GitLab a bloqué le dépôt de l'émulateur Suyu

La société Nintendo a réussi à faire bloquer le dépôt principal du projet Suyu sur GitLab, un jour après la publication de la première version. Le dépôt a été bloqué après l'envoi à GitLab d'une plainte concernant la violation par le projet Suyu de la loi américaine sur le droit d'auteur dans l'ère numérique (DMCA). Un dépôt alternatif, hébergé sur un serveur privé avec la plateforme Forgejo (un fork de Gitea), ainsi qu'un dépôt de versions sur GitLab, continuent de fonctionner.

La demande DMCA envoyée à GitLab affirme que, tout comme Yuzu, l'émulateur Suyu est spécifiquement conçu pour contourner les mesures de protection technique, et utilise des copies de clés cryptographiques obtenues illégalement pour déchiffrer des jeux et des firmwares. Bien que l'extraction de clés pour le déchiffrement des jeux soit à la charge des utilisateurs et réalisée à l'aide d'outils tiers, le simple fait de déchiffrer côté émulateur est perçu par Nintendo comme une contournement illégal des mesures de protection technique, même si l'utilisateur utilise des clés extraites de sa propre copie achetée (les conditions d'utilisation interdisent la création de copies pour utilisation sur d'autres plateformes).

Le projet Suyu a été créé par un fork de la base de code de Yuzu et a continué le développement de l'émulateur de la console Nintendo Switch après l'arrêt du développement de Yuzu suite à un accord avec Nintendo pour mettre fin aux poursuites judiciaires. Les développeurs de Suyu ont tenté de prendre en compte les précédentes réclamations de Nintendo et ont initialement indiqué sur leur site qu'ils ne justifiaient ni ne soutenaient le piratage et la violation de la propriété intellectuelle, mais développaient le projet uniquement à des fins de recherche et pour préserver la représentation du matériel à l'avenir.

Suyu est présenté comme un outil pour protéger les intérêts des utilisateurs, garantissant qu'ils ne perdront pas la possibilité de lancer les jeux achetés en cas d'influence externe ou de perte du support original. Le projet se positionne comme entièrement gratuit et refuse catégoriquement d'appliquer toute forme de monétisation ou de dons. Sur le forum et sur les plateformes de discussion liées au projet, il est strictement interdit de discuter des questions liées à la piraterie, et la documentation exclut les guides pas à pas pour extraire des clés, mentionnant qu'il faut utiliser uniquement des clés provenant de ses propres appareils et des jeux achetés légalement.

À l'époque, les auteurs de l'émulateur Yuzu ont eu l'imprudence de mentionner publiquement que la plupart des utilisateurs de l'émulateur utilisaient des clés piratées ; le site de Yuzu contenait des instructions pour extraire des clés et parlait de la nécessité de transférer certains fichiers depuis une console crackée, ce qui a été utilisé par Nintendo comme prétexte pour accuser le projet de complicité dans la piraterie et la copie non autorisée de jeux. L'émulateur Yuzu était présenté par Nintendo comme un outil de transformation des ordinateurs personnels en moyen de violation massive de la propriété intellectuelle.

Dans les consoles Nintendo, un chiffrement du contenu du firmware et des fichiers de jeux est utilisé pour empêcher le lancement de copies piratées et protéger contre la copie de jeux, grâce à des clés cryptographiques. Nintendo détient ou gère les droits d'auteur sur les jeux de ses consoles et est responsable de l'octroi de licences pour la distribution de jeux sur ses appareils. Les conditions d'utilisation autorisent le lancement des jeux uniquement sur sa propre console de jeu et interdisent l'utilisation d'appareils non autorisés.

Parallèlement, le projet Ryujinx continue de se développer, un émulateur Nintendo Switch indépendant de Yuzu, créé de zéro et écrit en C#. Ryujinx est considérablement en retard par rapport à Yuzu en termes de fonctionnalités, mais néanmoins, parmi les 4200 jeux testés sur Ryujinx, environ 3500 sont jugés jouables.

Source : opennet.ru

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