Après des tests incessants des cartes graphiques avec ray tracing en temps réel Paramètres de qualité graphique

Apex Legends ne dispose pas d'une option conviviale pour choisir l'un des profils de détail préconfigurés. Au lieu de cela, le menu des paramètres propose plusieurs options individuelles, contrôlant divers paramètres du moteur graphique. Pour que le jeu soit accessible aux accélérateurs faibles ou simplement vieillissants, nous avons déplacé les curseurs en position de qualité minimale, tandis que les cartes graphiques puissantes ont, à leur tour, été testées avec des options extrêmement élevées. Dans des situations intermédiaires, une combinaison de réglages a été utilisée, réduisant considérablement la charge sur le GPU par rapport aux exigences des paramètres de détail les plus élevés, tout en conservant un aspect attrayant du jeu.
Paramètres de qualité graphique lors des tests
| Qualité min. | |||
|---|---|---|---|
| Qualité moyenne | Qualité max. | Anti-aliasing | |
| Aucun | TSSAA | TSSAA | Budget de streaming de texture |
| Désactivé | Moyen (3 Go de VRAM) | Insensé (8 Go de VRAM) | Filtrage de texture |
| Anisotropique 16X | Qualité de l'occlusion ambiante | Qualité de l'occlusion ambiante | Qualité de l'occlusion ambiante |
| Moyen | Moyen (3 Go de VRAM) | Élevé | Couverture d'ombre du soleil |
| Détails de l'ombre du soleil | Faible | Couverture d'ombre du soleil | Couverture d'ombre du soleil |
| Lumière volumétrique | Faible | Couverture d'ombre du soleil | Couverture d'ombre du soleil |
| Désactivée | Activée | Ombres dynamiques | Ombres dynamiques |
| Détail du modèle | Activée | Ombres dynamiques | Ombres dynamiques |
| Détail des effets | Couverture d'ombre du soleil | Couverture d'ombre du soleil | Couverture d'ombre du soleil |
| Cicatrices d'impact | Faible | Élevé | Couverture d'ombre du soleil |
| Ragdolls | Faible | Élevé | Couverture d'ombre du soleil |
| Ragdolls | Faible | Élevé | Couverture d'ombre du soleil |
Le seul paramètre que nous avons laissé intact est le mode de filtrage des textures. Sur les cartes graphiques modernes, cela ne permet pas d'augmenter considérablement la fréquence d'images, mais cela influence très fortement la netteté du rendu, c'est pourquoi dans tous les tests, une anisotropie de 16x a été utilisée. De plus, nous avons dû accepter que Apex Legends (du moins sur notre système de test) ignore le paramètre de détails des modèles et le ramène obstinément à sa position maximale. Notons tout de suite qu'il n'est pas possible de changer l'API de Direct3D 11 à Direct3D 12 ou Vulkan dans le jeu. C'est un privilège de quelques projets utilisant le moteur Source version deux.
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Comme on peut le voir sur les captures d'écran, les paramètres minimaux et maximaux d'Apex Legends diffèrent comme le jour et la nuit. Le paramètre qui a le plus d'impact sur la qualité d'image est le Budget de Streaming de Textures, bien que la fréquence d'images varie considérablement entre ses différentes valeurs uniquement lorsque le GPU manque de mémoire locale.
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Stand de test, méthode de test
| Stand de test | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz en AVX, fréquence fixe) |
| Carte mère | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Mémoire vive | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Go (3200 MHz, CL14) |
| ROM | Intel SSD 760p, 1024 Go |
| Alimentation | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Système de refroidissement du CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Boîtier | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Moniteur | NEC EA244UHD |
| Système d'exploitation | Windows 10 Pro x64 |
| Logiciel pour GPU AMD | |
| Toutes les cartes graphiques | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Logiciel pour GPU NVIDIA | |
| Toutes les cartes graphiques | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Comme Apex Legends ne dispose pas de benchmark intégré, la mesure des performances a été réalisée à l'aide de l'outil OCAT sur une courte période de session multijoueur. Pour comparer correctement les cartes graphiques les plus puissantes, nous avons désactivé la limite de fréquence d'images de 144 FPS qui est définie par défaut dans Apex Legends.
Les valeurs de fréquence d'images moyenne et minimale sont extraites d'un tableau de temps de rendu pour chaque image. La fréquence d'images moyenne sur les graphiques est l'inverse du temps moyen de rendu d'une image. Pour évaluer la fréquence d'images minimale, le nombre d'images générées par seconde durant le test est calculé.
Contrairement aux tests en mode entraînement solo, cette méthode reflète adéquatement la charge typique sur le GPU dans Apex Legends, bien qu'elle ait ses défauts. Étant donné que la procédure de benchmark ne peut pas être répété avec précision sur plusieurs dizaines de cartes graphiques, nous avons dû réduire la précision des mesures du FPS minimal du premier centile au cinquième (bien que les valeurs moyennes de la fréquence d'images soient restées suffisamment stables). De plus, la scène de test choisie n'est pas la plus exigeante que le moteur Apex Legends peut offrir (notamment, lors de l'atterrissage depuis l'avion au début d'un match, la charge est plus élevée), et nous avons également évité les collisions avec d'autres joueurs. Dans ce contexte, il convient de considérer que les résultats des tests de toutes les cartes graphiques intègrent une certaine marge pour les valeurs minimales et moyennes de FPS.
Participants au test
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- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 Go);
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- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 Go);
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Remarque : Dans les spécifications des cartes graphiques Vega et Radeon VII, AMD indique la fréquence maximale (Boost Clock) non pas comme la valeur maximale autorisée avec les paramètres par défaut, comme c'était le cas dans les générations précédentes de l'architecture GCN, mais comme la limite supérieure de la plage dans laquelle le GPU fonctionne sous une charge typique. Cependant, étant donné que les outils de surveillance et d'overclocking, y compris le WattMan propriétaire, ignorent la Boost Clock et affichent toujours la fréquence limite, c'est celle-ci qui est mentionnée dans la liste des appareils et sur les diagrammes.
Source : 3dnews.ru










































