Bibliothèque graphique intermédiaire 1.0.0
La version 1.0.0 de la bibliothèque C++ Intermediate Graphics Library (IGL) a été publiée. Il s'agit d'une bibliothèque multiplateforme pour le contrôle des unités de traitement graphique. Elle fournit une interface bas niveau multiplateforme unique au-dessus de diverses API graphiques. Les backends de rendu pris en charge : Metal 2+, OpenGL 2.x (GL_ARB_framebuffer_object requis), OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1 et WebGL 2.0. Les plateformes prises en charge : Android, iOS, Linux, macOS, Windows et WebAssembly. La bibliothèque […]
