Un milliard de comptes a été enregistré discrètement et sans faire de vagues dans la communauté des joueurs de Steam. Steam ID Finder , le compte ayant été créé le 28 avril, obtenant un Steam ID composé de nombreux zéros, mais sans aucune fanfare ni feu d'artifice. Valve n'a pas réagi à cet événement, probablement parce que ce chiffre ne signifie pas autant pour l'entreprise que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiennement ou mensuellement. D'autre part, les joueurs ont déjà le propriétaire du profil « anniversaire » et lui demandent de les ajouter en amis.

Le problème d'utiliser le nombre de comptes comme critère de succès d'une plateforme de jeu est qu'un certain nombre de ces comptes sont bloqués, d'autres sont des seconds ou même des troisièmes comptes pour leur propriétaire, et certains ne sont que de simples bots. Par conséquent, il serait plus correct d'évaluer en se basant sur les statistiques actuelles des utilisateurs en ligne.
L'année dernière, le nombre d'utilisateurs actifs simultanément sur Steam a dépassé 18 millions, en partie grâce au immense succès de PlayerUnknown’s Battlegrounds, et depuis lors, ce chiffre a été maintenu autour de 15 millions. En 2018, le nombre total de joueurs sur Steam était en moyenne de 47 millions par jour et 90 millions par mois, soit 23 millions de plus que l'année précédente.
Peut-être que le facteur le plus important ayant contribué à la croissance de l'audience est la popularité croissante des PCs et de Steam en Asie, notamment en Chine. Alors qu'en 2012, les ventes de Steam étaient dominées par l'Europe de l'Ouest et l'Amérique du Nord, et qu'aucune autre région n'était même proche, six ans plus tard, malgré le fait que de nombreux jeux ne prennent pas en charge la langue chinoise, le marché asiatique des ventes s'est révélé presque aussi important que celui de l'Amérique du Nord.
Steam reste toujours la plus grande plateforme de vente de jeux PC, même s'il a désormais un concurrent, notamment grâce à des exclusivités, en la personne de l'Epic Games Store, et il faut en tenir compte. Cela n'affectera pas le nombre d'utilisateurs enregistrés, et Steam compte toujours des centaines de milliers de jeux, mais alors que de plus en plus d'éditeurs préfèrent cette plateforme alternative, le nombre de joueurs actifs en simultané pourrait considérablement diminuer à l'avenir si cela se poursuit. Nous devons surveiller les statistiques officielles et les éventuelles actions de Valve pour maintenir sa position sur le marché.
Source : 3dnews.ru
