En 2005, les développeurs de GNOME se sont fixés un objectif ambitieux : atteindre 10 % du marché mondial des ordinateurs de bureau d'ici 2010. Quatorze ans se sont écoulés depuis l'annonce de cette initiative, et près de dix ans se sont écoulés depuis le moment où cela aurait dû devenir une réalité. Pourtant, GNOME occupe toujours une part beaucoup plus faible que prévu. Qu'est-ce qui a mal tourné ?

Actuellement, la part « gaming » de Linux sur le marché représente moins de 1 % du nombre total d'utilisateurs du service Steam, alors que les jeux sont justement le principal moteur de la popularité des systèmes d'exploitation. La proportion d'ordinateurs de bureau équipés de Linux ne dépasse pas 2 % à l'échelle mondiale.
Ainsi, la part de GNOME à l'échelle mondiale n'a pas atteint le niveau attendu. Cependant, on peut dire la même chose de Canonical, qui en 2015 visait 200 millions d'utilisateurs d'Ubuntu, mais n'a réalisé cet objectif ni sur les plateformes de bureau, ni sur les plateformes mobiles.
Dans l'ensemble, la situation de Linux sur les ordinateurs de bureau est diamétralement opposée à celle des plateformes serveur et réseau, où le système d'exploitation libre règne presque sans partage. Cependant, sur les stations de travail, Windows conserve l'avantage, en raison de sa meilleure compatibilité avec les jeux et les logiciels spécialisés.
C'est la raison de la faible popularité du système d'exploitation libre. De plus, l'interface graphique GNOME est confrontée à de nombreux forks et alternatives : de KDE à Cinnamon. Malheureusement, cela semble être le « talon d'Achille » de l'open source, car l'indépendance par rapport aux entreprises et à un contrôle strict se traduit par un véritable fouillis de standards et de « béquilles ».
Source : 3dnews.ru
