L'environnement de conception de jeux Godot est désormais adapté pour fonctionner dans un navigateur web.

Les développeurs du moteur de jeu open source Godot a été présentée ont lancé une version initiale de l'environnement graphique pour le développement et la conception de jeux, Godot Editor, capable de fonctionner dans un navigateur web. Le moteur Godot offre depuis longtemps la possibilité d'exporter des jeux pour la plateforme HTML5, et à présent, il est possible de l'exécuter dans le navigateur ainsi que l'environnement de développement de jeux.

Il est à noter que l'accent principal lors du développement continuera d'être mis sur l'application de bureau classique, recommandée pour le développement professionnel de jeux. La version pour navigateur est considérée comme une option complémentaire, permettant d'évaluer rapidement les capacités de l'environnement sans avoir besoin de l'installer sur un système local, simplifiant ainsi le processus de développement de jeux HTML5 et permettant d'utiliser l'environnement sur des systèmes où l'installation de logiciels tiers n'est pas autorisée (comme sur les ordinateurs d'écoles et sur les appareils mobiles).

Le fonctionnement dans le navigateur a été réalisé grâce à la compilation en code intermédiaire WebAssembly, rendu possible grâce à l'ajout du support des threads dans WebAssembly et l'ajout dans JavaScript SharedArrayBuffer et des moyens d'accès au système de fichiers local (API Native FileSystem). La version initiale de Godot Editor pour navigateurs fonctionne dans les versions récentes des navigateurs basés sur Chromium et dans les versions nightly de Firefox (le support de SharedArrayBuffer est nécessaire).

La variante navigateur est encore en phase de développement précoce et toutes les fonctionnalités disponibles dans la version normale ne sont pas encore mises en œuvre. Le lancement de l'éditeur et du gestionnaire de projets, la création, l'édition et l'exécution de projets sont pris en charge. Pour le stockage et le chargement de fichiers, plusieurs fournisseurs de stockage sont proposés : Aucune (les données sont perdues après la fermeture de l'onglet), IndexedDB (stockage dans le navigateur pour de petits projets, jusqu'à 50 Mo sur les systèmes de bureau et 5 Mo sur les appareils mobiles), Dropbox et API de fichiers (accès au FS local). À l'avenir, un support pour le stockage via WebDAV, une extension des capacités de traitement audio, le support des scripts GDNative, ainsi que l'apparition d'un clavier virtuel et de gestes à l'écran pour le contrôle depuis des appareils à écran tactile.

L'environnement de conception de jeux Godot est désormais adapté pour fonctionner dans un navigateur web.

Source : opennet.ru

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