GDC 2019 : Unity annonce la prise en charge des jeux cloud Google Stadia

Lors de la Game Developers Conference GDC 2019, Google a dévoilé son ambitieux service de streaming de jeux Stadia, sur lequel nous commençons à en apprendre davantage. En particulier, Unity, représenté par l'ingénieur en chef Nick Rapp, a décidé d'annoncer qu'il allait ajouter le support officiel de la plateforme Stadia à son moteur de jeu populaire.

GDC 2019 : Unity annonce la prise en charge des jeux cloud Google Stadia

Par exemple, lors de la création de jeux pour Stadia, les développeurs pourront utiliser tous les outils familiers aujourd'hui, tels que Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Dans le même temps, Unity bénéficiera de la prise en charge de toutes les fonctionnalités uniques de Stadia (multiplateforme étendue, possibilité d'appeler Google Assistant dans le jeu, possibilité de diriger le joueur directement vers une partie spécifique du jeu via State Share, etc.) et le processus officiel de publication de jeux pour la plateforme de streaming de Google. Unity en reparlera plus tard.

GDC 2019 : Unity annonce la prise en charge des jeux cloud Google Stadia

Google a déjà commencé à travailler avec un certain nombre de partenaires et de studios via une première version du SDK Stadia, et continuera à impliquer les développeurs tout au long de 2019. Les développeurs réguliers d'Unity peuvent s'attendre à avoir accès aux fonctionnalités de Stadia avant la fin de l'année. Les jeux existants peuvent être portés sur Stadia, mais devront être mis à jour vers la dernière version d'Unity.

Google Stadia s'appuiera sur l'API graphique Vulkan de bas niveau et sur son propre système d'exploitation basé sur Linux, les développeurs doivent donc garder cela à l'esprit. De plus, Unity pour Stadia sera développé autour de la technologie de script IL2CPP, le code du jeu devrait donc être compatible.


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Source: 3dnews.ru

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