Plugin pour KWin pour utiliser KDE en réalité virtuelle

Un plugin expérimental a été proposé pour le gestionnaire de fenêtres KWin, transformant KDE en un environnement de bureau pour les systèmes de réalité virtuelle. Ce plugin permet de créer une interface non pas sur un moniteur physique, mais sous forme d'écrans virtuels dans un espace 3D, avec lequel on interagit à l'aide de lunettes de réalité augmentée ou de casques 3D.

Il prend en charge le travail avec des fenêtres flottantes, la combinaison d'écrans physiques et virtuels, le positionnement aléatoire des écrans dans l'espace 3D, la gestion via le clavier sans avoir besoin de souris ou de contrôleurs VR, ainsi qu'un mode de suivi de la position de l'utilisateur. Le module Qt Quick 3D Xr est utilisé pour le rendu, basé sur le runtime OpenXR. La plateforme Monado a été testée comme runtime, en combinaison avec les lunettes de réalité augmentée Rokid Max et HP G2, ainsi que serveur WiVRn avec le casque 3D Quest 3.

Plugin pour KWin pour utiliser KDE en réalité virtuelle

Pour l'organisation de l'entrée, un périphérique KwinVrInputDevice a été réalisé, permettant de déplacer le pointeur de manière similaire à une souris, mais sans se limiter aux frontières de la zone de sortie. Les capacités standard de KWin sont utilisées pour le placement des fenêtres dans l'espace 3D, légèrement modifiées pour les fenêtres contextuelles et étendues par la possibilité de déplacer les fenêtres en dehors de la zone de sortie. L'utilisation de correctifs pour Qt et XWayland est nécessaire. La majorité des correctifs ont déjà été acceptés dans la base de code de Qt et feront partie des versions 6.10.2 et 6.11, seuls 4 correctifs n'ont pas été intégrés.



Source : opennet.ru
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