La version du projet Wine Launcher 1.5.3 est disponible, développant un environnement Sandbox pour exécuter des jeux Windows. Parmi les principales caractéristiques, on note : l'isolation du système, un Wine et un Prefix séparés pour chaque jeu, la compression en images SquashFS pour économiser de l'espace, un style moderne de launcher, la sauvegarde automatique des modifications dans le répertoire Prefix et la génération de correctifs à partir de celles-ci, la prise en charge des manettes et Steam/GE/TKG Proton. Le code du projet est distribué sous la licence GPLv3.

Changements significatifs par rapport à la publication précédente :
- Mise en œuvre de la fermeture forcée de Wine avant de quitter l'application. Cela corrige les cas où le processus Wine restait bloqué comme un zombie après la fermeture du jeu.
- Ajout de l'option MESA_GL_VERSION_OVERRIDE, qui permet de contourner certains bugs des pilotes Mesa gênant le lancement des jeux OpenGL.
- La page « Diagnostic » affiche désormais la version OpenGL prise en charge par la carte graphique.
- Ajout de la prise en charge des manettes. Une fonction permettant de jouer à des jeux ne prenant pas en charge la manette. Parmi les caractéristiques de la mise en œuvre, plusieurs configurations pour chaque manette et des réglages séparés pour chaque jeu sont remarqués.
- Migration de l'API HTML5 Gamepads vers node-gamepad. Cela a éliminé la nécessité d'appuyer sur les boutons de la manette pour l'initialisation à l'intérieur de WL.
- Ajout du dépôt « Proton TKG : Gardotd426 »
- Ajout du dépôt « Wine GE »
- Ajout du dépôt « Wine builds for Star Citizen : gort818 »
- Ajout du dépôt « Wine builds for Star Citizen : snatella »
- MangoHud a été mis à jour vers la version 0.6.5.
- Ajout de l'intégration de Steam Proton, permettant le fonctionnement de Proton 6.3 et supérieur.
Source : opennet.ru
