W3C a présenté une version préliminaire de la norme WebGPU
Le consortium W3C a présenté les premiers brouillons des spécifications WebGPU et WebGPU Shading Language (WGSL), définissant une API pour l'exécution d'opérations sur GPU, telles que le rendu et les calculs, ainsi qu'un langage de shaders pour écrire des programmes fonctionnant sur le GPU. Ce dernier est conceptuellement similaire aux API Vulkan, Metal et Direct3D 12. Les spécifications ont été préparées par un groupe de travail incluant des ingénieurs de Mozilla […]
