Sortie du système de modélisation 3D libre Blender 5.3

L'organisation Blender Foundation a publié la version 5.3 de son logiciel libre de modélisation 3D, Blender, adapté à diverses tâches liées à la modélisation 3D, aux graphismes 3D, au développement de jeux vidéo, à la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvements, à la sculpture 3D, à la création d'animations et au montage vidéo. Le code est distribué sous licence GPL. Des versions prêtes à l'emploi ont été fournies pour Linux, Windows et macOS. La branche LTS de Blender 5.2 et 4.5, qui sera mise à jour jusqu'en juillet 2027 et 2028 respectivement, continue également à être supportée.

Parmi les améliorations ajoutées :

  • Sous Linux et Windows, le backend utilisant l'API graphique Vulkan est activé par défaut.
  • Une prise en charge intégrée de la technique 3D Gaussian Splats a été ajoutée, permettant de recréer des scènes 3D à partir de photos et de vidéos et de les formater sous forme de nuage de points au lieu d'une maquette polygonale, ce qui permet d'atteindre une qualité photoréaliste lors du rendu. Chaque point dans le nuage représente une mini-sphère 3D allongée avec des informations sur la taille, la rotation et la couleur. L'importation de nuages de points à partir de fichiers aux formats PLY, SPZ et glTF est prise en charge, avec un traitement à travers des nœuds géométriques, un aperçu via le viewport 3D et un rendu dans les moteurs EEVEE et Cycles.



  • Dans le moteur de rendu Cycles, la prise en charge de la dispersion dans le shader « Principled BSDF » (Bidirectional Scattering Distribution Function) a été mise en œuvre, permettant un rendu réaliste du verre avec des reflets lumineux similaires à ceux des pierres précieuses. La prise en charge d'une rugosité anisotrope a également été ajoutée pour le rendu du verre, où le flou des reflets s'étire dans une direction, comme sur un métal poli.

  • Dans Cycles, la technologie de réduction de bruit DLSS 4.5 Ray Reconstruction développée par NVIDIA a été ajoutée, utilisant des modèles d'IA pour compléter les détails manquants lors de l'agrandissement d'images en basse résolution. Lors de l'aperçu, l'utilisation de DLSS permet d'obtenir une qualité proche de celle du rendu final et d'éliminer le bruit entre les images lors de l'animation. Ce mode n'est pris en charge qu'avec un GPU NVIDIA et des pilotes propriétaires de la série 620.x. De plus, sur la plateforme Windows, la prise en charge des puces NVIDIA RTX Spark a été mise en œuvre.
  • Dans le moteur de rendu EEVEE, des nœuds ont été intégrés pour ajuster la réaction des matériaux à des sources de lumière spécifiques, ce qui peut être utilisé pour prendre en compte la couleur, la puissance, la direction et la distance de la source lumineuse afin de réaliser des effets complexes, comme des irisations.
  • EEVEE prend désormais en charge les caméras panoramiques et le rendu en mode 360° avec des objectifs équidistants (equirectangular pour casques de réalité virtuelle), la projection cubique (cubemap), ainsi que les effets de fisheye et de miroir.



  • Le système de composition (Compositor) dispose d'effets-modificateurs qui s'appliquent sur la scène et permettent de se passer de chaînes de nœuds pour réaliser des effets comme l'illumination, l'assombrissement des coins et un halo coloré. De plus, 17 nœuds ont été adaptés pour être utilisés dans le Compositor, y compris des nœuds de combinaison, tels que Combine Bundle, et des nœuds pour des opérations mathématiques et logiques. La vitesse de lecture a été doublée lors de l'utilisation du GPU pour les calculs. L'effet de stylisation en peinture à l'huile (Anisotropic Kuwahara) a été accéléré jusqu'à 10 fois sur les GPU Apple, 2 fois sur les GPU NVIDIA et de 25 à 30 % sur le CPU. Un cache de lecture a été mis en place.



  • La prise en charge des projets a été ajoutée, permettant de lier des réglages prédéfinis, des bibliothèques d'actifs, des variables et un écran de chargement (la liaison des extensions aux projets est promise pour la prochaine version).

  • Les bibliothèques d'actifs sont désormais traitées comme des extensions et sont accessibles via l'onglet « Obtenir des extensions » aux côtés des plugins et des thèmes.

  • Les capacités du système de dessin 2D et d'animation Grease Pencil ont été étendues, permettant de créer des esquisses en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un modèle 3D est formé à partir de plusieurs esquisses plates sous différents angles). Une prise en charge de la sélection de zones en mode dessin a été ajoutée sans avoir besoin de passer en mode d'édition.



    Un nouvel outil « Couper » (Carver) a été ajouté, permettant de découper des zones sélectionnées tout en conservant un contour, contrairement à une gomme.



    Il est désormais possible de remplir plusieurs zones à la fois en traçant un vecteur de remplissage dans des zones fermées. De plus, un remplissage dégradé complet avec des couleurs illimitées et des points de transition a été mis en œuvre.



  • Un mode de miroir pour la caméra (Flip View) a été ajouté, permettant d'évaluer la scène en mode aperçu comme à travers un miroir, afin de détecter les désalignements et l'asymétrie.



  • La mémorisation des paramètres lors de l'importation de fichiers USD dans les collections a été mise en œuvre, ce qui permet de réaliser une réimportation des fichiers mis à jour en un clic.
  • Dans le séquenceur vidéo (Video Sequencer), un mode de montage par glissement (Ripple) a été intégré, où la suppression et la découpe d'éléments entraînent un décalage automatique à gauche de tous les éléments suivants sur la timeline sans laisser de « trous », tandis que l'insertion d'éléments déplace les éléments vers la droite pour libérer l'espace nécessaire. En outre, des modes de réorganisation des éléments avec décalage du reste du contenu et de superposition sur d'autres éléments sont disponibles.



    Une nouvelle version de l'outil de découpe vidéo — Blade 2.0 — a été proposée, montrant visuellement où la découpe se produira, indiquant le numéro de la scène au point de découpe et affichant une miniature de la scène sous le curseur.



  • Dans l'interface Outliner (navigateur de la structure et de la hiérarchie de la scène), il est désormais possible de classer les objets dans un ordre arbitraire, et non seulement par ordre alphabétique.



  • Les panneaux latéraux de tous les éditeurs prennent désormais en charge la recherche de propriétés ou d'opérateurs en appuyant sur Ctrl+F.

  • L'interface intègre désormais la possibilité d'utiliser le balisage Markdown pour la mise en forme du texte, y compris les commentaires dans les éditeurs de nœuds.

Source : opennet.ru

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