Caractéristiques des GPU de la famille Blackwell et tests ont montré que toutes les positions de la série 50, à l'exception de la GeForce RTX 5090, ne sont qu'un léger upgrade des modèles correspondants de la génération précédente. La situation a été aggravée par la pénurie de nouvelles cartes graphiques et, par conséquent, des prix exorbitants.
Pour la plupart des acheteurs, les appareils haut de gamme, dont NVIDIA a le monopole, n'éveillent qu'un intérêt théorique. Au niveau légèrement inférieur, la stagnation technologique de la 'graphique verte' a créé une situation dans laquelle AMD pourrait rattraper son retard en un seul bond sur des aspects problématiques pour l'architecture RDNA, tels que le ray tracing et l'upscaling. Cependant, la prophétie selon laquelle AMD rétablira la parité avec son concurrent (même sans prétentions sur le secteur phare) résonne depuis longtemps, et chaque fois, elle semble de moins en moins convaincante. C'est pourquoi l'annonce des cartes graphiques Radeon RX 9000 n'a pas attiré beaucoup d'attention face à l'activité frénétique de NVIDIA. Pourtant, AMD a effectué un travail considérable pour corriger ses erreurs et n'a pas seulement éliminé, mais a au moins compensé les défauts des GPU précédents.
Nous présentons l'examen de la Radeon RX 9070 XT dans un format de comparaison inhabituel pour 3DNews, car la nouvelle 'rouge' et son principal concurrent — la GeForce RTX 5070 Ti — ont été mises entre nos mains en même temps, et un appareil ne peut être considéré indépendamment de l'autre, car en Russie, ils se vendent pour des prix à peu près identiques.
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Le processeur graphique Navi 48 et l'architecture RDNA 4
Il n'a été dit que par les paresseux que NVIDIA est devenue un monopole sur le marché des GPU haute performance et se comporte en conséquence. On prête moins attention au fait que toutes les entreprises concevant de grands processeurs doivent recourir aux services d'un seul contrat — le taïwanais TSMC — pour leur production. La demande pour les capacités de TSMC est certainement devenue l'une des raisons pour lesquelles AMD a interrompu le développement de grands GPU destinés aux consommateurs, et en fait, il n'y a qu'un seul cristal dans la gamme des processeurs graphiques de nouvelle génération 'rouges' — le Navi 48.
| Fabricant | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nom | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Utilisé dans | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Architecture | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Processus technologique, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Nombre de transistors, milliards | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Surface de la puce, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Nombre de CU/WGP/SE | |||
| Unités de calcul (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Processeurs de groupe de travail (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Tableaux de shaders (SA) | Non | Non | Non |
| Moteurs de shaders (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configuration de l'unité de calcul | |||
| ALU vectoriels (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vectoriels (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU scalaires | 2 | 2 | 2 |
| ALU dédiés (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Blocs de traçage de rayons (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Blocs de traitement de textures (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Registres vectoriels/scalaires, Ko | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Taille du cache L0, Ko | 32 | 32 | 32 |
| Configuration du processeur de groupe de travail (WGP) | |||
| Taille de la mémoire partagée, Ko | 128 | 128 | 128 |
| Taille du cache d'instructions, Ko | 32 | 32 | 32 |
| Taille du cache scalaire, Ko | 16 | 16 | 16 |
| Blocs de calcul GPU | |||
| ALU vectoriels (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Blocs de traitement de textures (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blocs d'opérations de rasterisation (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Blocs de traçage de rayons (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Configuration de la mémoire | |||
| Taille du cache L1, Ko | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Taille du cache L2, Mo | 4 | 6 | 8 |
| Taille de l'Infinity Cache, Mo | 64 | 96 | 64 |
| Largeur du bus VRAM, bits | 256 | 384 | 256 |
| Type de puces VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interface PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Parmi les anciennes puces, elle ressemble le plus au modèle de deuxième échelon, Navi 32, en termes de caractéristiques principales, mais contient presque autant de transistors que Navi 31 (53,9 et 57,7 milliards respectivement). Navi 48 est fabriqué selon la technologie TSMC N4P, qui appartient à la même node photolithographique de 5 nm, maîtrisée il y a déjà deux ans. Cependant, Navi 48 n'occupe que 68 % de la surface de Navi 31 grâce au fait qu'AMD a abandonné la conception par chiplets, les chiplets MCD, qui contiennent le cache de troisième niveau et les contrôleurs de mémoire, étant produits selon un processus plus grossier N6.

L'architecture du nouveau processeur graphique, RDNA 4, ne diffère pas structurellement des itérations précédentes. Navi 48 contient 64 unités de calcul, ou 4 096 ALU de shader compatibles FP32, ce qui est une formule tout à fait typique pour un GPU de deuxième échelon — tout comme le bus mémoire vidéo de 256 bits. Cependant, AMD oppose également Navi 48 au modèle phare Navi 31 dans ses évaluations de performance, celui-ci ayant 6 144 ALU de shader à précision standard. La différence devrait être largement compensée par de multiples améliorations logiques, et pour en comprendre les tenants et aboutissants, nous vous conseillons de rafraîchir vos connaissances sur l'architecture RDNA 3, que nous avons examinée en détail dans notre revue. .
Comparé à l'architecture « verte » RDNA 4 constitue une mise à niveau plus vaste et plus profonde des travaux précédents. Cependant, la description de toutes les innovations se résume curieusement à une courte liste en raison du fait que NVIDIA accorde traditionnellement une attention accrue aux solutions logicielles ou semi-logicielles complexes nécessitant des commentaires détaillés, tandis que les innovations d'AMD, en règle générale, commencent et se terminent au niveau matériel.

