Publication de DXVK 1.9.3, implémentation de Direct3D 9/10/11 sur l'API Vulkan.

La version 1.9.3 de la couche DXVK est disponible, offrant une implĂ©mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par la traduction des appels dans l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK, sont nĂ©cessaires. DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sur Linux via Wine, en tant qu'alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D 9/10/11 intĂ©grĂ©es dans Wine, fonctionnant par-dessus OpenGL.

Principales modifications :

  • L'utilisation de dxvk-nvapi, une implĂ©mentation de NVAPI sur DXVK, garantit la prise en charge de la technologie DLSS, permettant d'utiliser les cƓurs Tensor des cartes graphiques NVIDIA pour un redimensionnement rĂ©aliste des images par des mĂ©thodes d'apprentissage automatique, augmentant la rĂ©solution sans perte de qualitĂ©.
  • Avec l'extension Vulkan VK_EXT_robustness2, les constantes des shaders D3D9 ont Ă©tĂ© optimisĂ©es et les anciennes options pour les jeux utilisant le traitement logiciel des sommets ont Ă©tĂ© supprimĂ©es.
  • Une option a Ă©tĂ© ajoutĂ©e et activĂ©e pour certains jeux, offrant une Ă©mulation plus prĂ©cise du comportement D3D9 lors de calculs en virgule flottante. L'activation de cette option a permis de rĂ©soudre des problĂšmes dans les jeux Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd et Richard Burns Rally.
  • Un problĂšme dans DXGI a Ă©tĂ© corrigĂ©, qui causait un crash lors de l'activation du mode plein Ă©cran sur certains Ă©crans.
  • Des problĂšmes ont Ă©tĂ© rĂ©solus dans les jeux Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 et The Guild 3.

Source : opennet.ru

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