
Combien de minutes par jour jouez-vous Ă des jeux sur votre ordinateur ou votre smartphone, ou regardez-vous d'autres jouer ? Une Ă©tude menĂ©e aux Ătats-Unis a rĂ©vĂ©lĂ© quels types de joueurs existent et en quoi ils diffĂšrent les uns des autres.
Les jeux sont l'un des divertissements les plus apprĂ©ciĂ©s au monde. Selon l'agence de presse « Reuters », l'industrie du jeu a gĂ©nĂ©rĂ© l'annĂ©e derniĂšre plus de revenus que la tĂ©lĂ©vision, les films et la musique. Pendant que d'autres formes de divertissement connaissent un dĂ©clin (par exemple, la tĂ©lĂ©vision -8%), les ventes dans le secteur du jeu ont augmentĂ© de 10,7 %. La plus forte croissance est observĂ©e sur le marchĂ© chinois, oĂč les ventes de jeux ont augmentĂ© de 14 %.
La domination des jeux se manifeste dans l'Ă©volution des relations entre les dĂ©veloppeurs de jeux, Hollywood et les Ă©diteurs. Autrefois, les jeux Ă©taient créés sur la base de livres et de films populaires. Maintenant, il arrive souvent que ce soit l'inverse. Exemple : Angry Birds et Assassinâs Creed, sortis en tant que films plusieurs annĂ©es aprĂšs la sortie de ces jeux lĂ©gendaires.
Les jeux vidéo ne sont plus un passe-temps « domestique », mais se sont transformés en un spectacle sportif. Overwatch et StarCraft II, CS:GO ont fait de l'e-sport un phénomÚne mondial (oui, nous nous souvenons de Quake, Lineage, Warcraft et Dota). Lors des compétitions, les joueurs peuvent gagner plus d'un million de dollars de prix !
L'avenir des jeux semble prometteur, et les opportunités de réalité augmentée et virtuelle devraient augmenter grùce aux évaluations et aux critiques des premiers utilisateurs-testeurs. On peut donc s'attendre à une demande élevée et stable pour les graphiques et les microprocesseurs puissants.
Et qu'en est-il des gamers ?
Les changements dans l'industrie du jeu ont également eu un impact sur les gamers. La société Newzoo, spécialisée dans l'analyse du marché des jeux et de l'e-sport, a consacré une année à étudier les personnes que l'on peut appeler des gamers. Huit principaux types de passionnés de jeux vidéo ont été identifiés.
Il faut comprendre que les données ci-dessous sont principalement pertinentes pour le marché américain. En Russie, les chiffres seront différents, et la répartition par genre sera également différente. D'autant plus que dans d'autres pays, les femmes jouent parfois que les hommes. Alors, quels types de gamers existe-t-il et comment se distinguent-ils les uns des autres ? Voici notre explication.
Fanatique (13 % â part du segment dans l'ensemble des gamers)

Vit rĂ©ellement et respire les jeux : regarde des let's play, joue lui-mĂȘme. S'efforce de rester au courant de tous les Ă©vĂ©nements du monde du jeu et de l'e-sport, achĂšte les nouveautĂ©s. Dispose de suffisamment de moyens pour dĂ©penser dans sa passion. Investit activement dans le matĂ©riel informatique et les pĂ©riphĂ©riques. Personne ne sera surpris s'il nomme son animal de compagnie d'aprĂšs un orc lĂ©gendaire ou un autre personnage de jeu.
- Ăge moyen : 28 ans
- Loisirs par ordre d'importance : jeux, électronique, films
- Sexe : 65 % â hommes, 35 % â femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Joueur actif (9 %)

Joueur passionné, passant de nombreuses heures par semaine à jouer. Il n'est pas aussi obsédé par cette activité qu'un fanatique, mais les jeux sont une partie importante de sa vie. En général, il travaille à plein temps, donc l'achat des derniers jeux et d'équipements est à sa portée. Prend plaisir à jouer sur un bon matériel, à regarder des streams intéressants et d'autres contenus vidéo. Dépense son argent et son temps de maniÚre équilibrée sur les jeux.
- Ăge moyen : 28 ans
- Loisirs par ordre d'importance : jeux, films, musique
- Sexe : 65 % â hommes, 35 % â femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Joueur traditionnel (4 %)

Jouait activement il y a environ 10 ans, lorsque l'e-sport et le contenu vidĂ©o n'existaient pas encore. Il n'aime donc pas regarder d'autres joueurs, prĂ©fĂšre jouer lui-mĂȘme. Heureusement, il a un grand nombre de jeux favoris. Prend plaisir Ă suivre les derniĂšres actualitĂ©s de l'industrie du jeu et Ă essayer les nouveautĂ©s intĂ©ressantes. Rien ne peut l'empĂȘcher de satisfaire ses petites envies, donc l'achat de nouveau matĂ©riel et de pĂ©riphĂ©riques est une partie intĂ©grante de ses loisirs.
- Ăge moyen : 32 ans
- Loisirs par ordre d'importance : jeux, films, musique
- Sexe : 62 % â hommes, 38 % â femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Bricoleur (9 %)