Des changements fondamentaux ont eu lieu dans l’architecture de l’Unité de Calcul — un bloc de calcul indivisible, qui est l’équivalent du SM chez NVIDIA et des cœurs CPU. Ainsi, le planificateur d’instructions prend désormais en charge les soi-disant barrières partagées, permettant d’envoyer des instructions à exécuter pendant leur période d’activité. De plus, la prélecture des instructions à partir du cache a été optimisée, et les ALU scalaires, utilisées pour l’exécution efficiente des opérations de saut conditionnel et de branchement, ont hérité de la capacité de traiter des données à virgule flottante de l’architecture mobile RDNA 3.5. Le volume des registres scalaires a également augmenté : de 10 à 16 Ko.

L'une des innovations majeures de RDNA 4 est le double rythme d'exécution des instructions matricielles WMMA, utilisées dans les tâches d'apprentissage automatique et de traitement de données avec des réseaux neuronaux. De plus, l'ensemble d'instructions RDNA 4 contient des commandes pour le calcul sur des matrices structurées et clairsemées, ainsi que sur des données de 8 bits à virgule flottante (FP8 et BF8).

Cependant, une bande passante de 1 024 FLOP par cycle signifie que les puces Navi atteignent à peine le niveau de l’architecture « verte » précédente — Ampere. De plus, alors que les puces NVIDIA et Intel utilisent des ensembles ALU distincts pour les opérations matricielles, dans l’architecture RDNA 4, cette charge incombe toujours aux SIMD des shaders.
Cependant, n'oublions pas que dans les applications réelles, les GPU basés sur RDNA 3 n'atteignent jamais même une pleine charge. Les téraflops annoncés pour les calculs FP32 généraux ne sont atteignables que si le format VOPD (Vector Operation Dual) est utilisé, ce qui permet d’emballer ensemble deux instructions vectorielles indépendantes. Cela impose de nombreuses restrictions, et donc la moitié des ALU 32 bits au sein de l’Unité de Calcul reste souvent inactif. Dans une charge mixte (comme un jeu avec mise à l’échelle), les opérations matricielles prendront bien sûr une partie des ressources de calcul des shaders, mais ces pertes ne seront pas aussi importantes qu’il y paraît au premier abord.
| Unité de Calcul (AMD RDNA 3) | Unité de Calcul (AMD RDNA 4) | Multiprocesseur de Flux (NVIDIA Ada Lovelace) | Multiprocesseur de Flux (NVIDIA Blackwell) | Cœur Xe (Intel Xe-HPG) | Cœur Xe (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocs d’exécution | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU scalaires | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU scalaires | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU scalaires; 4 × cœurs tensoriels | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU scalaires; 4 × cœurs tensoriels | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Opérations SIMD par cycle | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × fonctions transcendantales | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × fonctions transcendantales | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × fonctions transcendantales | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × fonctions transcendantales | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × fonctions transcendantales | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × fonctions transcendantales |
| Opérations matricielles, FLOP par cycle (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
L'échelle des images à l'aide de réseaux de neurones n'est plus une situation théorique pour les accélérateurs Radeon. La nouvelle version, la quatrième du nom, de FSR repose enfin sur l'apprentissage automatique, y compris pour la génération d'images, et les modèles utilisés sont un variant hybride de réseaux de neurones convolutionnels et de transformateurs. Malheureusement, contrairement aux versions précédentes de l'upscaler qui fonctionnaient pratiquement sur n'importe quel matériel, les FSR 4 ne prennent en charge que les processeurs graphiques de l'architecture RDNA 4 (en raison de l'élargissement de l'ensemble des instructions WMMA pour les données FP8). Un mode universel avec des cœurs de calcul simplifiés, comme dans le XeSS d'Intel, n'est pas prévu.

Une autre avenue de la réforme de l'architecture RDNA a été le ray tracing. La vitesse de test des intersections de rayons avec les boîtes BVH et avec les triangles a doublé par rapport à un Ray Accelerator (et donc à une Unité de Calcul) : passant de 4 et 1 par cycle à 8 et 2 respectivement. Cependant, le bloc RT des puces Intel Battlemage fonctionne à un rythme de 18 et 2, et dans les processeurs graphiques Blackwell, quatre intersections de rayons avec un triangle sont trouvées par cycle et un nombre non publié d'intersections de rayons avec les boîtes BVH. De plus, chez les concurrents, les tests des deux types (contre des boîtes BVH et des triangles) s'effectuent simultanément, alors qu'AMD n'a toujours pas cette capacité. Dans une certaine mesure, le parallélisme est possible, car chaque Ray Accelerator contient désormais deux « testeurs » indépendants, mais pas à pleine vitesse.

De plus, le Ray Accelerator a acquis la capacité de traiter les rayons hors des files d'attente. Les rayons ne nécessitant pas d'accès aux niveaux de mémoire lents sont traités en premier, et les résultats des tests sont conservés afin que le programme shader les reçoive dans l'ordre attendu.
La logique du ray tracing utilise désormais une structure BVH8 plus dense au lieu de BVH4 (huit au lieu de quatre nœuds par branche de l'arborescence des volumes), ce qui accélère le passage et réduit la pression sur la mémoire vidéo. La taille du BVH en mémoire a également diminué grâce à un nouvel algorithme de compression des primitives. Enfin, AMD propose de découpler l'orientation des boîtes BVH des coordonnées absolues de la scène. La rotation des boîtes en fonction de la géométrie des objets permet de réduire le nombre d'étapes dans la recherche.

Il est regrettable que, malgré tous ces changements, RDNA 4 exécute encore le passage du BVH sur des ALU de shaders, plutôt qu'à l'aide de logique spécialisée. Selon la classification des dispositifs de ray tracing matériel proposée par Imagination Technologies, les solutions AMD sont bloquées au niveau 2, tandis que les processeurs graphiques Intel se trouvent au niveau 3, alors que le matériel NVIDIA passe déjà du niveau 3 au niveau 4 grâce à la fonction SER — le regroupement dynamique des flux d'instructions afin d'améliorer la cohérence des accès à la mémoire et, par conséquence, de réduire la latence.

