Sortie de Blender 2.80

Le 30 juillet, Blender 2.80 a été lancé — c'est la sortie la plus importante et significative jamais réalisée. La version 2.80 marque un nouveau départ dans la vie de Blender Foundation et propulse l'outil de modélisation 3D à un niveau professionnel de qualité supérieure. Des milliers de personnes ont travaillé sur la création de Blender 2.80. Des designers reconnus ont développé une interface entièrement nouvelle qui permet de résoudre des tâches familières beaucoup plus rapidement, et la courbe d'apprentissage pour les débutants a été considérablement réduite. La documentation a été entièrement repensée et contient toutes les dernières mises à jour. Au cours du mois, des centaines de tutoriels vidéo sur la version 2.80 ont été publiés, et de nouveaux apparaissent chaque jour — à la fois sur le site de Blender Foundation et sur Youtube. Sans aucune modestie — aucune sortie de Blender n'a encore suscité un tel engouement dans toute l'industrie.

Principales modifications :

  • L'interface a été complètement repensée. Elle est devenue plus simple, plus puissante, plus réactive et plus conviviale dans tous les aspects, et elle est également plus familière pour les utilisateurs ayant de l'expérience avec d'autres produits similaires. Un thème sombre et de nouvelles icônes ont également été ajoutés.
  • Les outils sont désormais regroupés par modèles et onglets, unis autour d'une seule tâche, par exemple : Modélisation, Sculpture, Édition UV, Peinture Texturée, Ombres, Animation, Rendu, Compositing, Scripting.
  • Nouveau moteur de rendu Eevee, fonctionnant uniquement avec le GPU (OpenGL) et supportant un rendu physiquement correct en temps réel. Eevee complète Cycles et permet d'utiliser ses innovations, par exemple les matériaux créés sur ce moteur.
  • Un nouveau shader Principled BSDF a été fourni aux développeurs et designers de jeux, compatible avec les modèles de shaders de nombreux moteurs de jeux.
  • Nouveau système de dessin 2D et d'animation Grease Pencil, qui permet de facilement esquisser des illustrations 2D, puis de les utiliser dans un environnement 3D en tant qu'objets tridimensionnels complets.
  • Le moteur Cycles propose un mode de double rendu qui utilise simultanément le GPU et le CPU. La vitesse de rendu sur OpenCL a également été considérablement améliorée, et pour les scènes dépassant la mémoire du GPU, il est désormais possible d'utiliser CUDA. De plus, Cycles permet la création de masques pour le compositing en utilisant la technologie Cryptomatte, le shading de cheveux et de volumes basé sur BSDF, ainsi que l'application d'une diffusion sous-surface aléatoire (SSS).
  • Mise à jour du viewport 3D et de l'éditeur de dépliage (UV), avec de nouveaux outils interactifs et un panneau d'outils contextuel.
  • Physique des tissus et des déformations plus réalistes.
  • Support de l'import/export de fichiers glTF 2.0.
  • Mise à jour des outils d'animation et de rigging.
  • Le moteur de rendu temps réel Blender Internal a été remplacé par le moteur EEVEE.
  • Le moteur de jeu Blender Game Engine a été supprimé. Il est désormais recommandé d'utiliser d'autres moteurs open source, comme Godot. Le code du moteur BGE a été transféré dans un projet distinct, UPBGE.
  • Possibilité d'éditer plusieurs maillages simultanément.
  • Refonte du système de graphe de dépendances, des modificateurs principaux et du système d'évaluation de l'animation. Les scènes avec de nombreux objets et des rigging complexes sont maintenant traitées beaucoup plus rapidement sur des CPU multi-cœurs.
  • De nombreux changements dans l'API Python, partiellement non compatibles avec la version précédente. Mais la plupart des addons et des scripts ont été mis à jour vers la version 2.80.

Dernières nouvelles de Blender :

Une petite démo : Tiger — Démo de Blender 2.80 par Daniel Bystedt.

Source : linux.org.ru

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