14 novembre la sortie de Blender 4.0.
La transition vers la nouvelle version sera en douceur, car il n'y a pas de changements significatifs dans l'interface. Par conséquent, la plupart des matériels de formation, des cours et des guides resteront pertinents pour la nouvelle version.
Les principales modifications incluent :
🔻 Snap Base. Il est maintenant facile de définir un point de base lors du déplacement d'un objet, en utilisant la touche B. Cela permet un ancrage rapide et précis d'un sommet à un autre.
🔻 AgX – un nouveau moyen de gérer la couleur, qui est désormais standard. Cette mise à jour permet un traitement plus efficace des couleurs dans les zones à forte exposition par rapport à l'ancien Filmic. L'amélioration est particulièrement visible dans l'affichage des couleurs vives, les rapprochant du blanc, comme dans des caméras réelles.
🔻 Principled BSDF retravaillé. La plupart des paramètres peuvent désormais être réduits pour une gestion plus facile. Les modifications incluent le traitement des paramètres Sheen, Subsurface scattering, IOR et d'autres.
🔻 Light and Shadow Linking. Cette fonction permet d'ajuster l'éclairage et les ombres pour chaque objet dans la scène de manière individuelle.
🔻 Geometry Nodes. Il est maintenant possible de spécifier une zone répétitive qui peut répéter plusieurs fois un arbre de nœuds donné. Un réglage a également été ajouté pour travailler avec des sharp dans les nœuds.
🔻 Node-Based Tools. Une méthode accessible pour créer des outils et des add-ons sans utiliser Python est désormais disponible. Les systèmes de nœuds peuvent être utilisés comme des opérateurs directement depuis le menu de la vue 3D.
🔻 Modifiers. Le menu « Ajouter un modificateur » a été modifié pour un menu standard à liste et élargi avec des modificateurs personnalisés du groupe des actifs de nœuds géométriques. Ce changement suscite des avis partagés et ne semble pas très pratique pour le moment.
En plus de ces changements, des améliorations ont également été apportées au rigging, à la bibliothèque de poses, au travail avec les os et , tout en restant compatible avec les installations existantes sur Helm 2 (aucun script de migration n'est nécessaire). Par conséquent, tant que werf n'est pas passé à Helm 3, les utilisateurs de werf ne perdent pas les principaux avantages de Helm 3 par rapport à Helm 2 (ceux-ci sont également présents dans werf)..
Blender 4.0 est disponible en téléchargement sur le site officiel.
Source : linux.org.ru