Il n'y a pas d'analogue de SER dans l'architecture RDNA 4, mais une fonction Out of Order Memory est apparue, qui aide autrement à résoudre le même problème. Les versions précédentes de RDNA, en travaillant avec plusieurs groupes d'instructions (wavefronts dans la terminologie AMD), renvoient les données de la mémoire dans le même ordre que les demandes. Lorsque les données demandées par le shader sont dans le cache rapide, le retour peut toujours être retardé si un autre shader a fait sa demande auparavant et que ses données se trouvent dans une VRAM relativement lente. En vérité, cette limitation semble complètement absurde dans le contexte des calculs multithread, mais elle a certainement été introduite pour simplifier l'organisation du GPU et jusqu'à un certain temps (lire : dans les jeux rasterisés) est restée un compromis raisonnable. RDNA 4 permet aux groupes d'instructions de renvoyer des données indépendamment de l'ordre des demandes.

La mémoire hors service n'est qu'un des changements apportés à la pile mémoire dans l'architecture RDNA 4. L'allocation de registres aux programmes shader se faisait auparavant de manière statique, en prévoyant une consommation maximale pendant la durée de vie du shader, ce qui laissait une partie du fichier de registres effectivement inutilisée. RDNA 4 permet aux shaders de demander et de libérer des registres de manière dynamique. Ainsi, l'utilisation du fichier de registres est plus économique.
Il est intéressant de noter que le Shader Engine — une grande structure GPU qui regroupe les groupes CU, le rasterizador, le bloc des primitives et les blocs des opérations de rasterization — dans RDNA 4 a perdu son propre cache de premier niveau. En revanche, chaque segment du cache L2 contient deux fois plus de banques. Ainsi, non seulement sa taille a augmenté, mais aussi sa bande passante, dans les deux directions — vers le Shader Engine et vers l'Infinity Cache (en d'autres termes, L3). La taille du cache Infinity lui-même est restée la même que dans Navi 32 — 64 Mo.
Le Navi 48 possède 16 lignes de bus PCI Express de cinquième génération, mais dans les tâches de jeu, il ne peut évidemment pas pleinement utiliser une interface aussi rapide.

Enfin, AMD annonce que le codec vidéo matériel de la nouvelle génération de GPU offre une qualité d'encodage améliorée avec un faible débit binaire, populaire pour le streaming, mais pas plus. Cela signifie qu'il n'y a pas de prise en charge de la sous-échantillonnage de couleur YUV 4:2:2, que possèdent les GPU NVIDIA et Intel.
En ce qui concerne les interfaces de sortie d'image, le contrôleur d'affichage Navi 48 est compatible avec les dernières versions des interfaces DisplayPort et HDMI : 2.1a et 2.1b respectivement.
Caractéristiques techniques, prix
La Radeon RX 9070 XT est équipée d'une puce Navi 48 entièrement fonctionnelle avec 64 unités de calcul, ce qui signifie 4 096 ALU de précision standard. Il est difficile de trouver un prédécesseur formel de la nouveauté parmi les accélérateurs « rouges » de la génération précédente, car à la fois la grille des modèles et le principe de numérotation des GPU ont changé (les puces Navi n'ont jamais atteint le chiffre huit auparavant). En termes de blocs de calcul et des caractéristiques de la pile mémoire, la Radeon RX 9070 XT ressemble à la Radeon RX 7800 XT, mais AMD la positionne comme un remplacement de la Radeon RX 7900 XTX.
La fréquence de jeu et la fréquence de boost (fréquence cible dans les jeux et limite de fréquence) du processeur graphique ont considérablement augmenté par rapport aux spécifications du modèle phare de la génération précédente, atteignant respectivement 2,4 et 2,97 GHz. La performance théorique du Radeon RX 7900 XTX, basée sur la fréquence maximale, est supérieure de 26 %, mais AMD prévoit de compenser cette différence grâce aux améliorations de l'architecture RDNA 4.
Le Radeon RX 9070 XT est équipé de 16 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 20 Gbit/s sur un bus de 256 bits. Selon des rumeurs, AMD a envisagé d'augmenter la capacité de VRAM à 32 Go, mais a finalement jugé cette configuration excessive pour les solutions grand public. Dommage, car les besoins des jeux ne cessent de croître et la taille de la mémoire vidéo a été un avantage concurrentiel clé de nombreux dispositifs précédents d'AMD.
La consommation d'énergie de référence du Radeon RX 9070 XT est de 304 W, et le prix recommandé est de 599 $ (100 $ de plus que celui du Radeon RX 7800 XT).
| Fabricant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modèle | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Processeur graphique | ||||||||
| Nom | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architecture | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Processus technologique | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Nombre de transistors, milliards | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Fréquence d'horloge (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| ALU shader (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Blocs de traitement de textures (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blocs d'opérations de rasterisation (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Cœurs tensoriels | Non | Non | Non | Non | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Cœurs RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Taille du cache de dernier niveau, Mo | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Mémoire vive | ||||||||
| Largeur du bus, bits | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Type de puce | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bande passante par contact, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Bande passante totale, Go/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Taille, Go | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performance | ||||||||
| Performance maximale FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performance FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performance FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Autre | ||||||||
| Bus PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interfaces de sortie d'image | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Prix de détail (USA), $ | 899 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) | 549 (recommandé à la date de sortie) | 599 (recommandé à la date de sortie) | 799 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) | 749 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) |
À son tour, la GeForce RTX 5070 Ti est basée sur le même processeur graphique GB203 utilisé dans la GeForce RTX 5080, mais le modèle inférieur a perdu 14 multiprocesseurs de flux, soit 1 792 ALU shaders compatibles FP32, et la fréquence d'horloge de jeu a été réduite. En conséquence, la GeForce RTX 5080 se sépare de la RTX 5070 Ti avec 27 % de performances théoriques en moins, et la GeForce RTX 5070 Ti ne se distingue pas en termes de performances par rapport à la RTX 4070 Ti SUPER. Comme pour la Radeon RX 9070 XT, le manque de puissance de calcul brute est compensé par une nouvelle architecture GPU, et principalement par la fonction de génération de plusieurs images utilisant le DLSS (jusqu'à trois images générées entre deux « réelles »).
La GeForce RTX 5070 Ti est conçue pour une consommation électrique de 300 W et, avec un prix de détail suggéré de 749 $, elle est 50 $ moins chère que la GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
La différence de 150 $ de prix recommandé entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti n'est pas perceptible par rapport aux prix actuels en Russie : les modèles partenaires les plus abordables que nous avons trouvés sur DNS coûtent respectivement 99 999 et 104 999 roubles. Ce sont précisément ceux que nous devons tester dans les benchmarks. La Radeon RX 9070 XT est la carte graphique GIGABYTE GAMING OC avec un overclocking d'usine du GPU jusqu'à 2,52/3,06 GHz, tandis que la GeForce RTX 5070 Ti est l'accélérateur Palit GamingPro avec des spécifications de référence.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC : construction
La Radeon RX 9070 XT dans sa version GIGABYTE a des dimensions assez modestes pour une carte graphique avec une consommation de puissance d'au moins (et, comme le montreront les tests, beaucoup plus) 300 W : 288 mm de long et trois slots de large. Le seul élément de rétroéclairage LED est une courte bande sur le côté. L'étiquette avec le logo du fabricant est mobile : si vous la déplacez vers la bande LED, le logo commence à s'illuminer.

