Intel améliore XeSS, mais il n'existe toujours pas de fonctionnalité propre de génération d'images

Intel a apporté des améliorations à XeSS en publiant une version mise à jour 1.3.1 du SDK Intel XeSS pour sa technologie de mise à l'échelle d'image. La mise à jour comprend des corrections de bogues et une amélioration de la stabilité. Cependant, la technologie manque toujours d'une fonction propre de génération d'images.

Intel améliore XeSS, mais il n'existe toujours pas de fonctionnalité propre de génération d'images

Selon communiqué Tom’s Hardware, sur GitHub indique seulement «Corrections de bogues et améliorations de la stabilité», donc il n'y a pas beaucoup de détails sur les nouveautés. La version précédente du SDK XeSS 1.3.0, publiée le 4 avril, présentait de nouveaux modèles d'intelligence artificielle, de nouveaux préréglages de qualité d'image Ultra et Native, et a également augmenté l'échelle de résolution pour tous les préréglages graphiques existants.

Cependant, XeSS accuse toujours un retard par rapport aux solutions concurrentes d'NVIDIA et d'AMD. Contrairement à DLSS et FSR, la technologie d'Intel n'a toujours pas de fonction propre de génération d'images. Les utilisateurs de XeSS doivent compter sur des jeux qui prennent en charge à la fois XeSS et la technologie de génération d'images FSR 3 d'AMD.

Malgré ce retard dans certains aspects, le support de XeSS dans les jeux s'élargit progressivement. La technologie est souvent rencontrée dans les ports de jeux de PlayStation vers PC ainsi que dans de grands projets de catégorie AAA et AA. Selon des sources officielles, XeSS est pris en charge dans 105 jeux. Cependant, une recherche sur SteamDB montre que la technologie est déjà présente dans 228 produits, y compris des versions de démonstration et des benchmarks.

Un aspect positif d'Intel XeSS par rapport à AMD FSR 3 est la possibilité d'utiliser l'intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l'image. Cela donne à XeSS un léger avantage en matière de qualité d'image par rapport à AMD FSR et le rapproche du leader du marché — Nvidia DLSS. Cependant, si AMD FSR commence à utiliser le matériel intégré pour l'IA dans ses processeurs graphiques, cet avantage pourrait rapidement disparaître.

Il est important de noter que, bien que le SDK Intel XeSS soit disponible sur GitHub, le code source complet de XeSS reste fermé. Intel ne fournit pas tous les fichiers nécessaires au fonctionnement de la technologie en accès libre, les gardant secrets, même si plus d'un an s'est écoulé depuis le lancement de XeSS.

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Source : 3dnews.ru
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