U++ Framework 2020.1

En mai de cette année (la date exacte n'est pas précisée), une nouvelle version 2020.1 de U++ Framework (également connu sous le nom de Ultimate++ Framework) a été publiée. U++ est un framework multiplateforme pour la création d'applications GUI.

Nouveautés de la version actuelle :

  • Le backend Linux utilise désormais gtk3 par défaut au lieu de gtk2.
  • Le « look&feel » sur Linux et MacOS a été retravaillé pour mieux prendre en charge les thèmes sombres.
  • ConditionVariable et Semaphore ont des variantes de la méthode Wait avec un paramètre de timeout.
  • Une fonction IsDoubleWidth a été ajoutée pour déterminer les glyphes UNICODE à double largeur.
  • U++ utilise désormais les répertoires ~/ .config et ~/ .cache pour le stockage divers.
  • Une fonction GaussianBlur a été ajoutée.
  • L'apparence des widgets a été modernisée dans le concepteur de couches.
  • Prise en charge de plusieurs moniteurs sous MacOS et autres corrections.
  • Le concepteur a été enrichi de plusieurs widgets fréquemment utilisés, tels que ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList.
  • Le dialogue natif de sélection de fichiers, FileSelector, a été renommé en FileSelNative et ajouté à MacOS (en plus de Win32 et gtk3).
  • Refactorisation de GLCtrl dans OpenGL/X11.
  • Une fonction GetSVGPathBoundingBox a été ajoutée.
  • PGSQL peut désormais échapper ? via ?? ou utiliser la méthode NoQuestionParams afin d'éviter l'utilisation de ? comme symbole de substitution de paramètres.

Source : linux.org.ru

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