Le système de refroidissement est assuré par trois ventilateurs de 87 mm de diamètre. L'air passe à travers une petite section du radiateur grâce à une découpure dans le backplate.

Le processeur graphique et les puces de mémoire vidéo dissipent la chaleur dans une chambre d'évaporation, mais le premier directement, tandis que les dernières le font via un entretoise métallique en forme de P. Des plaques individuelles servant de dissipateurs de chaleur pour les composants VRM sont fixées aux ailettes du radiateur. Il y a au total sept caloducs, avec un diamètre de 6 mm. À noter que GIGABYTE a préféré des pads thermiques liquides aux pads thermiques classiques. Cela pourrait expliquer la manière dont les puces VRAM chauffent sous charge (voir la section empirique de l'examen).

Le backplate participe à l'évacuation de la chaleur de la carte mère par le biais de plusieurs pads thermiques (ici classiques et non liquides).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC : carte mère
Certaines variantes de la Radeon RX 9070 XT reçoivent leur alimentation via un connecteur 12V-2×6, mais GIGABYTE a opté pour trois connecteurs universels à huit broches. Compte tenu de la forte consommation d'énergie de la carte graphique et des plaintes persistantes concernant le nouveau connecteur, c'est une solution plus fiable, bien que moins pratique et esthétique. Sur les 17 phases du système d'alimentation, 14, contrôlées par le régulateur de tension PWM Monolithic Power Systems MP2868A, sont dédiées au processeur graphique, et trois autres à la mémoire vidéo. Les deux VRM sont équipés de circuits d'alimentation MP87993 avec un courant nominal estimé à 90A.
La VRAM est composée de puces SK hynix, dont le marquage H56G42AS8DX-014 encode une bande passante de 20 Gbit/s.
En plus de la copie du BIOS, activée par défaut, la carte graphique dispose d'un microprogramme de secours 'silencieux'.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro : conception
La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mesure 331,9 mm de long, mais n'occupe que trois slots d'extension. Sous le logo GamingPro et le segment voisin du panneau frontal se trouvent des LED d'éclairage RVB. Le fonctionnement des LED peut être synchronisé avec la carte mère via un connecteur ARGB standard, situé près de l'entrée d'alimentation 12V-2×6.

Les surfaces latérales du boîtier sont formées d'un cadre en aluminium moulé avec des ouvertures de ventilation sur les côtés longs. La plaque de protection au dos de la PCB comporte une grille habituelle pour le passage de l'air à travers le radiateur. Les pales des ventilateurs ont un diamètre de 94 mm.

À la base du refroidisseur se trouve une chambre d'évaporation suffisamment grande pour couvrir le cristal GPU et les puces de mémoire vidéo environnantes, tandis que des dissipateurs thermiques en plaques sont prévus pour les composants VRM. Les ailettes du radiateur sont montées sur huit caloducs d'un diamètre de 6 mm.

Le backplate en métal n'a qu'une fonction de protection et de décoration, car il n'y a aucun pad thermique entre lui et le PCB.

Un adaptateur est fourni avec la carte graphique, passant de deux prises d'alimentation à huit contacts en 12V-2×6, ainsi qu'un petit tapis de souris en tissu.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro : carte de circuit imprimé
Contrairement à la carte graphique , que nous avons examinée dans une récente critique de la GeForce RTX 5080, le modèle suivant dans la hiérarchie de la série est construit sur un PCB spacieux, mais son système d'alimentation est plus simple. Le GPU dispose d'un VRM de 15 phases contrôlé par le régulateur PWM Monolithic Power Systems MP29816. L'alimentation des puces mémoire GDDR7 est de trois phases, basée sur le contrôleur MP2988. Les deux régulateurs sont équipés d'assemblages de transistors MP87993 avec une intensité nominale présumée de 90 A.
Le marquage des puces de mémoire vidéo Samsung K4VAF325ZC-SC28 indique une bande passante de 28 Gbit/s.
Tout comme la Radeon RX 9070 XT en version GIGABYTE, l'accélérateur Palit a deux variantes de BIOS — « performance » et « silencieux ».

