Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Le responsable d'Alkimia Interactive Reinhard Pollice dans une interview PC Gamer a expliqué l'approche de l'équipe pour créer le remake du cultissime jeu de rôle fantastique "Gothic" de Piranha Bytes.

Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Selon Pollice, aux débuts du développement de Gothic Remake, différentes idées ont été envisagées, comme l'ajout d'une mini-carte, d'un éditeur de personnage et de mini-jeux pour enrichir le monde (carte, pêche), mais elles ont toutes été abandonnées.

"Nous avons pris cela très au sérieux. Nous avons pensé à le rendre optionnel, mais même cela semblait incorrect. Si vous voulez savoir où vous êtes, ouvrez simplement la carte," a expliqué Pollice en justifiant l'abandon de la mini-carte.


Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Ce que les développeurs de Gothic Remake n'ont pas hésité à changer, c'est la version anglaise du jeu. Pollice considère que la mauvaise traduction était l'une des raisons pour lesquelles l'original "Gothic" n'a pas connu de succès dans les pays anglophones.

La version allemande de "Gothic" avait un style d'écriture terre-à-terre et réaliste, que l'on a essayé de transmettre dans la version anglophone de Gothic Remake. La réécriture du scénario a commencé dès les premières étapes de la production.

Le responsable du développement de Gothic Remake a parlé des différences entre le remake et l'original "Gothic"

Comparé à l'original "Gothic", le remake recevra également un journal de quêtes complet et un système de crafting élargi : en plus de la création d'armes, un système d'alchimie a été ajouté pour créer des sorts.

Gothic Remake sortira le 5 juin sur PC (2699 roubles dans Steam, GOG), PS5, Xbox Series X et S. Un monde artisanal et réactif promettant de nouvelles histoires et l'expansion des anciennes, des graphismes sur Unreal Engine 5 et une traduction complète en russe.

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Source : 3dnews.ru
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