Travail de la lumière dans la démonstration technique impressionnante The Heretic de Unity

The Heretic présenté l'année dernière était l'une des démonstrations techniques les plus impressionnantes que nous ayons vues dernièrement. Elle repose sur le moteur Unity 2019.3 et montre ce que les PC haut de gamme modernes sont capables de faire. L'équipe de Unity Engine a maintenant publié une nouvelle vidéo où elle montre, à travers The Heretic, comment les développeurs peuvent manipuler la caméra et divers aspects de l'éclairage en temps réel.

Travail de la lumière dans la démonstration technique impressionnante The Heretic de Unity

Rappelons que tous les effets impressionnants et l'environnement réaliste de The Heretic l'année dernière étaient rendus en temps réel à une résolution de 1400p à 30 images par seconde sur un PC de jeu moderne. Le court-métrage a été créé par la même équipe qui avait déjà démontré les capacités du moteur avec les vidéos Adam et Book of the Dead..

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The Heretic utilise un large éventail de fonctionnalités graphiques Unity, y compris tous les aspects du pipeline de rendu haute définition (HDRP, High-Definition Render Pipeline). Un aspect cinématographique a été donné à la démonstration grâce à la dernière version des fonctionnalités de post-traitement d'Unity : flou de mouvement, éclairage, profondeur de champ, grain de film, étalonnage des couleurs et projection Panini.


Travail de la lumière dans la démonstration technique impressionnante The Heretic de Unity

Des journalistes de DSO Gaming ont demandé à Unity Engine s'ils prévoyaient de publier cette démonstration technique pour le public, comme Adam Tech avait été publié auparavant. Malheureusement, l'équipe n'a pas de tels plans pour l'instant. Cependant, les développeurs intéressés peuvent s'inscrire à une session en ligne, dédiée à The Heretic, qui aura lieu le 12 mai. Lors de celle-ci, l'évangéliste Unity Ashley Alicea discutera avec Robert Kupisz et Krasimir Nechevski de l'équipe Unity qui crée les démonstrations. Ils aborderont le travail sur la démonstration et répondront aux questions de la communauté.



Source : 3dnews.ru
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