Stand de test, méthode de test
| Stand de test | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Carte mère | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Mémoire vive | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 Go (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 To |
| Alimentation | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Système de refroidissement du CPU | Refroidissement liquide personnalisé (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Boîtier | Support ouvert |
| Système d'exploitation | Windows 11 Pro |
| Logiciel pour GPU AMD | |
| Toutes les cartes graphiques | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Logiciel pour GPU NVIDIA | |
| Toutes les cartes graphiques | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Jeux sans ray tracing | |||
|---|---|---|---|
| Jeu | API | Méthode de test | Paramètres graphiques |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, emplacement Bright Falls | Qualité graphique max |
| Black Myth : Wukong | DirectX 12 | Benchmark intégré | Qualité graphique max |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benchmark intégré | Qualité graphique max |
| F1 24 | DirectX 12 | Benchmark intégré, circuit de Monaco (pluie) | Qualité graphique max |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, trajet en chariot vers Hogwarts | Qualité graphique max |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Benchmark intégré | Qualité graphique max |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark intégré | Qualité graphique max ; Taux de rendu : 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Benchmark intégré | Qualité graphique max |
| Returnal | DirectX 12 | Benchmark intégré | Qualité graphique max |
| Total War : WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark intégré (Mirrors of Madness Benchmark) | Qualité graphique max |
| Jeux avec ray tracing | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jeu | API | Méthode de test | Paramètres graphiques | Mise à l'échelle des images | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, emplacement Bright Falls | Qualité graphique max, haute qualité de ray tracing | FSR équilibré | FSR équilibré | DLSS équilibré + Reconstruction de rayons (+ Génération d'images) |
| Black Myth : Wukong | Benchmark intégré | Qualité graphique et de ray tracing max (Path Tracing) | FSR équilibré (+ Génération d'images) | XeSS équilibré/FSR équilibré + Génération d'images | DLSS équilibré (+ Génération d'images) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark intégré (OCAT pour la génération d'images) | Qualité graphique et de ray tracing max (Path Tracing) | FSR équilibré (+ Génération d'images) | XeSS équilibré/FSR équilibré + Génération d'images | DLSS équilibré (Modèle Transformer) + Reconstruction de rayons (+ Génération d'images) | |
| F1 24 | Benchmark intégré, circuit de Monaco (pluie) | Qualité graphique maximale et ray tracing | FSR équilibré (+ Génération d'images) | XeSS équilibré/FSR équilibré + Génération d'images | DLSS équilibré (+ Génération d'images) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, trajet en chariot vers Hogwarts | Qualité graphique maximale et ray tracing | FSR équilibré | XeSS Équilibré | DLSS équilibré + Reconstruction de rayons (+ Génération d'images) | |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | OCAT, localisation Sukhothai | Qualité graphique maximale, haute qualité de ray tracing (Path Tracing); Ombres en ray tracing : uniquement la lumière du soleil | FSR équilibré (+ Génération d'images) | XeSS équilibré/FSR équilibré + Génération d'images | DLSS équilibré (Modèle Transformer) + Reconstruction de rayons (+ Génération d'images) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Benchmark intégré | Qualité graphique maximale et ray tracing | N/D | N/D | DLSS Équilibré | |
| Returnal | Benchmark intégré (OCAT pour la génération d'images) | Qualité graphique maximale et ray tracing | FSR équilibré (+ Génération d'images) | XeSS équilibré/FSR équilibré + Génération d'images | DLSS équilibré (+ Génération d'images) | |
Dans la plupart des jeux, les chiffres de fréquence d'images moyennes et minimales (nous indiquons le premier percentile de la distribution) sont extraits d'un ensemble de temps de rendu des images individuelles ou d'un taux de trame instantané obtenu via le benchmark intégré. Les exceptions sont les jeux sans benchmark intégré et les tests utilisant la génération d'images : dans ces cas, nous utilisons le programme OCAT pour capturer les intervalles inter-images.
| Applications professionnelles | ||
|---|---|---|
| L'application | Évaluation | Paramètres |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Démo Agent 327 Barbershop du site Blender | Rendez-vous Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); Mode d'encodage H.264/HEVC : Automatique | |
| Applications CAO | SPECviewperf 2020 v3.1 | Résolution d'écran : 3840 × 2160 |
| Décodage vidéo (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Résolution | Paramètres d'encodage | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Encodage vidéo (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Résolution | Paramètres d'encodage | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
La puissance des cartes graphiques est enregistrée séparément du CPU et des autres composants PC à l'aide de l'appareil NVIDIA PCAT. Pour le test de puissance et de niveau sonore, le jeu Cyberpunk 2077 avec une résolution de 3840 × 2160 et des paramètres de qualité graphique maximaux (sans ray tracing) est utilisé en plus du stress test FurMark avec les réglages les plus agressifs (résolution 3840 × 2160, MSAA 8x). Toutes les mesures sont effectuées après le préchauffage de la carte graphique, lorsque la température du GPU et les fréquences d'horloge se stabilisent.
Participants au test
Les cartes graphiques suivantes ont participé au test de performance :
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gb/s, 16 Go);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 Go);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Ex. Les fréquences de base et boost du GPU sont indiquées entre parenthèses.
Fréquences d'horloge, consommation d'énergie, température, niveau de bruit et overclocking
Le processeur graphique Navi 48 a perdu la séparation des domaines d'horloge entre le front-end et le bloc CU, que AMD avait introduite dans les puces Navi de la génération précédente. Cependant, quel que soit le point de référence pris parmi les deux fréquences du GPU phare de l'ancienne ligne (Navi 31), le Navi 48 a fait un grand pas en avant, atteignant jusqu'à 2,9 GHz. Le GeForce RTX 5070 Ti, en revanche, se contente d'une fréquence d'horloge de 2,8 GHz sous charge de jeu.
| Paramètres de fonctionnement sous charge (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carte graphique | Paramètres | Fréquence d'horloge du GPU, MHz (domaine des shaders) | Fréquence d'horloge du GPU, MHz (front-end) | Tension d'alimentation du GPU, V | Fréquence de rotation des ventilateurs, tr/min (% du max.) | Fréquence de rotation des ventilateurs 2, tr/min (% du max.) | |||
| Moy. | Max. | Moy. | Max. | Moy. | Max. | Moy. | Moy. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 Go) | BIOS silencieux | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 Go) | BIOS secondaire | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 Go) | BIOS silencieux | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 Go) | BIOS silencieux | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 Go) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbit/s, 16 Go) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 Go) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 Go) | BIOS silencieux | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Bien que le Radeon RX 9070 XT ne soit pas le modèle phare de sa génération (et qu'il n'y en aura pas cette fois-ci), la consommation d'énergie de la nouvelle version de GIGABYTE atteint jusqu'à 374 W — presque autant que le Radeon RX 7900 XTX. En contraste, la consommation de l'emblématique carte rouge en situation de non-utilisation est étonnamment basse — seulement 7 W. Le GeForce RTX 5070 Ti de Palit consomme pas plus de 318 W — au niveau des modèles 80 de la série 40.

