Microsoft discute avec ses studios internes et partenaires de la création de jeux exclusifs pour le service cloud Project xCloud. Un représentant de la société, Kareem Choudhry, a confirmé cette information lors de la conférence X019 à Londres, dans une interview avec des agences australiennes, soulignant : « Pour l'instant, nous ne sommes pas prêts à partager des informations sur des projets spécifiques. Mais le développement d'un nouveau jeu ou d'une propriété intellectuelle nécessite entre un an et deux ans. »
M. Choudhry a noté que l'accent est d'abord mis sur les jeux qui ne nécessitent pas de travail des développeurs pour être portés sur le cloud, et a ajouté : « Donc, en ce moment, nous avons une plateforme capable de faire fonctionner n'importe lequel des 3000 jeux disponibles sur Xbox aujourd'hui. »

De plus, certains API ont été ajoutés aux outils des développeurs Xbox, permettant aux jeux de déterminer s'ils fonctionnent en streaming ou non. Ces interfaces d'application permettent aux développeurs d'apporter les modifications qu'ils souhaitent spécifiquement pour le streaming : par exemple, changer la taille de la police ou le code réseau en tenant compte du fait que serveur se trouve dans un centre de données.
Choudhry a également déclaré que le Project xCloud finira par migrer vers la plateforme de la prochaine génération de consoles de jeu, le Project Scarlett : « Nous avons conçu Scarlett avec le cloud à l'esprit, et à mesure que notre gamme de produits de console évoluera vers une nouvelle génération, le cloud évoluera également. » Dans ce contexte, il est intéressant de se demander si la génération Xbox One X sera ignorée ? Car sur les systèmes modernes serveurs xCloud utilise le matériel de la Xbox One S.
Le projet xCloud est en phase de test actif au Royaume-Uni, aux États-Unis et en Corée du Sud. En 2020, le programme d'aperçu sera étendu à un plus grand nombre de régions et d'appareils.
Source : 3dnews.ru
