La version 1.9.3 de la couche DXVK est disponible, offrant une implĂ©mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par la traduction des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK, sont nĂ©cessaires. DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sur Linux via Wine, en tant qu'alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D 9/10/11 intĂ©grĂ©es dans Wine, fonctionnant par-dessus OpenGL.
Principales modifications :
- L'utilisation de dxvk-nvapi, une implĂ©mentation de NVAPI sur DXVK, garantit la prise en charge de la technologie DLSS, permettant d'utiliser les cĆurs Tensor des cartes graphiques NVIDIA pour un redimensionnement rĂ©aliste des images par des mĂ©thodes d'apprentissage automatique, augmentant la rĂ©solution sans perte de qualitĂ©.
- Avec l'extension Vulkan VK_EXT_robustness2, les constantes des shaders D3D9 ont été optimisées et les anciennes options pour les jeux utilisant le traitement logiciel des sommets ont été supprimées.
- Une option a été ajoutée et activée pour certains jeux, offrant une émulation plus précise du comportement D3D9 lors de calculs en virgule flottante. L'activation de cette option a permis de résoudre des problÚmes dans les jeux Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd et Richard Burns Rally.
- Un problÚme dans DXGI a été corrigé, qui causait un crash lors de l'activation du mode plein écran sur certains écrans.
- Des problÚmes ont été résolus dans les jeux Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 et The Guild 3.
Source : opennet.ru