Le choix du firmware — «silencieux» ou «performant» — a un impact notable sur le fonctionnement du système de refroidissement de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. En mode «performant», la température du GPU ne dépasse pas 62 °C (et 84 dans le point chaud), tandis que les puces mémoire chauffent jusqu'à 94 °C. En mode «silencieux», les niveaux de température changent respectivement à 67, 90 et 98 °C.
De son côté, le système de refroidissement de la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro maintient la température du processeur graphique entre 68 et 76 °C (encore une fois, selon la version active du BIOS), tandis que la température des puces VRAM s'est stabilisée à un niveau beaucoup plus acceptable de 70 ou 78 °C. La température du point chaud du GPU des pilotes GeForce 50 n'est pas signalée par les utilitaires de surveillance.

Le niveau de bruit du système de refroidissement des deux nouveautés change radicalement, en fonction de l'interrupteur BIOS. En mode «silencieux», la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro s'est révélée être la plus silencieuse des appareils comparés, mais la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING a également montré une pression sonore modérée, compte tenu de sa consommation d'énergie considérable. En revanche, sous le BIOS «performant», la carte graphique GIGABYTE maintient un niveau de bruit acceptable, tandis que celui de Palit GamingPro atteint 45 dBA — et cela sans overclocking.

Les nouveaux processeurs graphiques AMD s'overclockent de la même manière que les puces NVIDIA : désormais, au lieu d'un plafond de fréquence d'horloge, l'utilisateur fixe l'augmentation souhaitée. La tension d'alimentation du GPU est uniquement réglable à la baisse. Notre échantillon de carte graphique a conservé sa stabilité lors de l'augmentation de la fréquence d'horloge cible de 300 MHz, mais étant donné que la réserve de puissance ne peut être augmentée que de 10 %, la fréquence réelle du cœur n'a augmenté que de 65 MHz. En revanche, la mémoire vidéo a atteint une bande passante de 22 Gbit/s au lieu des 20 Gbit/s d'origine. La consommation d'énergie de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING en overclocking a dépassé 400 W, ce qui a entraîné une augmentation de la température des composants de quelques degrés, tandis que le niveau de bruit atteignait 41 dBA à 30 cm des ventilateurs.
Au contraire, la GeForce RTX 5070 Ti de Palit, tout comme la GeForce RTX 5080, permet un excellent overclocking. Bien que la version sans l'annotation OC ne permette pas de dépasser le TBP d'origine, nous avons réussi à ajouter 375 MHz à la fréquence GPU réelle lors du test de jeu et à augmenter la bande passante de la mémoire GDDR7 de 28 à 32 Gbit/s. L'overclocking n'a pas eu un grand impact sur la consommation d'énergie et la température des composants, et le niveau de bruit est resté le même principalement parce qu'il était déjà assez élevé avec le firmware « performant ».
Tests de jeu (1920 × 1080)
À une résolution de 1080p, tant la GeForce RTX 5070 Ti que la Radeon RX 9070 XT atteignent un framerate supérieur à 100 FPS dans la plupart des titres testés et pas moins de 60 FPS dans Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth : Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War : WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Moy. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Bien que certains jeux privilégient l'architecture AMD ou NVIDIA, du point de vue pratique, les nouveautés offrent des performances équivalentes : la GeForce RTX 5070 Ti n'est inférieure à la Radeon RX 9070 XT que de 3 % FPS. Comparée aux appareils de la génération précédente, la Radeon RX 9070 XT est à la traîne de 3 % par rapport à la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti est équivalente à la GeForce RTX 4080 et à la RTX 4080 SUPER, et la différence entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 5070 Ti se résume à 13 % du framerate.

Tests de jeu (2560 × 1440)
Dans la plupart des benchmarks à une résolution de 1440p, les nouveaux modèles AMD et NVIDIA atteignent une fréquence d'images d'au moins 80 FPS, mais le framerate moyen dans Black Myth: Wukong a chuté à 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth : Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War : WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Moy. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | La Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti sont à nouveau séparées par une distance presque négligeable de 4 % dans la fréquence d'images. La carte graphique « rouge » de nouvelle génération n'est également inférieure qu'à 4 % à l'ancien flagship — la Radeon RX 7900 XTX, tandis que la GeForce RTX 5070 Ti remplace les modèles 80 de la génération précédente. En comparaison avec la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, le nouveau modèle NVIDIA est devenu 15 % plus rapide. | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Tests de jeu (3840 × 2160)

La Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti sont en général adaptées aux jeux sur écran 4K en qualité graphique maximale. Cependant, dans des titres aussi gourmands en ressources que Black Myth: Wukong et Cyberpunk 2077, l'utilisateur devra composer avec un framerate nettement inférieur à 60 FPS ou utiliser l'upscaling.
−25%
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth : Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War : WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Moy. | +5% | −19% | −34% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −15% | −32% | −12% | −12% | −14% | 0% | |
La haute résolution n'a pas changé les positions des principaux concurrents : la Radeon RX 9070 XT reste toujours devant la GeForce RTX 5070 Ti de 4 % en moyenne de frequence d'images, mais en même temps, elle est à la traîne de 5 % derrière la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti remplace toujours la GeForce RTX 4080 et la RTX 4080 SUPER, tandis que l'avantage sur la RTX 4070 Ti SUPER a augmenté jusqu'à 18 % FPS.