Aborde les jeux de maniĂšre dĂ©tachĂ©e, et peut jouer seulement quelques fois par semaine. Cependant, il suit attentivement les nouvelles du monde du matĂ©riel informatique. Il est important pour lui de tirer le maximum de plaisir de ses sessions de jeu. Tout doit ĂȘtre fluide, donc le bricoleur n'hĂ©site pas Ă dĂ©penser de l'argent pour les derniers gadgets de jeu, les pĂ©riphĂ©riques, le matĂ©riel. Un ordinateur Ă 5000 $ ? Aucun problĂšme ! L'amour du bricoleur pour les ordinateurs, l'Ă©lectronique et les gadgets va souvent bien au-delĂ des jeux.
- Ăge moyen : 31 ans
- Loisirs par ordre d'importance : films, musique, voyages et divertissements
- Sexe : 60 % â hommes, 40 % â femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Joueur spectateur (13 %)

Peut passer moins de temps à jouer, mais prend plaisir à regarder des streams, des lets plays et d'autres contenus vidéoludiques en solo ou avec des amis. Le processus de jeu ne l'intéresse pas vraiment ; il tire son plaisir de la visualisation de vidéos. Passe beaucoup de temps devant la télévision, sur YouTube, Twitch et d'autres plateformes populaires parmi les gamers.
- Ăge moyen : 31 ans
- Hobbies par ordre d'importance : musique, films, voyages et divertissements
- Genre : 54 % - hommes, 46 % - femmes
- Statut familial : marié ou célibataire, avec enfants/passe chez ses parents
Observateur (6 %)

Regarde souvent des contenus vidéo ou des diffusions de compétitions de jeux sur YouTube ou Twitch, mais joue peu. En général, c'est un ancien gamer qui aimait jouer mais qui a abandonné à cause du travail ou de circonstances familiales. Il n'a pas l'équipement adéquat ou simplement pas le temps de jouer. Il y a aussi des gens qui aiment simplement observer le jeu des professionnels, tout comme les fans de football regardent les matches de leurs équipes favorites.
- Ăge moyen : 33 ans
- Hobbies par ordre d'importance : musique, films, sport
- Genre : 57 % - hommes, 43 % - femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Tueur de temps (27 %)

L'e-sport et le contenu vidĂ©o de jeux l'intĂ©ressent peu. Ce gamer passe rarement plus de trois Ă quatre heures par semaine Ă jouer, donc il ne considĂšre pas les jeux comme une partie importante de sa vie. Ils lui servent uniquement Ă passer le temps. Cela explique son intĂ©rĂȘt pour les jeux simples et rapides : Candy Crush, Clash of Clans, etc. Les jeux sur ordinateur ne l'intĂ©ressent pas du tout, tout comme le matĂ©riel.
- Ăge moyen : 37 ans
- Loisirs par ordre d'importance : films, musique, voyages et divertissements
- Genre : 39 % - hommes, 61 % - femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Gamer cloud (19 %)

Aime les jeux vidéo, mais est indifférent à la puissance de son matériel. Il dépense trÚs rarement de l'argent pour cela, préférant utiliser ce qu'il a. Peut utiliser pour les jeux. N'achÚte du matériel que si c'est absolument nécessaire ou reçoit des appareils informatiques/console en cadeau.
- Ăge moyen : 30 ans
- Hobbies par ordre d'importance : jeux, musique, films
- Genre : 59 % - hommes, 41 % - femmes
- Famille : marié ou célibataire, avec enfants
Pour savoir à quel type de gamer vous appartenez, sur le site Newzoo. Vous pouvez également consulter la de l'étude.
Que signifie tout cela ?
Cette Ă©tude montre Ă quel point la fracture parmi les amateurs de jeux s'est intensifiĂ©e ces derniĂšres annĂ©es. De nouvelles tendances ont Ă©mergĂ©, et les joueurs ont maintenant la possibilitĂ© de jouer Ă de nouveaux jeux mĂȘme sur de vieux appareils. Les compĂ©titions de jeux vidĂ©o gagnent en popularitĂ©, et de nombreuses personnes suivent les parties de vloggers cĂ©lĂšbres, prĂȘtes à « faire un don » pour un contenu vidĂ©o intĂ©ressant.
Il convient de noter que cette segmentation ne convient pas tout Ă fait aux gamers nationaux. Nous avons d'autres habitudes et centres d'intĂ©rĂȘt. Mais quels types psychologiques de gamers existent en Russie est une question difficile. Il n'y a pas eu de recherches sĂ©rieuses dans ce domaine. On peut rappeler une Ă©tude intĂ©ressante du marchĂ© du jeu russe par Mail.ru, mais elle a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e en 2012, il y a une Ă©ternitĂ© (dans le monde des jeux). Il serait intĂ©ressant de voir ce qui a changĂ© d'ici 2019.
Source : habr.com
