La société Microsoft, dans le cadre du programme d'accès anticipé Windows Insider Preview a mis à jour les API DirectX 12 et a détaillé les nouvelles fonctionnalités. Ces capacités seront disponibles dans la version à venir l'année prochaine et incluent trois fonctions principales.

La première fonctionnalité concerne le ray tracing. Dans DirectX 12, il était présent à l'origine, mais il a maintenant été étendu. En particulier, des shaders supplémentaires ont été ajoutés à l'objet de ray tracing PSO (objet d'état de pipeline). Cela permet d'améliorer l'efficacité du travail.
Ensuite, mentionnons la technologie des algorithmes adaptatifs ExecuteIndirect. Selon la description, cette fonction permet de déterminer le nombre de rayons sur la timeline d'exécution du GPU. Enfin, il est désormais possible d'utiliser une version simplifiée du ray tracing.
L'entreprise a également travaillé sur la géométrie. Dans l'API DirectX 12, Microsoft a ajouté la prise en charge des Mesh Shaders. Cette fonction est appelée DirectX Sampler. Elle permet de déterminer quelles textures sont les plus fréquemment disponibles et devraient rester en mémoire. En conséquence, seule les données dont on a besoin ici et maintenant sont stockées dans la mémoire vidéo.

Ainsi, la nouvelle fonctionnalité permettra d'éliminer les longues attentes en matière de chargement des mondes virtuels. C'est ce qu'on appelle la technologie de streaming des textures.

Pour plus de détails, vous pouvez consulter le blog des développeurs de Microsoft. Nous notons également qu'il y a quelques jours, la société AMD s'est exprimée positivement 🥇Microsoft a parlé des améliorations dans DirectX 12 : ray tracing simplifié et détails en fonction de la distance | ProHoster
Source : 3dnews.ru
