Catégorie : Actualités Internet

Version préliminaire de nginx avec prise en charge de QUIC et HTTP/3

La société NGINX a annoncé le début des tests pour la mise en œuvre des protocoles QUIC et HTTP/3 dans le serveur HTTP et le proxy nginx. La mise en œuvre est basée sur le 27ème brouillon des spécifications IETF-QUIC et est disponible via un dépôt distinct, dérivé de la version 1.19.0. Le code est distribué sous licence BSD et ne chevauche pas la mise en œuvre HTTP/3 précédemment proposée pour nginx par Cloudflare, qui est un projet distinct. La prise en charge […]

La tablette PineTab, livrée avec Ubuntu Touch, est maintenant disponible à la commande

La communauté Pine64 a ouvert les précommandes pour la tablette PineTab de 10,1 pouces, livrée avec l'environnement Ubuntu Touch du projet UBports. Des builds de PostmarketOS et d'Arch Linux ARM sont également disponibles en option. La tablette est proposée au prix de 100 dollars, et pour 120 dollars, un modèle avec un clavier détachable est disponible, permettant d'utiliser l'appareil comme un ordinateur portable classique. La livraison est prévue pour juillet. Caractéristiques principales : 10,1 pouces […]

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 est sortie

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. À l'origine, le projet a été créé en réponse à la fermeture du système d'exploitation BeOS et s'est développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été rebaptisé en 2004 en raison de revendications concernant l'utilisation de la marque BeOS. Plusieurs images Live boot (x86, x86-64) ont été préparées pour évaluer le fonctionnement de la nouvelle version. Les codes sources de la plus grande partie de l'OS Haiku […]

U++ Framework 2020.1

En mai de cette année (la date exacte n'est pas précisée), la nouvelle version 2020.1 du U++ Framework (également connu sous le nom d'Ultimate++ Framework) est sortie. U++ est un framework multiplateforme pour la création d'applications GUI. Les nouveautés de cette version incluent : le backend Linux utilise désormais par défaut gtk3 au lieu de gtk2. L'apparence et la sensation dans Linux et MacOS ont été retravaillées et prennent mieux en charge les thèmes sombres. Les éléments ConditionVariable et Semaphore ont été améliorés […]

Vulnérabilité dans FreeBSD exploitée via un périphérique USB malveillant

Une vulnérabilité a été corrigée dans la pile USB de FreeBSD (CVE-2020-7456), ce qui permet une exécution de code à niveau noyau ou espace utilisateur lors de la connexion d'un périphérique USB malveillant au système. Les descripteurs des dispositifs USB HID (Human Interface Device) peuvent placer et extraire l'état actuel, permettant de regrouper les descriptions d'éléments en plusieurs niveaux. FreeBSD prend en charge jusqu'à 4 niveaux d'extraction similaires. Si le niveau n'est pas […]

UBports 16.04 OTA-12

L'équipe d'UBports a publié une mise à jour de son système d'exploitation mobile — UBports 16.04 OTA-12. Ubuntu Touch est le système d'exploitation mobile d'UBports, garantissant confidentialité et liberté. UBports OTA-12 est désormais disponible pour de nombreux appareils compatibles avec Ubuntu Touch. Innovations : La principale caractéristique de cette nouvelle version est l'importation des derniers changements de Canonical dans Unity 8. Cette transition a commencé en avril 2019 et […]

Microsoft a ajouté la prise en charge du GPU pour les applications GUI Linux dans WSL.

Microsoft a franchi un énorme pas vers la prise en charge de Linux sur Windows 10. En plus d'ajouter un noyau Linux complet dans WSL version 2, la possibilité de lancer des applications GUI avec accélération GPU a été ajoutée. Auparavant, un serveur X tiers était utilisé, mais sa vitesse a été critiquée par les utilisateurs. Actuellement, selon des sources internes, une nouvelle technologie est en phase de test, et son apparition dans Windows 10 […]

Le micro-noyau seL4 a été mathématiquement vérifié pour l'architecture RISC-V.

L'organisation RISC-V Foundation a annoncé la vérification du micro-noyau seL4 fonctionnant sur des systèmes avec architecture de jeu d'instructions RISC-V. La vérification se résume à une preuve mathématique de la fiabilité du fonctionnement de seL4, témoignant d'une conformité totale aux spécifications établies dans un langage formel. La preuve de fiabilité permet d'utiliser seL4 dans des systèmes critique basés sur des processeurs RISC-V RV64, nécessitant un niveau de fiabilité accru et garantissant l'absence […]

Sortie du sous-système audio Linux — ALSA 1.2.3.

La sortie du sous-système audio ALSA 1.2.3 a été présentée. La nouvelle version couvre la mise à jour des bibliothèques, des utilitaires et des plugins fonctionnant au niveau utilisateur. Les pilotes évoluent en synchronisation avec le noyau Linux. Parmi les changements, en plus des nombreuses corrections dans les pilotes, on note la prise en charge du noyau Linux 5.7, l'élargissement de l'API PCM, Mixer et Topology (chargement par les pilotes des gestionnaires de l'espace utilisateur). Une version déplacable (relocatable) de snd_dlopen a été réalisée […]

Deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1.

La deuxième version bêta du système d'exploitation Haiku R1 a été publiée. À l'origine, le projet a été créé en réponse à la fermeture du système d'exploitation BeOS et s'est développé sous le nom d'OpenBeOS, mais a été rebaptisé en 2004 en raison de revendications concernant l'utilisation de la marque BeOS. Plusieurs images Live boot (x86, x86-64) ont été préparées pour évaluer le fonctionnement de la nouvelle version. Les codes sources de la plus grande partie de l'OS Haiku […]

Première version du client Peer-to-Peer pour le réseau fédéré Matrix.

La version expérimentale du client Riot P2P a été publiée. Riot est à l'origine un client pour le réseau fédératif Matrix. La modification P2P ajoute au client la mise en œuvre d'un serveur et une fédération sans recourir à un DNS centralisé grâce à l'intégration de libp2p, qui est également utilisée dans IPFS. C'est la première version du client qui conserve la session après le rechargement de la page, mais dans les prochaines mises à jour majeures (par exemple, 0.2.0), les données seront tout de même […]

Monolith Soft se concentrera sur le développement de la marque Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles est devenue une grande franchise pour Nintendo au cours de la dernière décennie grâce à deux parties principales et à un dérivé. Heureusement pour les fans, ni l'éditeur ni le studio Monolith Soft n'ont l'intention d'abandonner la série dans un proche avenir. En s'adressant à Vandal, le chef de Monolith Soft et créateur de la série Xenoblade Chronicles, Tetsuya Takahashi, a déclaré que le studio était concentré sur le développement […]

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