Tests de jeux avec traçage de rayons
Les jeux avec ray tracing constituent le test le plus exigeant que devront passer les nouveaux accéléreurs AMD après des années de retard par rapport aux solutions NVIDIA dans ce domaine. Heureusement, de grands changements se profilent à l'horizon. Bien que dans les jeux rasterisés la Radeon RX 9070 XT soit l'équivalente de la Radeon RX 7900 XTX et en moyenne même en retard par rapport à l'ancien flagship, dans le ray tracing, la Radeon RX 9070 XT est déjà en tête avec un écart de 20 à 21 % FPS.
Cependant, il existe des jeux où la différence est minime (Metro Exodus et Returnal), et dans Indiana Jones and the Great Circle, le taux de rafraîchissement sur la Radeon RX 9070 XT est tombé à 1 FPS même avec l'utilisation de FSR, ce qui est probablement lié à un manque de VRAM. Cependant, ce jeu a seulement ouvert le ray tracing aux propriétaires de GPU "rouges" dans le dernier complément. Les optimisations de pilotes nécessaires sont sûrement absentes, c'est pourquoi nous n'avons pas pris en compte les résultats d'Indiana Jones and the Great Circle dans le calcul des rapports entre les participants aux tests. Au fait, parmi tous les participants aux tests, seule la Radeon RX 7900 XTX dispose de la quantité nécessaire de mémoire vidéo pour lancer Indiana Jones and the Great Circle sur un écran 4K avec la qualité graphique maximale. Les autres appareils n’y ont pas accès même avec les réglages de mise à l'échelle les plus agressifs.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth : Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Moy. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth : Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Moy. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −34% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth : Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Moy. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
En valeurs absolues de fréquence d'images, la Radeon RX 9070 XT a les performances nécessaires pour les titres avec un rendu hybride à des résolutions allant jusqu'à 1440p et, avec certaines limites, 4K.
Cela s'applique également à la GeForce RTX 5070 Ti, et pourtant, selon l'évaluation moyenne, l'appareil NVIDIA mène avec un avantage de 25 à 32 % — principalement grâce aux jeux entièrement traçés. Dans son propre camp, la GeForce RTX 5070 Ti a confirmé son statut d'héritière de la GeForce RTX 4080 et de la RTX 4080 SUPER : l'avantage de ces dernières se situe entre 1 et 5 % en matière de fréquence d'images. Comparé à la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, la performance a augmenté de 13 à 19 %.

Tests de jeux avec traçage de rayons et mise à l'échelle des images
Grâce à l'upscaling avec un coefficient équilibré, les dispositifs de nouvelle génération d'AMD et NVIDIA garantissent un taux de rafraîchissement confortable dans les jeux « hybrides » avec une résolution allant jusqu'à 4K. Cependant, grâce à un avantage de 20 à 26 %, la GeForce RTX 5070 Ti gère beaucoup mieux les titres entièrement ray-tracés.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth : Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Moy. | −12% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth : Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Moy. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −34% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth : Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones et le Grand Cercle | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Moy. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −15% | −31% | −34% | −18% | −23% | −8% | |
Comparée à la Radeon RX 7900 XTX, l'architecture améliorée des puces AMD a permis à la Radeon RX 9070 XT d'obtenir une augmentation de performance de 18 à 20 % en FPS. La GeForce RTX 5070 Ti, quant à elle, reste en retrait de la GeForce RTX 4080 et RTX 4080 SUPER jusqu'à 4 % en FPS, mais dépasse la GeForce RTX 4070 Ti SUPER de 10 à 14 %.

Tests de jeu en overclocking
Comme prévu, compte tenu de l'augmentation modeste de la fréquence d'horloge du GPU, l'overclocking de la Radeon RX 9070 TX (du moins dans sa version GIGABYTE GAMING OC) s'avère pratiquement inutile, n'offrant qu'une amélioration de 4 % du taux de rafraîchissement. En revanche, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro est devenue 9 % plus rapide grâce à l'overclocking.

Tests dans des applications de travail
Dans le benchmark Blender, la nouvelle carte graphique AMD a pu tirer un avantage nettement plus important du matériel d'accélération du ray tracing que la Radeon RX 7900 XT. Toutefois, l'ancien fleuron a terminé le rendu plus rapidement grâce à un surplus de performance brute. En conséquence, il ne peut pas y avoir de véritable compétition entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti. La GeForce RTX 5070 Ti a occupé une position intermédiaire entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 4080.

Dans les tâches de transcodage avec Premiere Pro, l'accélérateur « rouge » de nouvelle génération est au même niveau que la Radeon RX 7900 XTX, mais il est en retrait par rapport aux concurrents « verts » dans l'évaluation générale en raison d'une vitesse de traitement des fichiers RAW relativement faible. La GeForce RTX 5070 Ti, tout comme la RTX 5080, bénéficie d'un décodeur H.264 et HEVC mis à jour, surpassant ainsi les cartes graphiques de la série 40.

La Radeon RX 9070 XT a occupé la dernière place dans le graphique de vitesse de rendu des effets GPU, tandis que la GeForce RTX 5070 Ti suit derrière la RTX 5080 et deux versions de la RTX 4080 dans ce test.

Les tests de transcoding dans DaVinci Resolve ont placé la Radeon RX 9070 XT au même niveau que la Radeon RX 7900 XTX, juste derrière la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti surpasse toutes les anciennes solutions NVIDIA et suit derrière la Radeon RX 9070 XT.

Dans le benchmark de rendu d'effets GPU, la Radeon RX 9070 XT a de nouveau chuté au bas du graphique. En revanche, la GeForce RTX 5070 Ti dépasse même la Radeon RX 7900 XTX et n'est devancée que par la GeForce RTX 5080.

La GeForce RTX 5070 Ti n'est pas très adaptée pour travailler avec certains logiciels CAD en raison de l'absence d'optimisations nécessaires pour les pilotes. Ici, la Radeon RX 9070 XT prend l'avantage.

