Vidéo : la démonstration de World of Tanks enCore RT est sortie — ray tracing même sur des cartes sans RTX

La visualisation hybride basée sur le ray tracing devient maintenant l'une des technologies clés prometteuses dans le domaine des jeux vidéo (et l'une des caractéristiques des consoles de nouvelle génération de 2020). Cependant, à l'heure actuelle, des cartes graphiques NVIDIA avec support matériel RTX sont nécessaires pour ces effets. Mais, comme nous l'avons déjà mentionné, les créateurs de World of Tanks ont démontré les effets de ray tracing dans leur jeu multijoueur populaire, qui fonctionnent avec n'importe quelle carte graphique de la classe DirectX 11, y compris celles d'AMD.

Vidéo : la démonstration de World of Tanks enCore RT est sortie — ray tracing même sur des cartes sans RTX

Maintenant, Wargaming a publié une démonstration de World of Tanks enCore RT (téléchargeable sur le site officiel), permettant aux propriétaires de cartes graphiques sans support RTX de tester le ray tracing dans le jeu, même avec des réserves. Au lieu d'offrir la gamme complète des effets que l'on trouve dans certains jeux DirectX 12 avec DXR, le ray tracing dans ce cas est limité à l'amélioration de la qualité des ombres. De plus, les développeurs ont proposé une vidéo avec une explication détaillée de la technologie :

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Le principal avantage de la prochaine mise à jour du moteur Core — le support de nouvelles ombres plus « douces » et réalistes. Cela sera possible grâce à la technologie de ray tracing. De nouvelles ombres apparaîtront sur toute la « machinerie vivante » (à l'exception des véhicules détruits) qui est exposée à la lumière du soleil. En effet, la technologie est exigeante en ressources, c'est pourquoi son application était limitée aux véhicules.


Vidéo : la démonstration de World of Tanks enCore RT est sortie — ray tracing même sur des cartes sans RTX

Le ray tracing dans WoT utilise la bibliothèque open source d'Intel Embree (partie d'Intel One API), un ensemble de noyaux optimisés pour des performances élevées qui fournissent une série d'effets de ray tracing. Wargaming s'est pour l'instant limité aux ombres, mais pourrait réaliser d'autres effets à l'avenir.

« Reproduire des ombres incroyablement douces et naturelles n'est que le début de l'ère du ray tracing dans les graphismes de jeux. Grâce à cette technologie, nous pouvons recréer en temps réel des réflexions réalistes, un ombrage global et un éclairage général. Mais une mise en œuvre complète des effets est une affaire d'avenir plus lointain », écrit l'entreprise.

Vidéo : la démonstration de World of Tanks enCore RT est sortie — ray tracing même sur des cartes sans RTX

Il est intéressant de noter qu'NVIDIA a créé un studio spécial, qui se chargera d'ajouter le ray tracing à des jeux classiques pour PC, comme cela a été fait dans Quake II RTX.



Source : 3dnews.ru
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