L'intelligence artificielle bat sans question des championnats d'échecs, met à mal des champions du jeu de go, fait des progrès dans des tournois de poker et surpasse aisément les cyberathlètes dans des jeux de stratégie. Pour l'instant, elle ne peut pas triompher dans des situations de combat réel, mais il faut viser cet objectif, déclarent les responsables de la DARPA (Agence des projets de recherche avancés de défense des États-Unis). À grande vitesse et sous de fortes charges, le pilote d'un chasseur reste, bien que vulnérable (avec ses limitations physiques et mentales), le seul opérateur réussi de la machine de combat. Les conditions de combat moderne, rapides et intenses, exigent de modifier cette règle. Le combat rapproché, qui nécessite une concentration maximale et une réaction rapide du pilote, doit être automatisé : ce sont les épaules de l'intelligence artificielle qui doivent porter ce fardeau.

Pour mettre en œuvre un programme d'entraînement d'IA pour la conduite de combats aériens dans une zone de contact visuel, la DARPA lance un programme (ACE, évolution du combat aérien). Le programme ACE fait partie d'un autre grand programme du ministère de la Défense des États-Unis : la conduite d' « opérations de combat en mosaïque (). La conception de la guerre en mosaïque implique des actions coordonnées entre les pilotes, les actions semi-automatiques et automatiques des plateformes de combat aérien pilotées et autonomes. Selon le programme ACE, les pilotes exerceront un commandement stratégique sur le combat, et non tactique. Ainsi, le pilote pourra donner des ordres aux drones qui l'accompagnent et superviser le combat dans son ensemble, tandis que le pilote automatique de sa propre machine se concentrera sur les manœuvres pour vaincre l'adversaire.

On envisage de former l'IA au maniement des manœuvres de combat de la même manière que pour les pilotes humains - avec l'aide d'instructeurs expérimentés. L'apprentissage débutera par les bases de la manœuvre. Les instructeurs accompagneront les aéronefs de combat autonomes et noteront les défauts tout en soulignant les succès. Malgré l'énorme quantité d'informations variables qui entrent en jeu, le combat aérien est soumis à ses règles plutôt limitées, dictées par l'aérodynamique (la physique des processus) et les caractéristiques techniques des aéronefs. Selon les spécialistes, cela facilitera le développement de l'IA pour le combat aérien rapproché.
Source : 3dnews.ru
