Récemment, nous avons parlé du port PC amateur de Super Mario 64 avec support DirectX 12, ray tracing et résolution 4K. Sachant à quel point Nintendo est intransigeant vis-à-vis des projets amateurs concernant sa propriété intellectuelle, les joueurs n'ont pas douté que la société demanderait bientôt son retrait. Cela s'est produit même plus rapidement que prévu, moins d'une semaine après.

Comme l'indique , des avocats de la société américaine Wildwood Law Group LLC, collaborant avec Nintendo, ont commencé à envoyer à Google et YouTube des lettres exigeant le retrait des fichiers du port et des vidéos le montrant. La raison : violation des droits d'auteur. Le jeu est toujours téléchargeable depuis certaines plateformes, mais il deviendra impossible de le faire après un certain temps.

Les fans ont porté le jeu sur PC grâce à l'ingénierie inverse du code du jeu. Cette version surpasse l'émulation grâce au support DirectX 12, au ray tracing, à une résolution native 4K et aux écrans ultra-larges, ainsi que des effets de réflexion et d'ombre. De plus, il est possible de jouer avec une manette Xbox One.

Au fil des ans, Nintendo n'a pas adouci son attitude envers les travaux de fans liés à ses licences. Par exemple, en mars de cette année, à la demande de la société Sony d'enlever du titre exclusif PS4 un modèle de personnage et des niveaux de Super Mario, créés par un des joueurs. Après cela, les avocats de la "Grande N" suivent les violations des droits d'auteur dans le contenu généré par les utilisateurs pour le jeu.
Le port PC de Super Mario 64 n'est pas le premier projet amateur lié à ce jeu, qui a été retiré de l'accès libre à la demande de la société. En 2015, il en a été de même Super Mario 64 est sorti au Japon en juin 1996 sur Nintendo 64. En septembre de la même année, il est arrivé en Amérique du Nord, et en mars 1997, il a été lancé en Europe. Ce jeu de plateforme est considéré comme l'un des plus grands jeux jamais créés et une étape majeure dans l'histoire des jeux 3D. À l'année de sa sortie, il a obtenu la note maximale du magazine Edge, qui était alors connu pour sa politique stricte envers les jeux vidéo. D'ici mai 2003, plus de 11 millions d'exemplaires avaient été vendus.

Cette semaine, Nintendo
a connu la plus grande fuite de données de son histoire. Plus de 2 To de matériel ont été volés depuis les serveurs de l'entreprise, y compris le code source et la documentation complète de Nintendo 64, GameCube et Wii, ainsi que des démos précoces de jeux pour ces consoles. Certains pensaient que le port PC de Super Mario 64 était lié à cette fuite, mais cette information n'a pas été confirmée.
Cette année, Nintendo prévoit de sortir plusieurs jeux de la série Mario pour Nintendo Switch. Parmi eux, Super Mario 3D World: Deluxe — une version étendue du jeu de 2013 pour Wii U.
Source : 3dnews.ru
