cela et à parvenir à un accord avec les détenteurs de droits d’auteur, il deviendra alors un innovateur absolu.

Est-ce que je crois à un tel scénario ? Définitivement pas. Contrairement aux films, l'achèvement des jeux peut prendre des semaines et des mois, et personne ne risquera de sortir un nouveau produit « dans le cadre d'un abonnement » avec d'autres titres avant six mois ou un an. Par conséquent, je ne pense pas que le modèle répétera même à long terme le format des films, alors que la sortie de la version numérique peut être retardée de seulement 2 à 3 mois après la première.

La logique des ayants droit est simple : ils ont prévu des volumes de ventes, et ils se battront jusqu'au bout pour que ces attentes soient satisfaites. Dans le cas d'un modèle d'abonnement, je ne vois que la possibilité pour le site de payer une redevance fixe (évidemment énorme) au détenteur des droits d'auteur, afin que le jour du lancement, il loue le titre phare à la minute.

Les détenteurs de droits d'auteur sont bien conscients que peu de joueurs terminent les titres jusqu'au bout. Cela se voit même à partir des réalisations sur Steam : seuls 10 à 20 % des joueurs reçoivent des réalisations « finales ». Avec une location à la minute, ces 10 % seront les seuls à payer la totalité du coût du jeu (voire à payer en trop).

Quelles sont les chances pour les autres joueurs ?

Combien coûte un abonnement Google Stadia ?

Je suis sûr que, quelle que soit la perfection de la solution de Google, les utilisateurs se tourneront toujours vers les concurrents et leurs astuces. En Russie, tout est encore plus simple : sur notre marché, la politique des géants de l'informatique comme Yandex et Mail.ru est telle qu'ils ne permettront pas à Google de s'emparer facilement du marché du cloud gaming. Ils créeront probablement leurs services à partir de zéro, ou achèteront l'un des joueurs actuels, et Google ne fera que les aider à sensibiliser les joueurs à cette opportunité : jouer dans le cloud. Un service tel que le cloud gaming nécessite une localisation sérieuse : en Russie, les serveurs devront être installés non seulement à Moscou et à Saint-Pétersbourg, mais dans tout le pays. Ce niveau de couverture nécessitera une hyperlocalisation, et il est plus facile d'y parvenir avec une infrastructure cloud prête à l'emploi - dont, bien sûr, Mail.ru et Yandex disposent déjà.

Quelle autre solution possible ? Il me semble que les titulaires de droits d'auteur et les éditeurs eux-mêmes tenteront de lutter contre Google. Et ils commenceront soit à créer leurs propres plates-formes pour les jeux cloud, soit à utiliser des solutions SaaS. Proposer aux joueurs de jouer dans le cloud sur leurs serveurs, dans les régions dont ils ont besoin, mais selon leurs propres conditions. Et dans un tel modèle B2B, laissez le fournisseur SaaS assurer la qualité du service. Nous regardons également dans cette direction et avons récemment introduit son Projet B2B - spécifiquement destiné aux éditeurs et développeurs de jeux qui ne souhaitent pas créer leur propre logiciel pour les jeux cloud, mais qui sont intéressés par le modèle SaaS.

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Quel est votre prévision concernant le coût d’un abonnement mensuel Stadia ?

  • jusqu'à 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • plus de 20 $

64 utilisateurs ont voté. 8 utilisateurs se sont abstenus.

Source: habr.com

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