Crytek a parlé des performances de la Radeon RX Vega 56 dans le ray tracing.

La société Crytek a révélé des détails sur sa récente démonstration de ray tracing en temps réel utilisant la carte graphique Radeon RX Vega 56. Rappelons qu'à la mi-mars de cette année, le développeur a publié une vidéo montrant le ray tracing en temps réel sur le moteur CryEngine 5.5 avec la carte graphique AMD.

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Au moment de la publication de la vidĂ©o, Crytek n'avait pas divulguĂ© les dĂ©tails concernant le niveau de performance de la Radeon RX Vega 56 dans la dĂ©monstration Neon Noir. Cependant, les dĂ©veloppeurs ont maintenant partagĂ© des dĂ©tails : la carte graphique a pu atteindre en moyenne 30 FPS en rĂ©solution Full HD (1920 × 1080 pixels). Il a Ă©galement Ă©tĂ© notĂ© que si la qualitĂ©/l'intensitĂ© du ray tracing Ă©tait rĂ©duite de moitiĂ©, ce mĂȘme accĂ©lĂ©rateur graphique pouvait atteindre 40 FPS en rĂ©solution QHD (2560 × 1440 pixels).

Crytek a parlé des performances de la Radeon RX Vega 56 dans le ray tracing.

Dans la dĂ©monstration Neon Noir, le ray tracing est utilisĂ© pour crĂ©er des reflets et des rĂ©fractions de lumiĂšre. Pour ĂȘtre juste, il convient de noter qu'il y a beaucoup de reflets et que la carte graphique Radeon RX Vega 56 a rĂ©ussi Ă  les gĂ©rer, mĂȘme sans logique spĂ©cialisĂ©e pour accĂ©lĂ©rer le ray tracing comme les cƓurs RT. Rappelons qu'Ă  l'heure actuelle, cette carte graphique AMD fait partie des solutions de milieu de gamme.

Le secret du succÚs est simple : le ray tracing dans la démonstration de Crytek est basé sur des voxels. Cette approche nécessite beaucoup moins de puissance de calcul que la technologie NVIDIA RTX. Grùce à cela, les cartes graphiques non seulement haut de gamme, mais aussi de milieu de gamme peuvent produire une image de qualité avec le ray tracing, qu'elles disposent ou non d'une logique spécialisée pour ces tùches.


Crytek a parlé des performances de la Radeon RX Vega 56 dans le ray tracing.

Cependant, Crytek souligne que les cƓurs RT spĂ©cialisĂ©s peuvent considĂ©rablement accĂ©lĂ©rer le ray tracing. De plus, pour leur utilisation, il n'y a aucune restriction avec les technologies de Crytek, car les cartes graphiques GeForce RTX prennent en charge Microsoft DXR. Avec une optimisation appropriĂ©e, ces accĂ©lĂ©rateurs peuvent fournir une qualitĂ© maximale de ray tracing dans la dĂ©monstration Neon Noir mĂȘme en rĂ©solution 4K (3840 × 2160 pixels). En comparaison, la GeForce GTX 1080 a une performance deux fois infĂ©rieure. Ainsi, la GeForce RTX n'apporte pas de nouvelles fonctionnalitĂ©s dans le moteur CryEngine, mais offre de meilleures performances et une meilleure dĂ©finition.

Crytek a parlé des performances de la Radeon RX Vega 56 dans le ray tracing.

À la fin, les dĂ©veloppeurs de Crytek ont notĂ© que de nombreux avantages de l'utilisation du ray tracing en temps rĂ©el proviennent des API modernes telles que DirectX 12 et Vulkan. Cela s'explique par le fait qu'elles offrent un large accĂšs bas niveau au matĂ©riel, ce qui permet une meilleure optimisation et l'utilisation de toutes les ressources pour le travail intensif du ray tracing.



Source : 3dnews.ru
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