Codage/Décodage vidéo
Le décodeur matériel basé sur la puce Navi 48 a obtenu un gain de performance non négligeable avec l'AV1, tandis qu'avec d'autres formats vidéo, les GPU « verts » se débrouillent encore sensiblement mieux.

De son côté, l'encodeur vidéo a également gagné en vitesse et peut désormais rivaliser avec QuickSync d'Intel, bien qu'il soit en retard par rapport au NVENC « vert ».

Performance par watt
Étant donné que nos exemplaires de la Radeon RX 9070 XT et de la Radeon RX 7900 XTX ont presque la même réserve de puissance, la différence d'efficacité énergétique entre eux est entièrement déterminée par les performances en jeu. L'ancien flagship est en tête avec un avantage de 5 % en FPS sur le taux de FPS en rasterisation, mais dans les jeux tracés, la Radeon RX 9070 XT a fait un bond de 20 %.
| Fabricant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modèle | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Processeur graphique | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarchitecture | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Processus technologique, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Puissance moyenne consommée (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performance/W (sans ray tracing) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performance/W (avec ray tracing) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
De son côté, la GeForce RTX 5070 Ti s'est révélée être l'analogue de la GeForce RTX 4080 SUPER ici, mais cette carte graphique a un TBP inférieur par rapport à la Radeon RX 9070 XT et surpasse son concurrent « rouge » en ray tracing. Par conséquent, l'efficacité énergétique de la GeForce RTX 5070 Ti est supérieure de 13 ou 55 % selon la méthode de rendu.
Résultats globaux des tests de jeu sans ray tracing

Résultats globaux des tests de jeu avec ray tracing

Résultats globaux des tests de jeu avec ray tracing et mise à l'échelle des images

Conclusions
Parmi les deux appareils concurrents — la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti — il est plus facile de caractériser cette dernière. La carte graphique représente une variante de la GeForce RTX 5080, raccourcie juste assez pour devenir un analogue de la GeForce RTX 4080 ou RTX 4080 SUPER, mais à un prix recommandé plus bas. Cela pourrait être excusable en soi, si ce n'était le fait que la GeForce RTX 5070 Ti surpasse au mieux la RTX 4070 Ti SUPER de seulement 19 % en FPS dans les conditions les plus favorables, et coûte officiellement seulement 50 $ de moins, sans parler des prix réels.
La Radeon RX 9070 XT occupe la place de la Radeon RX 7900 XTX dans les jeux rasterisés, malgré un retard considérable en termes de puissance de calcul brute, et surtout, grâce à une architecture améliorée, elle a réussi à dépasser de 21 % le FPS en ray tracing. Il est agréable de voir qu'au moins chez AMD, le GPU milieu de gamme a rattrapé et dépassé l'ancien GPU haut de gamme. Mais hélas, même cetavantage n’a pas suffi à mettre fin à des années de retard face à NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT a remporté une victoire symbolique contre la GeForce RTX 5070 Ti en rasterisation, mais dans les jeux avec ray tracing, l'avantage moyen de la GeForce RTX 5070 Ti atteint 32 %, et dans les jeux entièrement tracés, c'est encore plus. Le prix recommandé de la Radeon RX 9070 XT est proportionnellement inférieur à celui de la RTX 5070 Ti, ce qui compense les faiblesses de la logique RDNA 4. Cependant, en Russie, les prix minimaux des concurrents se sont presque égalisés, donc, malgré le ralentissement de NVIDIA et les progrès d'AMD, le choix entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti est simple — du moins à l'heure actuelle.
Parmi les fonctionnalités de jeu des nouveaux GPU, le premier endroit revient à l'upscaling — DLSS ou FSR en quatrième version. Les puces NVIDIA ont la capacité de générer plusieurs images et des modèles transformateurs, tandis qu'AMD a en principe commencé à utiliser des réseaux neuronaux à cette fin. Mais la technologie FSR 4, tout comme le DLSS, est liée au matériel 'd'origine', donc les outils d'échelle d'image disponibles pour les propriétaires d'accélérateurs 'verts' et 'rouges' se sont divisés, et il n'est plus possible de dire que les cartes graphiques GeForce prennent en charge à la fois le DLSS et le FSR, tandis que Radeon ne prend en charge que le FSR. Nous aborderons la question de la qualité de l'upscaling et de la latence associée dans une étude à venir.
La Radeon RX 9070 XT, tout comme la GeForce RTX 5070 Ti, possède 16 Go de mémoire vidéo. Cela signifie que dans la génération actuelle, seule la GeForce RTX 5090 offre plus, tandis que les autres modèles risquent de se retrouver dans une situation où le GPU pourrait gérer la qualité graphique maximale d'un jeu (même avec l'aide de l'upscaling), mais est limité par le volume de VRAM. Pour l’instant, il n'y a qu'un seul jeu de ce type — Indiana Jones and the Great Circle, mais c'est juste le premier signe.
La Radeon RX 9070 XT est un produit exclusivement conçu pour le jeu, mal adapté à la plupart des applications de bureau que nous avons utilisées dans nos tests (à l'exception de CAD). En revanche, la GeForce RTX 5070 Ti a excellé dans les tâches de traitement vidéo grâce à son nouveau codec matériel, mais elle ne sera probablement pas d'un grand intérêt pour les professionnels en raison de son manque de mémoire locale.
Enfin, nous dirons quelques mots sur les cartes graphiques représentées par la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti dans cet aperçu, qui sont actuellement les versions les plus accessibles de chaque modèle sur le marché russe. Le GPU 'rouge' de GIGABYTE et le 'vert' de Palit consomment plus d'énergie que ne le prévoient les spécifications de référence (la consommation de la 'Radeon' dépasse même 360 W) et fonctionnent assez silencieusement si le BIOS approprié est activé. Cependant, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclocke beaucoup mieux, bien qu'elle ne permette même pas d'augmenter le TBP, tandis que la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC a été désagréablement surprise par une température de VRAM dépassant 90 °C et des pads thermiques liquides qui compliquent l'entretien de la carte graphique.
Source : 3dnews.ru


