Le 9 septembre, la longue phase de bêta-test s'est achevée et la version finale du simulateur de vol X-Plane 11.50 a été publiée. La principale nouveauté de cette version est le port du moteur de rendu d'OpenGL vers Vulkan, ce qui améliore considérablement les performances et le framerate dans des conditions normales (c'est-à-dire pas seulement lors des benchmarks).
X-Plane est un simulateur de vol multiplateforme (GNU/Linux, macOS, Windows, ainsi qu'Android et iOS) développé par Laminar Research, fonctionnant selon le principe du « tuyau aérodynamique virtuel » (blade element theory), qui utilise un modèle 3D conventionnel de l'aéronef pour les calculs physiques.
Contrairement à la plupart des simulateurs de vol commerciaux connus, basés sur des modèles empiriques uniformisés, cette approche permet de simuler plus précisément le comportement des aéronefs sur une plus large gamme de conditions (en d'autres termes, elle offre un réalisme accru) et possède même un certain pouvoir prédictif (c'est-à-dire qu'il est possible de dessiner un aéronef quelconque et il volera comme il a été dessiné).
En raison de la refonte du moteur graphique, cette version présente des problèmes de compatibilité avec certains plugins et modèles tiers ; la liste des problèmes connus est disponible dans Release Notes. La plupart de ces problèmes peuvent être contournés temporairement en revenant au moteur OpenGL.
P. S. : L'ORB prend des captures d'écran. Ouvrez l'original.
Source : linux.org.ru

