Ă partir d'aujourd'hui, le ray tracing en temps rĂ©el est supportĂ© non seulement par les cartes graphiques GeForce RTX, mais Ă©galement par certaines cartes GeForce GTX 16xx et 10xx. Le pilote GeForce Game Ready 425.31 WHQL, qui dote les cartes graphiques de cette fonctionnalitĂ©, est dĂ©jĂ disponible en tĂ©lĂ©chargement sur le site officiel de NVIDIA ou peut ĂȘtre mis Ă jour via l'application GeForce Now.

La liste des cartes graphiques prenant en charge le ray tracing en temps rĂ©el s'est enrichie des cartes GeForce GTX 1660 Ti et GTX 1660, Titan Xp et Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti et GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti et GTX 1070, ainsi que de la version GeForce GTX 1060 avec 6 Go de mĂ©moire. Bien sĂ»r, le ray tracing ici fonctionnera avec certaines limitations par rapport aux cartes GeForce RTX. Plus la carte graphique est ancienne, plus les limitations seront fortes. Cependant, le fait que mĂȘme les propriĂ©taires de la GeForce GTX 1060, qui n'est pas la plus puissante, puissent « toucher » Ă cette nouvelle technologie est rĂ©jouissant.

Alors que les cartes graphiques GeForce RTX possĂšdent des unitĂ©s de calcul spĂ©cialisĂ©es (cĆurs RT) qui assurent l'accĂ©lĂ©ration matĂ©rielle du ray tracing, les cartes GeForce GTX n'ont tout simplement pas de tels Ă©lĂ©ments. Par consĂ©quent, le ray tracing est implĂ©mentĂ© via l'extension DXR pour Direct3D 12, et le traitement des rayons sera gĂ©rĂ© par des shaders de calcul standard sur le groupe de cĆurs CUDA.

Cette approche ne permettra bien sĂ»r pas aux cartes graphiques basĂ©es sur les processeurs Pascal et les Turing infĂ©rieurs dâatteindre le mĂȘme niveau de performance en ray tracing que les modĂšles de la sĂ©rie GeForce RTX. Les diapositives publiĂ©es par NVIDIA montrant les rĂ©sultats des tests de performance de diverses cartes graphiques utilisant le ray tracing dĂ©montrent une Ă©norme diffĂ©rence entre les modĂšles GeForce RTX et GeForce GTX.

Par exemple, dans le jeu Metro Exodus, oĂč le ray tracing assure un Ă©clairage global, aucune des cartes graphiques GeForce GTX n'a Ă©tĂ© capable d'assurer un FPS acceptable. MĂȘme le fleuron de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, la GeForce GTX 1080 Ti, n'a rĂ©ussi Ă afficher que 16,4 images par seconde. En revanche, dans Battlefield V, oĂč le ray tracing ne fournit que des rĂ©flexions, le fleuron de la gĂ©nĂ©ration Pascal a tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă atteindre 30 FPS.

Cependant, NVIDIA a testé les cartes graphiques avec les paramÚtres graphiques les plus élevés, avec une intensité maximale de ray tracing et une résolution de 2560 à 1440 pixels. Autrement dit, les conditions n'étaient pas vraiment favorables : la GeForce GTX 2060, par exemple, atteignait en moyenne un peu plus de 34 fps dans Metro Exodus. Pour obtenir un FPS « jouable » sur les anciennes cartes graphiques, il faudra réduire la résolution et la qualité graphique. Mais en premier lieu, les réglages d'intensité du ray tracing auront un impact sur leurs performances.

Rappelons qu'à ce jour, le ray tracing est disponible dans trois jeux : Battlefield V, Metro Exodus et Shadow of the Tomb Raider. Il est également disponible dans trois démos : Atomic Heart, Justice et Reflections. Tant dans les jeux que dans les démonstrations, on nous propose différentes façons d'utiliser le ray tracing. Dans certains cas, il est responsable des réflexions et des ombres, et dans d'autres, de l'éclairage global.
Source : 3dnews.ru
